《魔獸守衛(wèi)軍》制作人專訪 中國(guó)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在路上
2015-01-21 11:54:37來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《魔獸守衛(wèi)軍》是一款非常有趣的實(shí)時(shí)策略競(jìng)技手游,而游戲的開(kāi)發(fā)者是兩個(gè)獨(dú)立游戲制作人,魔獸世界的骨灰玩家、重度粉絲。這款單機(jī)手游在14年上架ios平臺(tái)后獲得了幾十萬(wàn)用戶的認(rèn)可,如今據(jù)說(shuō)這款游戲安卓版即將面市的消息,今天我們有幸采訪到了《魔獸守衛(wèi)軍》的制作人劉洋,來(lái)聊聊《魔獸守衛(wèi)軍》的那點(diǎn)事。
以下是訪談內(nèi)容:
提問(wèn)1:您好,您也知道《魔獸守衛(wèi)軍》這款游戲上架后,很多玩家包括手游從業(yè)者都對(duì)《魔獸守衛(wèi)軍》這款游戲做了解讀,不知您能否以獨(dú)立制作人專業(yè)的角度向玩家們介紹一下守衛(wèi)軍的這款游戲,談?wù)剬?duì)這款游戲的定位和理解?
制作人劉洋(以下簡(jiǎn)稱劉):《魔獸守衛(wèi)軍》是一款橫版戰(zhàn)斗的策略類游戲,通過(guò)積累資源并控制出兵的節(jié)奏和組合來(lái)形成自己的出兵策略,并通過(guò)控制不同的英雄和技能來(lái)控制戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)局來(lái)贏取戰(zhàn)斗。國(guó)內(nèi)游戲更多的是偏重成長(zhǎng)、弱體驗(yàn),網(wǎng)游更多是卡牌類的,單機(jī)更多的是可重復(fù)性玩法的跑酷、消除居多,重度策略類單機(jī)還是不多的,所以我們想做這樣一款玩法和畫風(fēng)都相對(duì)獨(dú)特一些的手游。
提問(wèn)2:現(xiàn)在市面上很多魔獸、刀塔和擼啊擼題材的游戲,都選擇了英雄養(yǎng)成類卡牌推圖的方式,比如說(shuō)現(xiàn)在非?;鸨摹?a href="/game/daotachuanqi/" target="_blank" class="keylink">刀塔傳奇》和《我叫mt2》,那您為何是出于什么原因?qū)⒂螒蜃龀闪爽F(xiàn)在的游戲類型展現(xiàn)?
劉:《刀塔傳奇》和《我叫MT2》都是非常優(yōu)秀的游戲,也是很多團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)相模仿的產(chǎn)品。中小團(tuán)隊(duì)資源研發(fā)和推廣上資源都是有限的,想在卡牌和這類玩法上去和他們?nèi)ジ?jìng)爭(zhēng)是非常困難的。而且國(guó)內(nèi)游戲更多的是偏重成、弱體驗(yàn),對(duì)用戶玩法門檻低而且較長(zhǎng)的成長(zhǎng)線這樣可以賺到更多的錢并有較長(zhǎng)的游戲生命周期。我們自身團(tuán)隊(duì)情況是比較小而美的,而我想做一款良心的偏向玩法體驗(yàn)的的策略類游戲,就是一款小而美的游戲,讓用戶玩了之后說(shuō):“嗯,挺有意思?!?我覺(jué)得我目標(biāo)就達(dá)到了。
提問(wèn)3:關(guān)于游戲像素的畫面風(fēng)格,相信可以喚起很多80、90后滿滿的回憶, 您的童年也喜歡玩游戲嗎?那些游戲給您留下了深刻印象?不知是否對(duì)守衛(wèi)軍的畫風(fēng)選擇產(chǎn)生影響?
劉:從小霸王、dos系統(tǒng)上的游戲開(kāi)始,一直到現(xiàn)在玩的游戲算非常多了,能讓我玩十幾年的游戲是魔獸世界和魔獸爭(zhēng)霸了,對(duì)我的影響也非常深,所以在守衛(wèi)軍中能看到很多這樣的影子。而手游國(guó)外有一款游戲叫kingdom rush的系列游戲。 這款游戲的畫風(fēng)我非常喜歡,所以《魔獸守衛(wèi)軍》和這款游戲的美術(shù)風(fēng)格上還是比較接近的。
提問(wèn)4:當(dāng)初是出于什么原因離開(kāi)了游戲公司,成為了一名獨(dú)立游戲制作人?
劉:我原來(lái)的公司福利和待遇也算是行業(yè)里面最好的了,能做我喜歡的游戲是我從小的夢(mèng)想。但我想是做一款自己喜歡的游戲,在公司做事情總會(huì)有這樣或者那樣的限制,而且不一定是自己喜歡的,在工作中程序搭檔和我配合時(shí)間比較長(zhǎng),對(duì)我也是非常的信任,所以我們就開(kāi)始自己做游戲了。
提問(wèn)5:又是為什么做了《魔獸守衛(wèi)軍》這款游戲,這其中有什么故事可以同我們分享嗎?
劉:魔獸給了我們太多的感動(dòng),那些關(guān)于WOW生活的青春記憶,沒(méi)有那么多驚心動(dòng)魄的窮奢極欲,沒(méi)有那么多情感的悲傷逆流成河。有的只是我們魔獸玩家的生活。作為一個(gè)十年的WOWer,又剛好成為了一名獨(dú)立游戲研發(fā)者,我決定做這樣一款游戲,來(lái)紀(jì)念那段逝去的青春。
提問(wèn)6:作為獨(dú)立游戲制作人,你們做游戲的理念是什么?是什么原因支持你們做下去?金錢,還是理想?
劉:能從大公司離職出來(lái)自己做游戲,更多的是為了理想吧。我們和公司里的產(chǎn)品經(jīng)理不一樣,他們需要做用戶接受又能大筆撈金的游戲,而我們想做自己和朋友喜歡玩且有意思的的游戲,出發(fā)點(diǎn)上還是有區(qū)別的。每次遇到有人在玩我們的游戲,我們都是非常高興。
提問(wèn)7:《魔獸守衛(wèi)軍》游戲在Appstore上架后迅速爆紅,短時(shí)間內(nèi)積攢了數(shù)十萬(wàn)玩家,游戲突然火了,你們有沒(méi)有一種幸福突然而至的感覺(jué)?
劉:當(dāng)時(shí)只是想著把游戲放上去給朋友們玩一玩,再做調(diào)整,結(jié)果一下子進(jìn)來(lái)那么多的人,受到了那么多關(guān)注讓我們有點(diǎn)措手不及。而且大部分的玩家給我們的評(píng)價(jià)都是非常高的,也是給了我們繼續(xù)做《魔獸守衛(wèi)軍》的更新和后續(xù)產(chǎn)品的動(dòng)力吧。
提問(wèn)8:那這次聯(lián)合推出的安卓版本與IOS相比較會(huì)有很大的不同嗎?都做了那些改變?
劉:安卓版相比早先推出的ios版,有很多內(nèi)容上的更新,首先,玩法上更加豐富,全新推出無(wú)盡關(guān)卡玩法,玩家會(huì)在某一過(guò)關(guān)途中發(fā)現(xiàn)不同于劇情的挑戰(zhàn)關(guān)卡,面對(duì)惡魔軍團(tuán)如潮的進(jìn)攻,堅(jiān)持越久殺敵越多得分就越高,在全球排行榜上就能榜上有名,某一時(shí)段保持靠前名次還能獲得神秘英雄作為獎(jiǎng)勵(lì)哦,當(dāng)然該關(guān)卡會(huì)限定玩家能使用的鉆石數(shù),為了鼓勵(lì)操作確保排名相對(duì)的公平性哈。其次,大地圖會(huì)加入很多隱藏劇情和關(guān)卡,讓玩家在征途中能有更多選擇和樂(lè)趣;此外,非常感謝之前一直支持我們的玩家,之后安卓和ios版會(huì)同步保持更新,每月都會(huì)有新英雄、新關(guān)卡等你們來(lái)挑戰(zhàn)!
提問(wèn)9:您看馬上新年了,不知道您對(duì)《魔獸守衛(wèi)軍》新的一年有哪些期待,對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)和手游行業(yè)有哪些期望?在這里有哪些要說(shuō)的嗎?
劉:希望在新的一年里,《魔獸守衛(wèi)軍》能夠給更多的玩家?guī)?lái)快樂(lè),帶來(lái)新的不一樣的游戲玩法和體驗(yàn)。希望我們團(tuán)隊(duì)也能在新的一年里制作出更多新的,優(yōu)質(zhì)的精品游戲來(lái)呈現(xiàn)給大家。
最后,祝各位在新的一年里,身體健康,心想事成。