手游電競化?呵呵,電競不是你想搞就能搞
2015-03-26 13:36:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手機普及了,5G快來了,手游市場的大繁榮時代來了,CP也都坐不住了,爭相推出手游??ㄅ?、RPG、三消、塔防,種類五花八門,題材亂花迷眼。甚至還出現(xiàn)了混搭款,RPG卡牌,三消RPG……當(dāng)混搭也不能滿足玩家需求后,CP又將目光鎖定在了電競上。那么問題來了,手游電競化,究竟是真命題,還是假命題?
手游能否稱得上是電子競技的爭論,在2014WCA期間上升到了一個新高度。這全是源于手游首次以正式項目進入WCA。部分電競從業(yè)者、愛好者認(rèn)為:“用來打發(fā)時間的手機游戲,沒有資格稱為電競?!?/p>
確實,目前大多手機游戲只是為休閑娛樂而生的。與需長期刻苦訓(xùn)練的電子競技有云泥之別。而且某些CP為了噱頭,在無電競基因的成熟手游產(chǎn)品中,強行加入電競玩法的行為,實在令人唏噓,也難怪電競從業(yè)者和愛好者會如此激動。
雖然市面上有不少濫竽充數(shù)的“電競手游”,但這不意味著手游電競化被徹底判了死刑。2014WCA爐石傳說冠軍李博,作為資深卡牌玩家,在試玩過多款競技手游后,肯定了手游電競化,只不過真正稱得上電競手游的產(chǎn)品鳳毛麟角。
李博
李博曾表示:“《召喚師對決》這類競技卡牌手游是介乎于卡牌手游這種新派卡牌游戲,以及萬智牌、爐石傳說這種傳統(tǒng)卡牌之間的一款游戲。因為游戲里的一些限制賽玩法,你就可用你的技巧,去戰(zhàn)勝一些花錢比你多的玩家,很有成就感?!?/p>
《召喚師對決》之所以能獲得李博的推薦,與其1v1真人在線對決的核心玩法不無關(guān)系。
1、1v1在線對決模式
與一般手游競技場的離線純數(shù)值PK不同,《召喚師對決》的在線對決,需兩名玩家同時在線,在手機網(wǎng)絡(luò)、wifi環(huán)境下,進行1v1比賽,并手動完成組牌、出牌、擺牌、英雄技控制等操作,強調(diào)的是真人之間的比賽互動。
在線對決
2、獨立競賽房間
《召喚師對決》為參賽玩家提供了獨立的比賽房間。凡是等級達(dá)到30級的玩家均能自由創(chuàng)建比賽房間,等地其他玩家加入,或自行邀請好友對戰(zhàn),且房間均能設(shè)置密碼。為玩家提供公開賽、私密賽兩種選擇。
獨立房間
3、比賽規(guī)則
《召喚師對決》手游內(nèi)的比賽規(guī)則為,1v1單場勝負(fù)賽。即一方英雄血量為零,或卡牌全部死亡,即為失敗比賽結(jié)束。除此之外,比賽中還提供了認(rèn)輸功能,這不禁令人想到了體育比賽中的認(rèn)輸退場,頗符合電子競技的體育屬性。
比賽實況
4、觀戰(zhàn)模式
在一般認(rèn)知里,電競比賽既要有公平性、競技性、策略性,還要能觀賞?!墩賳編煂Q》的在線對決就提供了觀賽模式。只要房間未加密,30級以上玩家均可進入房間觀賽、交流。
觀賽模式
5、比賽節(jié)奏
PC端電競比賽時間較長,有持續(xù)性對抗感。但手機由于自身終端的局限,單場比賽時間不宜過長。因此《召喚師對決》將每回合比賽控制在3-5分鐘內(nèi),再利用快節(jié)奏戰(zhàn)斗和強策略性,讓選手興奮度持續(xù)保持在高位,以此提升對抗性。
雖然《召喚師對決》卡牌手游已具有電競的特質(zhì),證明了手游電競化的可行性,但不代表所有類型手游都能成為電競項目。電競手游,不是你想搞,想搞就能搞。與其強行往那些成熟的產(chǎn)品中生硬插入“電競”玩法,還不如踏踏實實從頭開始,做一款真正具有電競基因的手游。如此,既能贏得電競愛好者地支持,也能為手游市場注入新活力。
《召喚師對決》官網(wǎng)://sd.hoolai.com/
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