大師揭秘《我叫MT2》背后的故事
2015-01-08 14:16:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
自從3D手游《我叫mt2》正式上線以來,外界對(duì)它的期待和議論就從沒停止過。這款被騰訊評(píng)為6星的S級(jí)產(chǎn)品能否超越前作《我叫MT》的用戶量神話?卓越游戲作為國內(nèi)優(yōu)秀的研發(fā)商為何選擇與騰訊合作運(yùn)營?如今《我叫MT2》的成績?nèi)绾?前不久,卓越游戲的CEO邢山虎參加了GameLook與騰訊聯(lián)合舉辦的“GameLook開放日騰訊移動(dòng)游戲?qū)觥被顒?dòng),在活動(dòng)中邢山虎先生用多種數(shù)據(jù)解釋了廣大玩家和媒體的疑惑。
時(shí)間回到2014年10月,《我叫MT2》發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,卓越游戲CEO邢山虎將代表《我叫MT2》合作意向的金鑰匙交給了騰訊方。對(duì)于這樣的做法,他在“GameLook開放日騰訊移動(dòng)游戲?qū)觥被顒?dòng)中說道:“如今手機(jī)游戲競爭越來越激烈,目前光國內(nèi)就有1.3萬個(gè)手游團(tuán)隊(duì),在這樣的環(huán)境下,誰的產(chǎn)品更吸引用戶誰就離成功越近,因此我們決定找一個(gè)合作伙伴一起運(yùn)營,讓更多的用戶能夠看到這款游戲產(chǎn)品。說道用戶量,騰訊不但用戶數(shù)量多而且用戶質(zhì)量也非常高,更可貴的是他們身居高位卻保持著危機(jī)感。”
在后續(xù)的溝通過程中,騰訊團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢也表現(xiàn)得越來越明顯,它們對(duì)于用戶數(shù)據(jù)的把控力道十足,能一針見血的用數(shù)據(jù)把問題指出來。從2014年10月到2015年1月,《我叫MT2》單日新進(jìn)用戶200萬以上,平均每半小時(shí)開一組50000人以上的服務(wù)器,并且所有核心運(yùn)營數(shù)據(jù)基本上是隨時(shí)可取的,包括用戶付費(fèi)、用戶卡在什么地方。24小時(shí)為單位,留存數(shù)據(jù)全部提供,這一切都源自騰訊在游戲行業(yè)內(nèi)豐富的經(jīng)驗(yàn)。
雖然《我叫MT2》在游戲市場火爆異常,但是卓越游戲和騰訊方共同懷揣著更遠(yuǎn)大的目標(biāo)——超越前作創(chuàng)造新神話!數(shù)據(jù)顯示,2014年Q2階段,《我叫MT》的注冊玩家就已經(jīng)突破了7000萬大關(guān),再加上當(dāng)前手游市場產(chǎn)品井噴,超越前作的難度是很困難的。為了更方便的溝通合作,卓越游戲?qū)iT派遣了幾乎整支《我叫MT2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)前往深圳協(xié)助運(yùn)營。
時(shí)間一轉(zhuǎn)眼來到2015年,當(dāng)邢山虎被問到《我叫MT2》下一步的發(fā)展時(shí),他說道:“下一階段的期望是和騰訊一起為玩家提供更好的服務(wù),之前在《我叫MT2》的發(fā)布會(huì)說提供了七屏合一,我們希望把吹得牛圓上,公司理念是’說到做到’。我們會(huì)盡快推出Wiindows版、端游和頁游,讓玩家在PC、Xbox、和智能電視上玩《我叫MT2》?!?/p>
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