開發(fā)手游這事 為什大家都等著看任天堂被打臉
2014-08-20 09:13:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,一直負(fù)責(zé)任天堂《口袋妖怪》系列周邊產(chǎn)品的Pokemon Company官方證實(shí),他們正在開發(fā)《口袋妖怪》卡牌游戲,并在iPad平臺(tái)上線,游戲預(yù)計(jì)于2014年底之前發(fā)售。
任天堂虧怕了,終于開始研發(fā)手游?
消息曝光后,媒體報(bào)道多以打任天堂臉為主,稱任天堂此前曾堅(jiān)定地表示不會(huì)妥協(xié)于移動(dòng)游戲浪潮,如今還是曝光了iPad版的《口袋妖怪》,是不是承受不住虧損壓力了云云。
但實(shí)際上,在“2014年口袋妖怪世界冠軍大賽”上曝光的這款iPad版《口袋妖怪TCG Online》是移植自PC/MAC平臺(tái),由Pokemon Company的海外公司開發(fā),任天堂并沒有參與其中。
Pokemon Company的英文官網(wǎng)
iPad版《口袋妖怪TCGO》:其實(shí)和老任沒多大關(guān)系
《口袋妖怪TCG》是一款存在已久的線下集換式卡片桌游(英文全稱Pokémon Trading Card Game)。該游戲由官方授權(quán)有自己的游戲規(guī)則并且使用了許多游戲中角色形象,最早出現(xiàn)在1996年10月,由Media Factory印刷。
而此次從PC平臺(tái)移植至iPad平臺(tái)的《口袋妖怪TCG Online》則是實(shí)體桌游的線上版,免費(fèi)下載并通過卡牌和飾品購買收費(fèi)。游戲建立在實(shí)體桌游的卡牌和規(guī)則基礎(chǔ)上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。
《口袋妖怪》系列游戲正統(tǒng)作品多由日本gamefreak公司研發(fā),Pokemon company負(fù)責(zé)發(fā)行,后者同時(shí)負(fù)責(zé)《口袋妖怪》的動(dòng)畫及周邊制作,任天堂擁有這兩間公司一定比例的股權(quán),和《口袋妖怪》這一品牌的部分版權(quán)。
多年來《口袋妖怪TCG》桌游一直作為《口袋妖怪》品牌的周邊衍生產(chǎn)品存在,Pokemon company也一直擁有在非任天堂系平臺(tái)開發(fā)相應(yīng)游戲的權(quán)利,比如《口袋妖怪TCG Online》早先就在PC及MAC平臺(tái)上線過。
《口袋妖怪TCG Online》除了卡牌上的寵物形象、以及部分設(shè)定延用《口袋妖怪》外,與該游戲的正統(tǒng)續(xù)作基本無關(guān),硬把這事情渲染成“任天堂忍不住開發(fā)手游了”,其實(shí)很牽強(qiáng)。
看這Low Low的《口袋妖怪TCGO》宣傳圖 就知道其實(shí)跟正統(tǒng)《口袋妖怪》關(guān)系不大
大家都等著看任天堂被打臉?
正如前文所述,媒體在報(bào)道iPad版《口袋妖怪 TCG Online》時(shí),都樂于抓住“任天堂曾言絕不開發(fā)手游”這一矛盾點(diǎn),以市場上投身移動(dòng)游戲后大撈一筆的廠商們的身影,映襯任天堂“故作清高”的窘態(tài),打臉打得不亦樂乎。
實(shí)際上,任天堂在旗下IP移植手游的態(tài)度上一貫堅(jiān)定。除開發(fā)過一款用于3DS聯(lián)網(wǎng)的輔助類手機(jī)應(yīng)用(而非游戲)之外,任天堂時(shí)任社長巖田聰一再表示“將自家游戲保留在自己的平臺(tái)上才是最明智的決策,” 巖田聰稱,“我們的游戲是為了主機(jī)設(shè)計(jì)的,如果我們把他們移植到移動(dòng)設(shè)備,消費(fèi)者不滿意,就會(huì)降低我們游戲內(nèi)容的價(jià)值?!?/p>
堅(jiān)持信念意味著抵制外部的誘惑。同為日本游戲公司,Capcom將《怪物獵人》ip搬上手機(jī)平臺(tái)拉動(dòng)收益;SE轉(zhuǎn)型“手游大廠”后,靠復(fù)刻經(jīng)典以及原創(chuàng)ip,實(shí)現(xiàn)了第一季度財(cái)報(bào)同比扭虧;Konami則靠《龍收集》和《實(shí)況足球》等產(chǎn)品分到了手游的一杯羹。
相形之下,Wii U銷量不太成功的任天堂已經(jīng)連續(xù)三年出現(xiàn)虧損,并且虧損數(shù)額不斷擴(kuò)大。巖田聰數(shù)月前在任天堂網(wǎng)站上發(fā)表評(píng)論稱:“連續(xù)第四個(gè)財(cái)年出現(xiàn)虧損是無法讓人接受的。我對(duì)此深感責(zé)任重大,我必扭虧為盈,完成我的職責(zé)。”過大的壓力導(dǎo)致巖田聰身體抱恙,甚至因?yàn)槟[瘤手術(shù)而錯(cuò)過了公司股東大會(huì),及今年的E3游戲展。
面對(duì)手游熱潮 巖田聰為任天堂的清高與堅(jiān)韌的形象 既招粉更招黑
即使是這樣,任天堂仍不愿意碰手游,和姿態(tài)已經(jīng)升級(jí)到了有點(diǎn)不食人間煙火的感覺。到了這個(gè)地步,大家都在等著看任天堂故事的后續(xù):到底是絕地重生在堅(jiān)守主機(jī)平臺(tái)中獲得勝利;還是放下姿態(tài)妥協(xié)手游,讓經(jīng)營多年的高冷形象崩塌。不管結(jié)果是哪種,對(duì)媒體來說都是一場好戲,等著看任天堂被打臉的更不在少數(shù)。
話說回來,這年頭肯為自己的游戲理想堅(jiān)守的廠商已經(jīng)不多,把“游戲體驗(yàn)”擺在“圈錢盈利”之上的更是罕見,媒體三天兩頭說任天堂忍不住要做手游,急著給任天堂的故事下句點(diǎn),未免有點(diǎn)嘩眾取寵。
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