三國題材手游飽和 細(xì)分市場(chǎng)才能找到新突破口
2015-03-30 10:57:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
自1985年世界首款三國志游戲誕生以來,三國題材的游戲就一直是游戲開發(fā)者們爭(zhēng)相追捧的開發(fā)對(duì)象。游戲題材從策略,戰(zhàn)棋,動(dòng)作,角色扮演等皆有讓玩家愛不釋手的經(jīng)典作品。然而自頁游,手游崛起之后,三國題材的游戲雖然如雨后春筍般爭(zhēng)相爆發(fā)出現(xiàn),然而能讓人留下深刻印象的卻寥寥無幾。為何在手游這個(gè)屢屢誕生出像《部落沖突》和《智龍迷城》等奇跡的平臺(tái)上,三國題材下的手游卻平平無奇?
三國題材手游2014年達(dá)700款,僅剩10款還在榜單之上
根據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),在2014年發(fā)布的三國題材手游光上半年就達(dá)到了300款之多,而下半年更有近400款加入手游這片紅海市場(chǎng)。然而直至發(fā)稿前為止,這些2014年出生的三國題材手游,僅剩下十款不到存在在iOS暢銷榜榜單上。在這700款手游中,95%以上均為純數(shù)值式卡牌手游,僅占不到2%,純數(shù)值卡牌手游除了擁有強(qiáng)大發(fā)行商做靠山的《放開那三國》之外,基本上全數(shù)宣告死亡。
iOS榜上已經(jīng)基本看不到2014年發(fā)售的三國手游
騰訊應(yīng)用寶力推多款三國題材手游,轉(zhuǎn)進(jìn)細(xì)分市場(chǎng)
盡管三國純數(shù)值手游死亡率無限接近100%,但是最近iOS暢銷榜上我們不難看到,騰訊應(yīng)用寶旗下卻全力推出多款不同類型題材的三國手游,并且逐漸獲得市場(chǎng)的認(rèn)可。據(jù)傳,除了目前已經(jīng)上市的塔防,動(dòng)作等類型手游之外,騰訊還將在3月31日開啟全新格逗策略手游《三國笑傳》刪檔內(nèi)測(cè),游戲主打策略戰(zhàn)棋玩法,面向傳統(tǒng)《三國志》游戲玩家和年輕核心用戶群。
從騰訊的產(chǎn)品線來看,不得不說可謂極度多樣化,從塔防到動(dòng)作,加上戰(zhàn)棋等等游戲類型,達(dá)到全線覆蓋。騰訊這一多線布局,無疑正要攻占的是其從端游時(shí)代建立起來最擅長(zhǎng)的細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域。目前數(shù)款三國題材占領(lǐng)iOS暢銷榜的情況來看,不難得看出一個(gè)事實(shí):三國題材的用戶群體依然廣泛,但在單機(jī)游戲?qū)@批用戶的洗禮下,造成了三國題材游戲的用戶群體游戲?qū)徝揽傮w偏高和嚴(yán)苛,對(duì)這種缺乏游戲性的產(chǎn)品不屑一顧,而同時(shí)卡牌游戲的受眾群體早已經(jīng)被挖掘干凈,造成了三國純卡牌手游今天的困境。
騰訊新類型三國手游比比皆是,你怎好意思還做純數(shù)值手游
所以開發(fā)商應(yīng)該知道的是,盡管三國這一題材已經(jīng)深入人心,但這僅僅降低了玩家的學(xué)習(xí)與代入門檻??ㄅ祈敹嘀皇窃黾恿艘粋€(gè)收集的要素。而真正需要做的,還是摸索出屬于玩家群體能夠接受的游戲新玩法,增強(qiáng)玩家在游戲中的參與感,這樣才能獲得玩家認(rèn)同,走向經(jīng)典。
相關(guān)閱讀
- 03-30 ·《智龍迷城》中文版將于3月登陸臺(tái)灣
- 03-30 ·首款收入破10億美元手游:《智龍迷城》
- 03-30 ·繼續(xù)燃燒吧 《智龍迷城》北美下載量突破200W
- 03-30 ·如果持續(xù)成功狀態(tài):讓手游保持成功的五個(gè)建議
- 03-30 ·掛羊頭賣狗肉 盤點(diǎn)那些讓你甘心“上當(dāng)”的手游
- 03-30 ·統(tǒng)計(jì):日美AppStore一周游戲銷售排行榜(3月29日)
- 03-30 ·Kazuki morishita 談 GungHo 的發(fā)展策略
- 03-30 ·《部落沖突》馬奇諾防線打法
- 03-30 ·傳《智龍迷城》國服代理?xiàng)壈⒗镞x騰訊
- 03-30 ·軟銀欲50億美元出售Supercell給中國公司