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熱血史詩新篇章再臨 城戰(zhàn)游戲歷史盤點

2014-07-24 15:06:37來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

對于很多老玩家而言,在虛擬世界中的旅程往往并非一個人的戰(zhàn)斗,當(dāng)在幫主的號令之下,萬千英雄豪杰競相PK廝殺,方才盡顯男兒熱血本色?;蛟S也正因如此,城戰(zhàn)類的網(wǎng)絡(luò)游戲才能得以生存并發(fā)展至今,仍然保持著極高的人氣度和生命力。在這一場場撼人心魄的宏偉戰(zhàn)斗中,城戰(zhàn)網(wǎng)游也歷經(jīng)了四次大幅革新,每一次都有著極為重要的現(xiàn)實意義。

熱血史詩新篇章再臨 城戰(zhàn)游戲歷史盤點

《魔劍》(Shadowbane)是一款奇幻背景的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),由位于美國德克薩斯州奧斯汀的Wolfpack Studios工作室于1999年 4月26日開始制作,后續(xù)開發(fā)至2006年才停止運營。在這款歐美大作中,城戰(zhàn)系統(tǒng)已初見端倪。然而,由于文化的巨大差異,開發(fā)商為戰(zhàn)斗失敗后的懲罰設(shè)置了極高的門檻,遭到大量玩家的唾棄,第一代城戰(zhàn)游戲就此被扼殺在搖籃之中。

熱血史詩新篇章再臨 城戰(zhàn)游戲歷史盤點

然而,關(guān)于城戰(zhàn)系統(tǒng)卻并未就此銷聲匿跡,開發(fā)商們從玩家的熱情中看到了無限商機(jī),于是以《傳奇》為首的一大批韓系網(wǎng)游出爐,簡化的操作模式及爽快的戰(zhàn)斗體驗令中國玩家欲罷不能,最終鑄就了盛大難以復(fù)制的中國式傳奇。

然而很快,隨著新一代玩家的加入,逐漸對于單一的戰(zhàn)斗模式及簡陋的畫風(fēng)提出了諸多質(zhì)疑,第三代城戰(zhàn)系統(tǒng)就此應(yīng)運而生。在這次革新之中,城戰(zhàn)被賦予了更為多元的創(chuàng)新元素,例如在魔獸世界的《巫妖王之怒》中,系統(tǒng)會自動判定敵我雙方的強(qiáng)弱,并判定給弱勢方相應(yīng)的增強(qiáng)光環(huán),甚至超強(qiáng)的能力值,以最大限度平衡雙方的實力。

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而《征途》則將城戰(zhàn)模式予以最大化的細(xì)分,從幫派模式、百人戰(zhàn)斗直至國家模式,令玩家能各取所需體會到戰(zhàn)場的真正樂趣??墒牵枚弥?,人們便發(fā)現(xiàn)此類模式依然存在著戰(zhàn)斗申請繁瑣、等待事件漫長、場面混亂等弊端,對于第四代城戰(zhàn)系統(tǒng)推出的呼聲也不斷水漲船高。

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不久前,被譽為大型玄幻網(wǎng)游代表作的《永恒世紀(jì)》結(jié)束了解碼首測和熱血封測,由于完全有別于傳統(tǒng)一城反復(fù)戰(zhàn)的系統(tǒng),游戲擁有大、中、小三種規(guī)模數(shù)十個城池,給予不同規(guī)模家族足夠的施展平臺,此作贏得了玩家超高的人氣,對于內(nèi)測的期待度也日趨高漲。

熱血史詩新篇章再臨 城戰(zhàn)游戲歷史盤點

從最初的試水到如今以虛幻3引擎及超強(qiáng)3D視效打造的恢弘場景,城戰(zhàn)網(wǎng)游已歷經(jīng)了整整四代歷史的變遷,有關(guān)于“勝者為王,敗者為寇”的虛擬戰(zhàn)爭之旅仍將在持續(xù)的演變中走向新的巔峰。

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