潛伏者掀起顛覆潮 三大類型手游榜首位易主
2014-08-14 14:11:32來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
樂逗游戲成功IPO,一直跑在行業(yè)前面的觸控科技卻意外折戟暫緩上市……圍繞手游大爆發(fā)和資本運作的話題近期一直不絕于耳。但也就在這樣的炮聲隆隆中,你也許忽略了以下聲音:
Voice A:銀漢游戲兩大作稱霸動作手游長達(dá)9個月
2014年7月30日到8月3日,銀漢游戲在上海國際博覽中心的N3館(ChinaJoy傳統(tǒng)的一號館)成功完成首秀。這家過去很少被人關(guān)注的游戲企業(yè),之所以能夠與傳統(tǒng)豪門分庭抗禮,源自旗下《時空獵人》與《神魔》兩款動作手游悄無聲息的奪取了動作手游市場長期下載榜和收入榜雙冠王的成績,持續(xù)時間已長達(dá)9個月。
最新數(shù)據(jù)顯示:《時空獵人》月流水過億,《神魔》月流水破5000萬,2014年上半年銀漢游戲的流水達(dá)到了8億之舉(數(shù)據(jù)出自《北京商報》)。這個數(shù)據(jù)讓銀漢游戲短期內(nèi)在動作手游領(lǐng)域難尋對手!
三大類型手游榜首,已不屬于任何一家傳統(tǒng)豪門
Voice B:陳小花“被離職”重塑《刀塔傳奇》奇跡
潛臺詞:522登頂?shù)摹兜端髌妗吩铝魉?億
2014年8月7日,《刀塔傳奇》研發(fā)商莉莉絲CEO王信文的妻子,就職于騰訊《天天跑酷》項目組的陳小花,據(jù)傳從因商業(yè)避嫌等因素從騰訊“被離職”,這一沸沸揚揚的事件終于讓業(yè)界重新想起今年5月22日《刀塔傳奇》問鼎AppStore收入榜第一僅2小時的重要意義——它擊破了騰訊為首的豪門派的圍追堵截,壟斷,被撕開了缺口。
《刀塔傳奇》登頂AppStore之時,面對的對手除了騰訊微信游戲系的《天天炫斗》,還有更為經(jīng)典的《我叫MT》,以及網(wǎng)易同檔期來勢洶洶,號稱推出首月流水就破了6000萬的《迷你西游》。截止本文發(fā)稿,《刀塔傳奇》以4300萬用戶,300萬DAU,超2億月流水傲視群雄,同時東南亞海外版權(quán)金也水漲船高到了200萬美刀(數(shù)據(jù)出自:申銀萬國證券研報)。
《刀塔傳奇》在各大排行榜上的下載長期穩(wěn)居前列
Voice C:上海點點樂首發(fā)《戀舞OL》運營數(shù)據(jù)
潛臺詞:《戀舞OL》躍居音舞休閑手游第一位
2014年8月12日,上海點點樂正式對外公布旗下運營游戲《戀舞OL》的數(shù)據(jù),這款音舞休閑手游以600萬用戶量,2300萬月流水(國內(nèi)1500萬,海外800萬),超23萬持續(xù)穩(wěn)定增長DAU,以及360權(quán)威榜第一、AppStore音樂類暢銷榜第一、免費排行榜第六、音樂類免費排行第二的成績,躍居音舞休閑手游排名第一位,將《全民炫舞》、《陌陌勁舞團(tuán)》甩在了身后(數(shù)據(jù)來自上海點點樂官方及相關(guān)下載榜歷史記錄)。
有人認(rèn)為這是上海點點樂在為《戀舞OL》周年慶造勢,但有人則說:這是一款創(chuàng)業(yè)型游戲在確定獲得勝利之后一次謹(jǐn)慎的戰(zhàn)果宣示。
《戀舞OL》日前公布的各方排名
顛覆浪潮 創(chuàng)業(yè)軍團(tuán)攻陷三大類型游戲榜首
在最近這些聲音出現(xiàn)之前,也許你的印象中,對銀漢游戲、莉莉絲和上海點點樂,都相對陌生。但他們現(xiàn)在代表著各自游戲領(lǐng)域的No.1!
動作游戲類型,銀漢游戲旗下的《時空獵人》和《神魔》,長期占據(jù)著下載排名榜以及收入排名榜前5的位置,在動作游戲領(lǐng)域,這個位置據(jù)稱已長達(dá)9個月沒有競品能動搖其地位?!稌r空獵人》是中國第一款月流水過億的作品,而《神魔》據(jù)稱目前月流水也已經(jīng)達(dá)到了5000萬。2014年上半年,銀漢游戲旗下兩款游戲總流水已達(dá)到8億。單款游戲業(yè)績上,除了少數(shù)幾款微信游戲,幾乎無人可與之匹敵。
音舞類游戲領(lǐng)域,聲勢如潮的《全民炫舞》、《陌陌勁舞團(tuán)》在低調(diào)務(wù)實的《戀舞OL》面前敗北。根據(jù)上海點點樂公布的數(shù)據(jù)來看,其實至少在3個月之前,《戀舞OL》就已經(jīng)可以宣布成為音舞休閑手游第一,但出于創(chuàng)業(yè)型公司的謹(jǐn)慎,直到確定領(lǐng)跑地位短時間不可動搖,《戀舞OL》才借周年慶推出“邂逅愛”新版本之機發(fā)布消息。
長期下載和收入榜是衡量游戲生命力的參考標(biāo)準(zhǔn)
在被稱為手游游戲競爭對慘烈,對游戲品質(zhì)要求最高的卡牌游戲領(lǐng)域,《刀塔傳奇》也許還無法絕對制霸,但面對傳統(tǒng)豪門強手如云的市場格局,依舊保持半年翻一倍的增長,這份成績單實屬不易。
這一輪浪潮,被稱為“潛伏者”發(fā)起的顛覆潮,這是一群曾經(jīng)在行業(yè)并不起眼的蟄伏型公司(銀漢游戲)或者創(chuàng)業(yè)型公司(莉莉絲和上海點點樂)攻陷各自擅長游戲領(lǐng)域榜首位置的一次全面勝利??蓡栴}是:為什么?
渠道通路完善 口碑長尾呈爆炸式增長
潛伏者,隱忍不發(fā),一擊必殺。
本文所涉及的三家公司,共同特征很明顯:在2014年之前,都不能算是知名企業(yè),但他們的作品卻以高品質(zhì)成為排行榜上的???,游戲人氣搶跑成功促使他們在2014年逐步形成各自的品牌并快速成為各自領(lǐng)域的標(biāo)桿。
與之對立的是另外一個現(xiàn)象:產(chǎn)品多元化的知名平臺大企業(yè),往往產(chǎn)品很難長期占據(jù)排名榜前列,相反,是這群“潛伏者”的作品,悄無聲息的完成著對排名榜的霸占。
同樣的渠道模式下,沒有哪款游戲擁有絕對的先天領(lǐng)先優(yōu)勢,造成如此局面的根源,在于手游群體的分享和傳播具有比PC互聯(lián)網(wǎng)時代更強烈的病毒特性,手機移動網(wǎng)絡(luò)放大了口碑、社區(qū)、分享等社交網(wǎng)絡(luò)特點,促使口碑長尾從過去的品牌立碑轉(zhuǎn)變成對用戶最直接的拉動——不在下載名單里推薦里?那不是問題,知道游戲是哪個,搜出來就對了!
另一方面,手游從端游時代的復(fù)雜化再度回歸到以游戲玩法、社交粘度制勝市場的極簡時代。好玩易分享的游戲會再度讓病毒傳播效果成倍提升,經(jīng)驗太多可能會成為誤導(dǎo),“想多了”反而容易出錯,這群首先考慮如何把游戲做“好玩”的公司,在當(dāng)前的市場就是單純需要好玩的游戲的局面下,反而更契合玩家的胃口而搶占了制高點。
接下來的問題是:這群已浮出水面的“潛伏者”的產(chǎn)品會繼續(xù)當(dāng)“明星”,顛覆到底,還是會有其他公司包括傳統(tǒng)幾家大豪門帶著更生猛的競品殺入,參與排名榜的榜首大戰(zhàn)?
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