蘋(píng)果App Store66%應(yīng)用免費(fèi)成主流 價(jià)格越高占比越少
2014-08-26 11:40:12來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
移動(dòng)營(yíng)銷公司AppLift近日發(fā)布了一份以蘋(píng)果App Store為研究對(duì)象的信息圖表。據(jù)信息圖顯示,在App Store所有應(yīng)用中,免費(fèi)應(yīng)用占比約66%;0.99美元售價(jià)的應(yīng)用緊隨其次,占比15%。應(yīng)用價(jià)格越高,數(shù)量越少,在App Store的占比也就越小。
66%應(yīng)用免費(fèi) 價(jià)格越高占比越少
蘋(píng)果2010年推出App Store之初,付費(fèi)應(yīng)用的數(shù)量多于免費(fèi)應(yīng)用,但從當(dāng)前現(xiàn)狀可以看出,F(xiàn)2P模式已經(jīng)成為移動(dòng)平臺(tái)最主流的貨幣化模式。而這,應(yīng)歸因于該模式的巨大營(yíng)收潛力。
據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Distimo今年早些時(shí)候發(fā)布的報(bào)告顯示,在美國(guó)App Store的應(yīng)用總營(yíng)收中,81%都來(lái)自內(nèi)購(gòu)(IAP),而在中國(guó)和日本等市場(chǎng),IAP占總體收入的比例更高,接近94%。
來(lái)自AppLift的信息圖亦顯示,在蘋(píng)果App Store的所有應(yīng)用中,游戲類應(yīng)用占比約20%——與2008年App Store問(wèn)世時(shí)占比接近50%相比大幅下降。此外,AppLift稱蘋(píng)果公司在每年年底接收應(yīng)用提交的數(shù)量最多(介于前一年11月和次年1月),而這或許是因?yàn)閼?yīng)用開(kāi)發(fā)者希望借圣誕假期時(shí)機(jī),為自己的產(chǎn)品找一個(gè)好的上架日期,讓其出現(xiàn)在App Store的顯眼位置。
相關(guān)閱讀
- 08-26 ·買(mǎi)下整個(gè)AppStore的應(yīng)用需要花多少錢(qián)
- 08-26 ·日美AppStore一周游戲排行榜(3月15日總結(jié))
- 08-26 ·從宮爆系列到?jīng)Q戰(zhàn)喵星 Bluefir和蘋(píng)果商店的恩仇
- 08-26 ·統(tǒng)計(jì):日美AppStore一周游戲銷售排行榜(3月29日)
- 08-26 ·簡(jiǎn)單即好玩 創(chuàng)意游戲《發(fā)條蟲(chóng)》今日登錄AppStore
- 08-26 ·全球首款CRPG手游《大笑江湖》即將登陸App Store
- 08-26 ·Google Play應(yīng)用下載量領(lǐng)先 App Store營(yíng)收占優(yōu)
- 08-26 ·實(shí)現(xiàn)兒時(shí)星戰(zhàn)夢(mèng) 打造自己的《星際聯(lián)盟》
- 08-26 ·《爐石傳說(shuō)》iPad版中國(guó)區(qū)App Store獨(dú)家發(fā)布
- 08-26 ·App store將開(kāi)短信支付 收入提升50%不是夢(mèng)