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愛游戲6月手游數(shù)據(jù)報告:計費點如何設計更合理(3)

2014-07-21 11:34:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

大剖析

游戲設計中的那些“坑”

一、用戶投訴原因反應出計費點設計的重要性

從用戶對手機游戲的投訴原因分布中可以看出,付費模式不認可、用戶誤操作等因為游戲計費點而產(chǎn)生的投訴占比較高。

愛游戲6月手游數(shù)據(jù)報告:計費點如何設計更合理

二、為用戶挖坑=為自己挖坑

一些游戲為了快速贏取收益,在游戲計費點中設計挖坑陷阱,惡意引導用戶付費,雖在前期會有大量收入,但用戶體驗差,后續(xù)將不再付費。

愛游戲6月手游數(shù)據(jù)報告:計費點如何設計更合理

三、容易引起用戶反感的計費手段

除了游戲硬計費點、廣告彈出頻繁或占屏過大等,計費點陷阱為最易惹怒用戶的形式,此外,若付費過程過于繁瑣,也會導致付費轉化率偏低。

計費設置有陷阱,用戶付費難持續(xù)

愛游戲6月手游數(shù)據(jù)報告:計費點如何設計更合理

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