TestBird完整版手游測試白皮書3月17日發(fā)布
2015-03-10 17:10:46來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
TestBird聯(lián)合國家手游測試中心首發(fā)的《2014中國手游兼容性測試白皮書》(以下簡稱白皮書)早在年前發(fā)布,當時從各角度全方位詮釋的專業(yè)化游戲測試流程,不僅得到廣大業(yè)內(nèi)同行的關(guān)注與支持,同時也成功引起行業(yè)對專業(yè)游戲測試這一邊緣行業(yè)的重視。如今隨著長達47頁完整版白皮書整理完成,更細更全的專業(yè)化手游測試干貨現(xiàn)已出爐,并將在3月17日的TFC大會上正式發(fā)布,相信能夠為研發(fā)、發(fā)行與渠道帶來新的啟發(fā),需要的業(yè)內(nèi)人士可在TestBird官網(wǎng)免費申領(lǐng)。
16大項全新測試指標 玩家流失原因全方位解析
研發(fā)、發(fā)行乃至于渠道,都真的了解自己的產(chǎn)品嗎?也許研發(fā)對自己的游戲中各個劇情,各個系統(tǒng)及設(shè)定了如指掌,但是對數(shù)億玩家群體實際游戲過程中遇到的情況了解程度又有多少呢?通過玩家建議、反饋來得知兼容性問題會否太遲,并已造成了一部分用戶的流失?手機發(fā)燙、電量使用過快、流量使用過多等一切細節(jié)都在左右玩家對游戲的整體體驗,以下白皮書中歷時8個月,在800余部移動手機端上測試3000余款手機游戲,發(fā)現(xiàn)134812個兼容性問題,通過收集、整理、歸納、分析與總結(jié),發(fā)現(xiàn)許多游戲所出現(xiàn)的問題都驚人相似,可所謂玩家流失的第一殺手。
在16項指標之中,兼容性問題是直接導(dǎo)致玩家流失重要原因,共分為10大類,按報告中發(fā)生率由高到低依次為游戲閃退(37%),游戲卡死(19%),游戲卡頓(6%),游戲黑屏(3%),UI異常(7%),數(shù)據(jù)異常(7%),游戲連接異常(6%),程序異常(6%),安裝失敗(5%),啟動失敗(4%),其中安裝失敗與啟動失敗是最容易檢測出的問題,因此概率較低;而閃退、卡死、卡頓、異常等狀況都是一般測試方法難以發(fā)現(xiàn)的問題,需TestBird通過鷹眼引擎測試技術(shù),模擬用戶進入游戲操作才能發(fā)現(xiàn)該些問題。
另外,除了與游戲本身有直接關(guān)聯(lián)的檢測,TestBird還能在硬件層面為游戲檢測不同機型對應(yīng)的性能指標,其中包括CPU占用率、內(nèi)存占用值、IO等待率、幀速率、溫度、啟動時延和流量共7項指標,其中CPU占用率與內(nèi)存占用值如果過高,則說明游戲?qū)υ摍C型來說比較耗電,并且容易卡頓;而流量消耗是一般測試中較容易忽視的檢測項目。
大眾認知下的誤區(qū) 12類別游戲兼容性問題揭秘
為了讓研究更為精準與易區(qū)分,白皮書將目前所有游戲按玩法分為12類,包括卡牌游戲、策略經(jīng)營、角色扮演等,并且查出平均每款游戲都存在52個兼容性問題,因為不兼容造成的用戶流失率則高達21%。其中,對于部分問題,發(fā)現(xiàn)普遍存在著大眾認知的誤區(qū),如未有TestBird白皮書的實際調(diào)查與研究,相信許多業(yè)內(nèi)人士仍被“蒙在鼓里”。
整體上來說,動作格斗和角色扮演類因其程序、腳本更為復(fù)雜,性能要求更高而導(dǎo)致兼容性問題最多,而目前市場較為流行的卡牌及模擬經(jīng)營類游戲的兼容性問題也有近60個,但是在每個具體的問題上,每類游戲各有不同。例如在大眾認知之下,角色扮演和動作格斗類RPG重度游戲應(yīng)是流量消耗最大的一類游戲,但通過白皮書的研究卻發(fā)現(xiàn),平均流量消耗最大的實為虛擬養(yǎng)成類中度游戲,而RPG重度游戲甚至連前三都排不上。
此外,白皮書的報告還顯示,在CPU占用率上,體育運動類游戲最高,棋牌撲克類最低;在啟動時延上,飛行射擊類游戲最大,體育運動類最小;在內(nèi)存占用上,動作格斗類游戲最高,棋牌撲克類最低;在IO等待率上,酷跑競速類游戲較高,體育運動類卻較低;在手機平均溫度上,卡牌游戲最高,體育運動類最低。
在目前市場擁擠,競爭激烈,精品化趨勢愈演愈烈的手游行業(yè),作為研發(fā)商,不僅游戲需要在玩法及題材這類大方向具有創(chuàng)新與獨特性,同時還應(yīng)注重每一個細節(jié),從硬件、兼容性、實操測試入手,給予玩家最完美的游戲體驗及展示。通過專業(yè)的手游測試服務(wù)商,便捷、迅速的解決閃退、黑屏、卡死等問題,提升用戶體驗并降低用戶流失,相信是未來精品化道路上的必經(jīng)之路。