EA手游發(fā)行公司麒麟狗建立上海工作室
2015-03-18 15:52:10來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
3月17日 ,移動游戲發(fā)行商、美國藝電(EA)旗下子公司麒麟狗公司(Chillingo)在北京召開發(fā)布會,宣布其設(shè)于藝電上海辦事處內(nèi)的新工作室正式開業(yè),將為中國移動游戲開發(fā)者提供全球發(fā)行服務(wù)。
目前,EA在上海已經(jīng)設(shè)立了兩個辦公室,其中之一負(fù)責(zé)人力資源與法務(wù)工作;而另一者,則為寶開(PopCap)位于上海的工作室。如果算上昨日剛成立的麒麟狗中國辦公室,EA將在中國擁有多達(dá)三個工作室。
與側(cè)重于游戲本地化的寶開中國不同的是,麒麟狗中國把目光放在了中國獨立游戲開發(fā)商身上,“我們將與獨立開發(fā)商合作,永遠(yuǎn)將玩家放在第一位,以求取得成功?!?/p>
對于“獨立游戲開發(fā)商”這個概念,麒麟狗方面表示,他們并沒有特別的去定義該詞的涵義。在他們的合作伙伴中,有只有一個人的超小型團(tuán)隊,也有規(guī)模超過200人的中型團(tuán)隊,可以看出,他們對CP規(guī)模的甄選上并無偏好。
擁有十余年游戲發(fā)行經(jīng)驗的麒麟狗,已在不同的平臺上發(fā)行了成百上千款作品,而這些作品的開發(fā)商遍布全球。其中,與麒麟狗進(jìn)行合作的中國開發(fā)商數(shù)量占據(jù)了麒麟狗全球合作伙伴總數(shù)的5%,雖然來自中國區(qū)的營收比例要遠(yuǎn)高于此。
根據(jù)發(fā)布會上的曝光的消息,麒麟狗將以虛擬延伸的身份為開發(fā)團(tuán)隊提供服務(wù),重點關(guān)注游戲的制作、貨幣化、分析和營銷,培育創(chuàng)新理念并為合作伙伴的游戲進(jìn)行精準(zhǔn)定位,幫助開發(fā)者獲得商業(yè)成功。
針對本次工作室的成立,麒麟狗中國辦公室負(fù)責(zé)人陳亮表示:“對麒麟狗和開發(fā)者而言,中國代表著巨大的增長機遇,我們自然會選擇在中國拓展服務(wù)。中國的互聯(lián)移動設(shè)備安裝數(shù)量全球第一,而且擁有酷愛游戲的玩家群體和充滿活力的人力資源,麒麟狗希望把我這一絕佳的機會?!?/p>
當(dāng)記者問道:“近年來,在一些海外游戲公司撤出中國之后,為何你們還會以如此積極的姿態(tài)進(jìn)入中國,不會擔(dān)心中國市場帶來的風(fēng)險嗎?”這一尖銳問題后,麒麟狗全球總經(jīng)理Ed Rumley解釋說:“首先,我們已經(jīng)花費了3年多時間來轉(zhuǎn)型,我們知道如何去選擇優(yōu)秀的游戲。其次,在中國,我們已經(jīng)擁有了與酷魚游戲公司合作的產(chǎn)品《鋼鐵力量》,這一成功案例。第三點,EA在全球移動發(fā)行和開發(fā)領(lǐng)域的經(jīng)驗與資源將能令我們更好地發(fā)揮自身的專業(yè)優(yōu)勢?!?/p>
麒麟狗全球總經(jīng)理Ed Rumley
“當(dāng)前,我們選擇游戲的策略是——少而精?!盓d Rumley補充說。事實上,麒麟狗在2014年發(fā)布的游戲總數(shù)僅為不到30款,預(yù)計這一數(shù)字還會在今年被進(jìn)一步壓縮。
Ed Rumley表示:“如今的移動領(lǐng)域競爭激烈,世界各地的移動開發(fā)者都為了應(yīng)對挑戰(zhàn)而團(tuán)結(jié)起來。對于許多開發(fā)者而言,在創(chuàng)造獨特有趣的游戲體驗和實現(xiàn)盈利之間達(dá)到良性平衡并非易事?!保耙獙崿F(xiàn)玩家至上的理念還有很長一段路要走。中國擁有大量的優(yōu)秀人才,想到能向他們學(xué)習(xí)并與他們合作,為規(guī)模各異的優(yōu)秀開發(fā)者提供無與倫比的機會,我們倍感興奮?!?/p>
即便麒麟狗已在世界范圍內(nèi)成功發(fā)行了包括《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《鋼鐵力量》等大量知名游戲,但對于這個擁有3.8億移動游戲玩家的市場來說,麒麟狗還有很長的路要走。
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