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專訪《格斗冒險(xiǎn)島》主策劃

2014-10-27 10:52:14來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

格斗冒險(xiǎn)島

評(píng)分: 4.0 分游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

語言:中文大?。?149.62MB

格斗冒險(xiǎn)島》是4399旗下核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的一款2D動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游。 10月24日,《格斗冒險(xiǎn)島》在各大安卓市場正式公測。自上線以來,《格斗冒險(xiǎn)島》取得了不俗的成績。相信也有不少人對(duì)這款產(chǎn)品背后研發(fā)團(tuán)隊(duì)感到好奇,近日,我們采訪到了《格斗冒險(xiǎn)島》的主策劃張曦勃,就讓他來解答大家關(guān)注的一些問題吧!

圖1

Q:您好,非常榮幸能有這次機(jī)會(huì)采訪到我們《格斗冒險(xiǎn)島》的主策劃,能先簡單介紹一下這個(gè)游戲嗎?

A:《格斗冒險(xiǎn)島》是我們團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的一款2D動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,在中國古代神話的人物背景下,我們給游戲加入了紅白機(jī)、冒險(xiǎn)島等經(jīng)典元素,主打PK和闖關(guān)冒險(xiǎn)。同時(shí),這款游戲是Q版畫風(fēng),劇情設(shè)置也非常新奇有趣,相信能夠吸引到不同類型的玩家進(jìn)駐。

Q:那么《格斗冒險(xiǎn)島》游戲開發(fā)周期有多久?當(dāng)初在制作時(shí)為什么會(huì)選用這個(gè)題材?

A:《格斗冒險(xiǎn)島》我們是去年5月份立項(xiàng)開始做,今年3月份封測,到了5月底有過一次比較大的改版。在這款游戲上,我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)投入非常多的時(shí)間和精力,反復(fù)打磨,力圖讓《格斗冒險(xiǎn)島》更切合玩家的需求。

至于游戲題材,主要還是團(tuán)隊(duì)成員出于一些懷舊的想法吧,很多游戲經(jīng)驗(yàn)豐富的人都挺懷念當(dāng)初經(jīng)典端游《冒險(xiǎn)島》的,還有“小霸王”也是大家記憶非常深刻的一款游戲機(jī)。這些其實(shí)從現(xiàn)在游戲的名稱也可以看出來。在一開始的時(shí)候,這款游戲并不是叫《格斗冒險(xiǎn)島》,而是從角色和劇情出發(fā),起名為《暴走神仙》。后來,為了讓玩家能夠更明確游戲的定位、抓住玩家訴求,我們就改成了更為直接明了的《格斗冒險(xiǎn)島》。

Q:有哪些功能玩法是你特別喜歡或推崇的,能否向大家推薦一下?

A:確實(shí)是有一些比較特別的設(shè)計(jì)。首先是“縱向移動(dòng)”,因?yàn)槲覀冇螒蚶^承了冒險(xiǎn)島橫版縱向移動(dòng)的方式,并且所有技能釋放都是非指向性的,所以給玩家提供了一個(gè)“炫微操”的機(jī)會(huì)。這些略帶難度的走位技巧,如在一場激烈的戰(zhàn)斗中,能否及時(shí)躲避敵人的攻擊,能否通過走位化被動(dòng)為主動(dòng),這都是玩家需要長期磨練的技巧。不夸張的說,我們游戲在戰(zhàn)斗方面已經(jīng)超過了很多端游。

另一個(gè)就是我們游戲的社交性非常強(qiáng),除了有單人自由競技,同服、跨服雙人競技之外,《格斗冒險(xiǎn)島》中還有多人同步競技等,這些都能讓玩家知道自己并非一個(gè)人在戰(zhàn)斗。這不像卡牌類游戲或者只有主城才能見到玩家的RPG游戲,在《格斗冒險(xiǎn)島》中,玩家隨時(shí)都能體驗(yàn)到一種熱鬧的游戲氛圍。

最后就是我們?cè)谟螒蛑胁粌H僅有冒險(xiǎn)島元素,還在關(guān)卡中融入了現(xiàn)在時(shí)興的許多小游戲玩法,要通關(guān)的話玩家在這些關(guān)卡中,除了刷怪,還要規(guī)劃行進(jìn)路線,借助各種機(jī)關(guān)比如:移動(dòng)平臺(tái)、推箱子、傳送門;躲避各種機(jī)關(guān)比如:箭筒、地刺、標(biāo)槍手等。而隱藏關(guān)中,還有打飛機(jī)、神廟逃亡、flappy bird等虐心游戲的設(shè)定。所以,這些“冒險(xiǎn)”可以很簡單也可以很復(fù)雜,關(guān)鍵在于對(duì)游戲節(jié)奏的把握。

Q:看來《格斗冒險(xiǎn)島》在玩法上亮點(diǎn)也是不少。另外,我們知道游戲在營銷上也有比較獨(dú)到的地方,比如在地鐵上進(jìn)行視頻宣傳等,能說說這是出于什么考慮嗎?

A:這主要是考慮到乘坐地鐵的人群跟我們游戲的目標(biāo)玩家重合度比較高,現(xiàn)在手游的主要消費(fèi)者都是比較年輕的人群,而這類人群出行乘坐公共交通的比例相當(dāng)高。并且,大部分人會(huì)在地鐵上玩手游,很多時(shí)候地鐵成了手游比較主要的發(fā)生地點(diǎn)。所以,我們希望通過在地鐵車廂內(nèi)以及地鐵站臺(tái)這些地方來宣傳我們的游戲,保持游戲的熱度。

Q:您覺得《格斗冒險(xiǎn)島》有那些點(diǎn)可以吸引用戶消費(fèi)?如何設(shè)置?在平衡付費(fèi)與免費(fèi)玩家這方面是怎么考慮的?

A:說實(shí)話,我認(rèn)為玩家付費(fèi)最原始的沖動(dòng)是他們喜歡這款游戲,之后才會(huì)有付費(fèi)的行為,所以我們一直強(qiáng)調(diào)的就是游戲的可玩性,就是努力讓玩家愛上《格斗冒險(xiǎn)島》。剛剛上邊有提到我們游戲的幾個(gè)亮點(diǎn),這些都是引起玩家興趣的重點(diǎn),也是我們投入精力最多的地方。當(dāng)然,除了游戲性之外,我們也會(huì)做一些額外的活動(dòng)和外觀來吸引玩家消費(fèi),像是現(xiàn)在游戲中流行的翅膀和日漫時(shí)裝,這部分的消費(fèi)也是比較可觀。

而平衡方面,我們的思路是讓平民玩家有一飛沖天的機(jī)會(huì)。機(jī)會(huì)體現(xiàn)在三個(gè)點(diǎn)上,第一點(diǎn),是玩家在時(shí)間上的投入?!陡穸访半U(xiǎn)島》中有非常多的玩法,這些玩法會(huì)占用玩家大量的業(yè)余時(shí)間,但同時(shí)也將返還給玩家豐厚的回報(bào),所以在《格斗冒險(xiǎn)島》里,愿意投入大量時(shí)間的玩家肯定也能玩得有滋有味兒,一點(diǎn)不遜于在游戲中有大量消費(fèi)的玩家群體。第二點(diǎn),是隨機(jī)性。在我們游戲里有很多隨機(jī)元素存在,即使是一個(gè)也有可能瞬間走上人生巔峰。最后一點(diǎn)則是是團(tuán)隊(duì),在格斗冒險(xiǎn)島后續(xù)的版本里,我們將會(huì)放出更多的多人實(shí)時(shí)PVP玩法,對(duì)面的付費(fèi)玩家再強(qiáng),想要擊敗你和你的兄弟,也有相當(dāng)大的難度。

Q:那您對(duì)《格斗冒險(xiǎn)島》未來的一些發(fā)展有什么想法嗎?

A:我們會(huì)繼續(xù)游戲的更新和優(yōu)化,讓玩家擁有更出色的游戲體驗(yàn)。而且,我們還會(huì)在游戲中加入更多社交的元素,像是婚姻、師徒系統(tǒng)等等,讓玩家在玩游戲的同時(shí)也能跟朋友有良好的互動(dòng)。PVE和PVP方面也將加入更多游戲內(nèi)容,如多人劇情副本、家族貿(mào)易還有奪寶等等,希望玩家們喜歡。

非常感謝《格斗冒險(xiǎn)島》的主策劃張曦勃抽空接受我們的采訪,也希望《格斗冒險(xiǎn)島》之后能夠越做越出色!

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