暴雪為何考慮制作魔獸世界2?和玩家年齡有關(2)
2014-08-26 11:16:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《魔獸世界》用戶的年齡和性別分布圖(數(shù)據(jù)來源于百度指數(shù))
上圖中為《魔獸世界》用戶的年齡段分布。從中可以看出,主流《魔獸世界》用戶為20歲~40歲之間,這部分用戶恰好為80后和95前,他們正是前言中所說的完整經(jīng)歷了小霸王的一代,對于傳統(tǒng)MMO有著獨特的感情和熱愛?!赌ЙF世界》對這批用戶的粘合度極高,但是他們慢慢步入職場和家庭,對于游戲業(yè)發(fā)展的影響已經(jīng)不如新生代的用戶,無法再去帶動傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游在市場中的份額。這也是傳統(tǒng)網(wǎng)游逐漸步入頹勢的主要原因。
雖然《魔獸世界》的收入依舊在MMORPG中名列前茅,但是這種下滑的頹勢讓暴雪不得不警醒,《魔獸世界》十年來的許多改變也都是應對主流用戶群的變化的。但是暴雪不可能完全改變《魔獸世界》固有的模式去迎合新生代用戶,因為這樣它會損失掉已有的粘合度極高的死忠用戶。當暴雪方面在科隆展中提到正在考慮開發(fā)《魔獸世界2》并與《魔獸世界》為獨立的兩款游戲定位的時候,就可以看出暴雪正在積極應對這個危機。十年的網(wǎng)游仍舊是別人無法逾越的高峰,不是暴雪老了,是當初玩《魔獸世界》的這批用戶老了。
有許多玩家會有這樣的概念,是某某設定毀了《魔獸世界》。不得不說,《魔獸世界》為了應對主流玩家群的改變和游戲的發(fā)展趨勢確實做出了許多輕度化的改變。但是終歸它是要生存的,生存就要主動適應這個時代。如同大俗和大雅,一味的追求高的大雅,最終會死的很快。反倒很期待《魔獸世界2》不是一個概念,因為它代表著暴雪對新生代用戶打造的游戲和老一代游戲用戶心中的《魔獸世界》不會再變。
互動區(qū):
玩家白骨紛如雪說:暴雪的現(xiàn)狀與其說是危機,倒不如說是游戲發(fā)展的趨勢。畢竟暴雪不是無所不能的,你不能指望一家游戲廠商在多個平臺、多個類型游戲中占統(tǒng)治地位。
小編:我很認同白骨紛如雪的看法。暴雪十年可以說是網(wǎng)游十年,十年來游戲發(fā)展的趨勢讓傳統(tǒng)MMO在市場上的份額受到嚴重影響,而暴雪在這方面做過很多改變,比如最初想要去一個地方你要等船十幾分鐘,而現(xiàn)在很輕松就能抵達,這都是暴雪應對游戲發(fā)展所做的改變。文中也提到《魔獸世界》是包括小編在內(nèi)的一批玩家心中永遠的高峰,但是沖擊帶來的影響確實存在。暴雪考慮制作《WOW2》也算是一個對策。順便提一句《魔獸世界》不會死,但是它必須解決對主流用戶粘合度這個大難題。
玩家半城|繁華說:確實魔獸年紀大了,需要改變了。
玩家冷雨炙焰說:雖然魔獸年頭久,但是還是有那么些信念在里面,割舍不掉。
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