中國手游市場大增長 2014年收入超過18億
2015-02-13 16:21:27來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
當提及到移動游戲時,中國用戶的增長速度不可謂不快,但是中國移動游戲的收入增長得更加快速。
根據下方的這張圖表顯示,雖然有一些游戲在盈利方面表現得仍然不是很好,但是整體市場在過去的這一年中仍然呈現出巨額的增長。盡管這群游戲受眾仍然還是同一批人,可是移動游戲從這些用戶身上創(chuàng)造的收入卻增加了。中國移動玩家的數量已經接近3.6億人,而移動游戲的收入更是出現了大躍進,從2013年超過1億美元的收入增加到2014年收入接近3億美元。
中國移動游戲收入與中國移動玩家數量對比,紅色為移動玩家數量,黃色為移動游戲收入
這些收入中的絕大多數來自于一些在全球各地都廣受歡迎的熱門作品。這說明,進入中國市場的西方開發(fā)商的數量要比以往有所增加,雖然在進入中國市場之前,他們需要對自己的產品進行一些調整和修改。
The Verge網站上發(fā)布的一篇文章就談到了這個問題,這篇文章介紹了類似《部落戰(zhàn)爭》(Clash of Clans)這樣的熱門游戲是如何在進入中國市場一個月就創(chuàng)造了超過20萬次的下載量。雖然如此,但是《部落戰(zhàn)爭》在一開始創(chuàng)造的收入卻并不怎么樣,因為它的游戲內消費使用的是谷歌提供的支付服務,而絕大多數的中國玩家當時并不怎么使用這種支付系統(tǒng)。
游戲發(fā)行商游道易的首席執(zhí)行官方志航(Henry Fong)曾表示:“市場正變得越來越擁擠,競爭也變得越來越激烈?!北M管西方作品進入中國市場時需要作出一些改動,比如藝術畫風和角色設計需要變得更符合中國的文化習慣,但是游戲仍然很容易就可以適應中國市場的要求。
找到合適的合作伙伴同樣也是至關重要的一環(huán)。為了在安卓平臺上發(fā)布《紀念碑谷》(Monument Valley),游戲的開發(fā)商Ustwo就不得不為游戲的發(fā)行尋找最合適的合作伙伴,這與此前在iOS平臺上發(fā)布這款游戲的過程完全不同。“我們真的很想與某些非常了解而中國市場以及中國玩家的人合作?!盪stwo的執(zhí)行制作人丹·格雷(Dan Gray)說道。因此,他們選擇了與樂逗游戲(iDreamsky)合作,后者此前曾經在市場上推出了《神廟逃亡》(Temple Run)與《水果忍者》(Fruit Ninja)。
雙方合作所取得的成效就更不用說了?!霸?014年11月發(fā)行這款游戲的第一個擴展內容包的時候,下載量與消費額就如潮水般不斷往上增長?!睒范河螒虻氖紫瘓?zhí)行官陳湘宇(Michael Chen)說道,“這說明了這款游戲對玩家具有強大的吸引力,而我們也有信心在中國為這款游戲再一次聚集起巨大的人氣。”
Get Set Games的聯合創(chuàng)始人羅伯·西格爾(Rob Segal)表示,如果在進入新市場時能有一位適宜的合作伙伴陪伴在側,整個過程會變得簡單一些。“我們曾經在找到合作伙伴之前推出過游戲。”他說道,“我覺得,如果沒有一位合作伙伴的幫助,你根本就不會有成功的機會?!?/p>
盡管如此,格雷仍然堅信,將一款人們耳熟能詳的產品打入海外市場,仍然存在著獲得更多用戶的機會?!爸滥硞€地方還有超過十億的人從來沒有聽說過《紀念碑谷》,這個理由足以讓人想要在那個地方推出這款游戲?!备窭捉忉尩馈?/p>
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