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口碑立足 品質(zhì)強身——銀漢游戲品牌化戰(zhàn)略解讀

2014-07-14 09:52:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014銀漢游戲嘉年華于7月13日在羊城廣州落下帷幕。三天時間之中,數(shù)百位玩家從全國各地趕來廣州,盡情享受了這一場狂歡盛宴。這個事實充分證明玩家本身對于游戲的線下聚會充滿熱情之外,體現(xiàn)出銀漢游戲所體現(xiàn)的品牌號召力和凝聚力。

對于一個精于研發(fā)的老牌手機游戲企業(yè)而言,銀漢游戲從專注研發(fā)到齊聚人氣的歷程正是其品牌戰(zhàn)略化的精確體現(xiàn)。

口碑立足 品質(zhì)強身——銀漢游戲品牌化戰(zhàn)略解讀

結(jié)合渠道,以口碑抓市場

手機游戲發(fā)展至今,渠道是在游戲推廣中值得信任依賴的合作伙伴。作為有效聯(lián)系溝通CP與玩家之間的橋梁,渠道在向CP提供玩家資源的同時,也在對游戲作品本身做出相應的篩選和判斷。因此,能夠得到渠道的推薦和認可,是贏取市場的關(guān)鍵。

這一點完全可以從銀漢游戲旗下,《時空獵人》和《神魔》兩款游戲的現(xiàn)況之中得到證實。兩大作品在渠道上獲得優(yōu)勢推薦,長期占據(jù)榜單前列的同時,也獲得了玩家的高度認同,先后創(chuàng)下過月流水過億和破五千萬的優(yōu)秀業(yè)績。

由此可見,在產(chǎn)品本身質(zhì)量過硬的前提下,利用渠道提供的優(yōu)勢資源,更容易形成口碑效應,讓玩家對產(chǎn)品形成信心。

口碑立足 品質(zhì)強身——銀漢游戲品牌化戰(zhàn)略解讀

玩家對游戲內(nèi)容的高度認可

潛心研發(fā),向品質(zhì)要市場

渠道帶來人氣和關(guān)注,但是如何留住玩家,深挖、拓寬市場,重點還是要落回到產(chǎn)品本身。

而銀漢游戲?qū)τ螒蚱焚|(zhì)的打磨,從兩個方面入手,更加有效地對市場進行了開拓與維護。

其一,是勇于創(chuàng)新,保持團隊單一。在《時空獵人》大獲成功后,銀漢并沒有立刻從時空獵人抽調(diào)人馬立項另一款橫版格斗產(chǎn)品或是《時空獵人2》這樣的續(xù)作。而是組建了另外一個項目團隊,要求他們做一款與時空獵人完全不同的產(chǎn)品,而且要敢于在成績上與時空獵人挑戰(zhàn)。這樣一來,全新的游戲理念和游戲風格出爐,對于銀漢游戲旗下玩家形成了新的刺激和誘惑,讓大家更有嘗試和體驗的興趣。

其二,深挖產(chǎn)品,延續(xù)游戲精彩?!稌r空獵人》的運營過程中盡管一再取得佳績,但是銀漢游戲并未因此滿足,而是對游戲本身進行再創(chuàng)造;在原有的游戲背景下推出第二章《激戰(zhàn)大宇宙》,將整個游戲的玩法、風格進一步提升;為玩家不斷制造新的游戲玩點,從而留住玩家的熱情。

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新角色新內(nèi)容不斷挖掘

樹立風格,以品牌養(yǎng)市場

在產(chǎn)品獲得成功之后,銀漢游戲才開始穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步樹立自己的品牌形象。在這個過程中,銀漢游戲始終強調(diào)的,就是品牌形象和自身游戲特性的密切結(jié)合。無論是在邀請亞洲人氣女星Angelababy化身“鬼姬”出演《神魔》的電視廣告,還是和羽泉合作,創(chuàng)作《時空獵人》主題歌曲,銀漢游戲始終確保受眾通過明星的代言形象或者代言活動,能夠準確地把握游戲的風格與內(nèi)涵,對于游戲背后品牌風格產(chǎn)生潛移默化的植入。

也正是這種對品牌風格的植入,帶來了玩家對銀漢游戲的認同。從本屆嘉年華,玩家歡聚一堂、充滿期待的表現(xiàn)就能看出,低調(diào)務實、屢推精品的觀念正在形成銀漢游戲自己的獨立風格,而這種風格最終將會為銀漢游戲培養(yǎng)出屬于自己的鐵桿玩家,和屬于自己的品牌市場。

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