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《眾神王座》主策專訪:手游大潮是否還在?

2015-03-04 13:47:53來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

眾神王座

評分: 3.5 分游戲類型:動作冒險

語言:中文大?。?36MB

走過2014手游元年,從新興產業(yè)到紅海競爭,再到冷靜反思。越來越多人看到了手游行業(yè)存在的問題,縱然發(fā)展勢頭強勁,但進入2015后確實不得不認真思考如何突破。今天我們邀請到《眾神王座》的研發(fā)商魔騰科技的CEO兼產品主策——劉巖,作為一款號稱手機端游的產品,對于目前的手游市場有著怎樣的思考?

《眾神王座》主策專訪:手游大潮是否還在?

小編:今天很有幸地請到劉總來談談2015的手游發(fā)展,您對目前手游市場是怎么看的呢?

劉巖:相信手游井噴爆發(fā)是大家都有目共睹的。產品數量暴漲是行業(yè)高速發(fā)展的表現,但是也意味著很多潛在的詬病,同時也帶來很多問題。大量的資本和熱錢涌入了這個行業(yè),讓很多有夢想的,有實力的小團隊有了魚躍龍門的機會。而由于游戲行業(yè)的超高速步伐,也讓很多不成熟的團隊失去了成長的時間,拔苗助長的過程往往導致了很多有潛力的產品發(fā)育不良,一次兩次的失敗很可能就要被市場拋棄。

小編:那么在新的一年里,這個行業(yè)會步入怎樣的一個步伐呢?維持去年的井噴式發(fā)展,還是進入低谷時期?甚至有人說會進入大洗盤階段,你是怎么看的?

劉巖:手游行業(yè)的前進步伐是不會停止的,但是相比于去年而言,產品數量應該會有所減少,同時游戲的生命周期會增長。我們相信這也是玩家最希望看到的,一百款良莠不齊的還不如十款真正好玩的精品,也沒玩家希望自己辛辛苦苦經營的游戲賬號僅有一兩年的生命周期。

但是產品數量的減少不能理解為市場的衰退,反而是整個行業(yè)成熟的標志。與此同時,對于尚未完全成熟的手游,討論大洗盤還言之過早,個別大公司收并小團隊的情況是很正常的。

小編:那么在這樣的市場態(tài)勢下,作為CP應該如何調整自己的產品策略呢?

劉巖:我認為無論是開發(fā)商還是發(fā)行商都應該冷靜下來,想想自己的產品將憑什么立足于這個龐大的市場。如果只是在原有產品上的換皮之作,那就要更要認真考慮,如何為制造自己的差異點,如何抓住屬于自己的用戶。千萬不要妄想從已經成熟的產品的用戶群體中分一杯羹。

而像《眾神王座》這種獨樹一幟的產品,需要的是認真審視產品的適應性。手游的兼容性非常大,操作方式包括橫版操作、劃屏、語音、甚至還有搖桿外設,系統(tǒng)開放程度也很高。但同時其局限性也很明顯,屏幕很小、網絡不穩(wěn)定、硬件配置相對低、用戶時間不穩(wěn)定等等。這也是我們這半年來一直在努力的地方,同時也非常感謝指游方寸,作為一個優(yōu)質的發(fā)行商,在產品調整的階段給到我們很大的幫助。

《眾神王座》主策專訪:手游大潮是否還在?

小編:剛才您提到《眾神王座》這款產品,我們更感興趣的是,獨樹一幟是如何理解的?這足足半年的產品調整又是什么情況呢?這么長的時間里有些團隊甚至已經能完成一款產品上線了。

劉巖:《眾神王座》的游戲特色是非常明顯的,甚至可以很自豪地說,我們不需要跟現有的任何一款手游搶用戶。大地圖玩法是電子游戲發(fā)展歷史沉淀下來的精華,也是RPG游戲最好的呈現形式。我們把大地圖玩法搬到了手機端,期間也突破了很多技術難關,但我們認為這是手游的突破口,社交凝聚到游戲中并強化至極致。跟卡牌、休閑、副本關卡的游戲都有著本質區(qū)別,玩家是在同一片地圖上游戲,刷怪、搶boss、相互爭奪資源。

《眾神王座》主策專訪:手游大潮是否還在?

其實相對于內核的研發(fā),正式耗費時間的是后期的產品調整。《眾神王座》是基于端游年代的想法做的,有很多的系統(tǒng)功能,也有很多很有趣的活動。但是到了手機端后,我們發(fā)現其過于龐大的內容無法適應手游用戶的習慣,除了刪減一些不必要的內容外,我們必須對現有的大量內容做優(yōu)化。我們要讓用戶輕松簡單地進行游戲,同時又堅決不能變成快餐游戲,這是一個非常困難的過程,已經不是找平衡點這么簡單的事情了,很多系統(tǒng)甚至要翻新重做。

自《眾神王座》首次曝光以來,不少業(yè)內人士都表示非常期待,也有玩家日夜期盼著游戲盡快上線,告別手游單機的年代。但是我們覺得80分就是不及格,90分還是不滿意,必須把游戲的優(yōu)化做到100分,才敢上臺,不給玩家失望的機會。

小編:不知道現在《眾神王座》的最終調整完成到什么階段呢,大約什么時候能面向廣大玩家?同時你們期望《眾神王座》會引起怎樣的行業(yè)潮流?

劉巖:行業(yè)潮流說不上,我們只希望《眾神王座》能做為大地圖RPG手游的敲門磚,希望能拋磚引玉,后續(xù)能有更多更優(yōu)秀的游戲產品找到屬于自己的發(fā)展方向,同時用心經營,不要讓端游的老前輩們見笑就好。

《眾神王座》的最終調整大約還需要一個月左右的時間吧,我們最近已經是披星戴月地工作了,務求盡快讓大家體驗手機端游的感覺。

總結:手游2014的過熱勢頭在新的一年里應該會稍微有所冷卻,但發(fā)展的腳步是不會停歇的。精品化不再是呼聲而已,隨著如《眾神王座》這類優(yōu)質產品的上線,同質化產品將在龐大的壓力逐漸消停乃至成為歷史。

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