2014Q1中國手機應用商店市場季度監(jiān)測報告
2014-07-01 09:04:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《2014Q1中國手機應用商店市場季度監(jiān)測報告》是由移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營銷機構(gòu)艾媒咨詢(iiMedia Research)發(fā)布的數(shù)據(jù)報告。這份報告顯示,2014Q1不同類型的應用中,影音、圖像類的應用下載量最多占比29.0%,其次是生活、地圖類,占比20.0%。系統(tǒng)、輸入類應用和聊天、通訊類應用的下載量也較高,分別占比17.0%和16.9%。
艾媒咨詢(iiMedia Research)分析認為,應用商店的馬太效應加劇,應用分發(fā)渠道越來越集中。第一陣營的主流應用商店占據(jù)較大市場份額,掌握應用分發(fā)市場的話語權(quán)。而第三陣營應用市場則處于苦苦掙扎狀態(tài),生存壓力巨大。
艾媒咨詢(iiMedia Research)分析認為,第三方應用商店市場作為移動互聯(lián)網(wǎng)的重要入口,目前以基本被巨頭瓜分完畢,中小應用商店在市場競爭中則逐漸被邊緣化。
艾媒咨詢(iiMedia Research)數(shù)據(jù)顯示,中國手機應用分發(fā)渠道中,第一陣營以360、百度(含91助手)等巨頭為主,第二陣營以手機廠商自帶應用商店和運營商應用商店為主。
艾媒咨詢(iiMedia Research)分析認為,應用商店的馬太效應加劇,應用分發(fā)渠道越來越集中。第一陣營的主流應用商店占據(jù)較大市場份額,掌握應用分發(fā)市場的話語權(quán)。而第三陣營應用市場則處于苦苦掙扎狀態(tài),生存壓力巨大。
艾媒咨詢(iiMedia Research)數(shù)據(jù)顯示,2014Q1不同類型的應用中,影音、圖像類的應用下載量最多占比29.0%,其次是生活、地圖類,占比20.0%。系統(tǒng)、輸入類應用和聊天、通訊類應用的下載量也較高,分別占比17.0%和16.9%。
艾媒咨詢(iiMedia Research)數(shù)據(jù)顯示,2014Q1休閑益智類游戲和動作冒險類游戲是兩大最主要的游戲類型,下載量分別占比32.5%和19.9%。大部分手機網(wǎng)民喜歡玩輕度游戲,其中的典型是休閑益智類游戲。其他輕度游戲如體育競速、飛行射擊等也有較多的下載量。
艾媒咨詢(iiMedia Research)數(shù)據(jù)顯示,2014Q1中國手機應用下載用戶主要在Wifi網(wǎng)絡下下載應用,占比70.9%,使用移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡下載應用的用戶僅為11.4%。
艾媒咨詢(iiMedia Research)分析認為,在目前Wifi已經(jīng)逐步普及的環(huán)境下,手機用戶越來越多的使用Wifi進行大流量的下載活動。而隨著3G和4G網(wǎng)絡的發(fā)展,未來將會有更多的用戶選擇移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡下載應用。
艾媒咨詢(iiMedia Research)數(shù)據(jù)顯示,2014Q1中國智能手機用戶中54.4%的用戶常用手機應用數(shù)量在6-10款之間,21.5%的用戶常用應用數(shù)量為11-15款。
艾媒咨詢(iiMedia Research)分析認為,絕大多數(shù)的用戶常用應用數(shù)量不超過15款,凸顯了目前手機應用競爭的激烈程度,也從側(cè)面顯示出手機應用長尾效應非常顯著。