如何界定知識(shí)侵權(quán) 暴雪投訴引發(fā)網(wǎng)絡(luò)辯論
2014-11-18 11:47:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)一直是游戲行業(yè)糾紛最多,同時(shí)也最能引發(fā)口水戰(zhàn)的敏感話題。早在去年暴雪一紙公函警告盛大代理游戲《時(shí)空裂痕》要求盛大停止侵權(quán)行為的事件在整個(gè)游戲圈鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。今年1月,暴雪公司再次以其開發(fā)的《爐石傳說:魔獸英雄傳》游戲被著作侵權(quán)為由,將上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司告上了法庭。然而暴雪投訴的風(fēng)波仍未結(jié)束,時(shí)隔一年不到,一封來自暴雪向蘋果投訴蘇州蝸牛旗下手機(jī)游戲《太極熊貓》形象侵權(quán)《魔獸世界》的郵件,再次將“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”這個(gè)詞送回大眾視野。隨后蝸牛第一時(shí)間出面,針對(duì)暴雪投訴內(nèi)容逐條回應(yīng)解釋并稱無法接受。短短幾天內(nèi),事件迅速發(fā)酵,在各大媒體和社群引起眾網(wǎng)友的激烈辯論。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為究竟如何界定?游戲界大佬暴雪為何頻頻發(fā)難國(guó)內(nèi)廠商?這一次針對(duì)蝸牛的投訴是真維權(quán)還是假炒作?國(guó)內(nèi)廠商又能否扛起中國(guó)傳統(tǒng)文化復(fù)興的大旗?接下來不妨讓我們繞開表面的紛擾,去挖掘這場(chǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)之爭(zhēng)背后應(yīng)該看清的兩個(gè)問題。
警惕惡意競(jìng)爭(zhēng) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)須有嚴(yán)格界定
近年來,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)一直處于知識(shí)侵權(quán)案件的高發(fā)期。隨著國(guó)內(nèi)研發(fā)商產(chǎn)能日益增長(zhǎng),越來越多類型的游戲產(chǎn)品被投放到市場(chǎng)中。由于“創(chuàng)新難,復(fù)制易”的怪象,其中不乏許多生搬硬套,或者直接侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的作品出現(xiàn)。正如業(yè)內(nèi)分析人士所言,“游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),比拼的不是原創(chuàng)實(shí)力,而是優(yōu)化能力,誰的優(yōu)化能力強(qiáng),誰的推廣能力強(qiáng),誰就能快速占領(lǐng)市場(chǎng),并獲得不菲的收入。”這種潛移默化的觀念在很大程度上給游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)境造成了不好的影響。大力整頓“山寨”行為,優(yōu)化游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境確實(shí)已是時(shí)下急需解決的事情。
然而另一方面,在一些廠商頻繁發(fā)動(dòng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟中,知識(shí)產(chǎn)權(quán)濫用現(xiàn)象也愈演愈烈,其目的在于給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手制造困難,甚至將對(duì)手排擠出市場(chǎng),許多游戲廠商獨(dú)立研發(fā)成果被狀告侵權(quán)的事件時(shí)有發(fā)生,且原告中不乏知名外商身影,這給知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)蒙上一層陰影。針對(duì)這一現(xiàn)象,早在2007年,時(shí)任中國(guó)最高人民法院副院長(zhǎng)曹建明就曾強(qiáng)調(diào),“在知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判中,必須妥善處理激勵(lì)創(chuàng)新與維護(hù)公平競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,一些企業(yè)利用自身優(yōu)勢(shì)壟斷市場(chǎng)、排斥公平競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)象引起了較多的社會(huì)關(guān)注。要禁止知識(shí)產(chǎn)權(quán)的濫用,凡屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)范圍的成果,必須堅(jiān)決保護(hù),以此鼓勵(lì)創(chuàng)新;凡不屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)范圍的信息,均屬于公有領(lǐng)域,應(yīng)允許自由利用和自由競(jìng)爭(zhēng)?!焙?jiǎn)而言之,知識(shí)產(chǎn)權(quán)是否侵權(quán),須有嚴(yán)格界定。相關(guān)法律專業(yè)人士還表示,知識(shí)產(chǎn)權(quán)是各國(guó)法律賦予權(quán)利人在一定期限內(nèi)排他的、獨(dú)占的私權(quán),當(dāng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)人濫用權(quán)利排除、限制競(jìng)爭(zhēng),對(duì)公平的競(jìng)爭(zhēng)秩序造成妨礙時(shí),則須按相關(guān)反壟斷法律進(jìn)行規(guī)制。為此,國(guó)家工商總局于今年6月發(fā)布公告,擬推細(xì)則禁止濫用知識(shí)產(chǎn)權(quán)排除競(jìng)爭(zhēng)的行為,國(guó)家最高法院也于近日頒布了《關(guān)于北京、上海、廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院案件管轄的規(guī)定》,并在北京、上海、廣州專門成立知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院,這意味著我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)將更為規(guī)范專業(yè)。
文化外流加速 國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)作品需予更多支持
隨著全球一體化加速,越來越多的中國(guó)文化被海外游戲開發(fā)商和動(dòng)漫公司加以利用改編,本土文化加速外流現(xiàn)象日益突出。拿我國(guó)四大名著之一的《西游記》來說,其歷來是世界漫畫創(chuàng)作者的寶庫。取材自《西游記》經(jīng)典章節(jié),由上海美術(shù)電影制片廠于上世紀(jì)60年代制作的彩色動(dòng)畫片《大鬧天宮》是不少人童年的回憶,它和中國(guó)動(dòng)畫始祖萬籟鳴兄弟制作的同是西游題材的動(dòng)畫片《鐵扇公主》一道啟迪了日本現(xiàn)代動(dòng)畫事業(yè)。自此之后,手塚治蟲、鳥山明、峰倉和也等日本著名漫畫家不斷從西游題材汲取營(yíng)養(yǎng),改編出《我的孫悟空》、《七龍珠》、《最游記》等在中國(guó)風(fēng)靡一時(shí)的動(dòng)漫作品。相比之下,日本對(duì)西游題材的重視,反倒讓中國(guó)動(dòng)漫事業(yè)被襯托得有點(diǎn)落寞。2004年是《大鬧天宮》誕生40周年,全國(guó)拿得出手的依然只有《大鬧天宮》這部老片,讓人感慨和悲愴。
同樣,文化外流現(xiàn)象在游戲領(lǐng)域也一樣嚴(yán)峻,如日本光榮公司著名PC游戲的《三國(guó)志》、《真三國(guó)無雙》,又如日本科樂美公司著名主機(jī)游戲的《幻想水滸傳》、日本卡普空公司的著名街機(jī)游戲《三國(guó)志-黃巾起義》、《三國(guó)志-赤壁之戰(zhàn)》等反成為中國(guó)傳統(tǒng)題材代表之作,與其知名度相當(dāng)?shù)膰?guó)產(chǎn)游戲則寥寥無幾。由此再看此次暴雪與蝸牛之爭(zhēng),筆者認(rèn)為,無論是暴雪娛樂的《魔獸世界:熊貓人之謎》,還是蝸牛的《太極熊貓》,實(shí)質(zhì)則是一場(chǎng)中國(guó)文化爭(zhēng)奪與防衛(wèi)的拉鋸戰(zhàn),一個(gè)是行業(yè)大佬,游戲市場(chǎng)國(guó)際規(guī)則制定者;一個(gè)是新起之秀,自我定位為中國(guó)文化衛(wèi)士和輸出者,兩者的碰撞在所難免。
作為中國(guó)人來講,韓國(guó)人“不買或少買外國(guó)貨,盡量只買國(guó)產(chǎn)貨”這一略帶張揚(yáng)的愛國(guó)情懷也許值得我們思考。熊貓作為中國(guó)所獨(dú)有的物種被尊為“國(guó)寶”,甚至連向海外贈(zèng)送熊貓這一行為都被提升到外交層面。那么,熊貓形象在被海外開發(fā)商頻繁使用的同時(shí),我們是否也應(yīng)支持中國(guó)企業(yè)用合法的方式去利用它?而當(dāng)國(guó)產(chǎn)商在本土文化題材使用上和外商發(fā)生沖突時(shí),我們又是否能保持理性,真正給予公正客觀的評(píng)價(jià)?當(dāng)下,我們不必急著表態(tài),只需實(shí)際行動(dòng)。
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