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LBS玩法對(duì)移動(dòng)游戲有什么影響?將帶來(lái)約6億的潛在玩家

2015-04-02 16:58:37來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

其實(shí),LBS并不是什么新東西,是類似GPS提供位置服務(wù)的一種技術(shù)。LBS與游戲結(jié)合,為游戲社交提供了更多的可能。在移動(dòng)社交紅利被爭(zhēng)奪的年代,LBS玩法對(duì)游戲會(huì)產(chǎn)生多大的影響?分析如下:

一、LBS玩法可以幫助游戲更好地滿足玩家的社交需求

1.什么是LBS玩法?

LBS玩法(全稱Location Based Services)可以理解為移動(dòng)定位服務(wù)玩法。以Heretoo這款游戲?yàn)槔粋€(gè)手機(jī)平臺(tái)上的社會(huì)化游戲,它集合了移動(dòng)通信技術(shù)、社交游戲和基于地理位置的LBS功能。這個(gè)游戲圍繞著你所在城市中的虛擬物品展開(kāi),你走在城市中的時(shí)候,打開(kāi)這個(gè)應(yīng)用,就可以找到形形色色的虛擬物品。獲取它們之后,你就可以在游戲中將其出售賺錢來(lái)買更好的東西。此外,你還可以自己創(chuàng)建虛擬物品,讓其他人來(lái)尋找到。

LBS玩法對(duì)移動(dòng)游戲有什么影響?將帶來(lái)約6億的潛在玩家

LBS玩法對(duì)移動(dòng)游戲有什么影響?

2.LBS玩法對(duì)游戲的作用是什么?

目前,游戲已走入社交紅利時(shí)代,移動(dòng)游戲社交模式已經(jīng)形成。LBS玩法則是加強(qiáng)游戲本身的社交屬性的一種有力嘗試,有望于打破手游弱社交的尷尬局面,爭(zhēng)得更多的社交紅利。(現(xiàn)在的移動(dòng)游戲社交模式有:1),通過(guò)在游戲內(nèi)構(gòu)建社交系統(tǒng),讓玩家在游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)。譬如手游的聊天功能,個(gè)人中心系統(tǒng)等,只能是文字交流,玩家之間的社交關(guān)系較弱。2),通過(guò)第三方社交軟件或平臺(tái)。譬如通過(guò)微信、QQ、微博等在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,實(shí)時(shí)分享自己的成就。)近幾年游戲玩家總數(shù)的增加與游戲時(shí)長(zhǎng)有了很大的飛躍,這與與各大手游利用陌陌、YY、微信、論壇等形成的熟人玩家游戲內(nèi)互動(dòng)有關(guān)。例如,微信好友間的強(qiáng)聯(lián)系使移動(dòng)游戲的傳播變得更為有效。具體數(shù)據(jù)如下:2013年9月,在分享到微信好友的內(nèi)容中,超6成來(lái)自移動(dòng)游戲;2014年,友盟數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,中國(guó)手游玩家在線游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)半小時(shí)左右、1到2小時(shí)分別占到總?cè)藬?shù)的17.5%和34.56%;2015年初,市場(chǎng)研究公司NPD集團(tuán)(NPDGroup)報(bào)告指出,2014年玩家平均每天使用手機(jī)玩游戲的時(shí)長(zhǎng)超過(guò)2小時(shí),比2012年數(shù)據(jù)(1小時(shí)23分鐘)增長(zhǎng)了57%。

LBS玩法對(duì)移動(dòng)游戲有什么影響?將帶來(lái)約6億的潛在玩家

LBS玩法對(duì)移動(dòng)游戲有什么影響?

3.LBS玩法在游戲社交方面有哪些新穎之處?

雖然目前的移動(dòng)游戲社交模式在一定程度上幫助產(chǎn)品推廣營(yíng)銷,但對(duì)游戲內(nèi)玩家與玩家之間的社交互動(dòng)的提升并沒(méi)有明顯作用。LBS玩法對(duì)于這一現(xiàn)狀能起到的最明顯的改變是:在很大程度上豐富了移動(dòng)游戲社交方式的選擇。比如,讓玩家可以在游戲中實(shí)現(xiàn)即時(shí)聊天、通訊、視頻等需求,滿足玩家約戰(zhàn)、私聊對(duì)話、互贈(zèng)物品、了解對(duì)方動(dòng)態(tài)等社交需求。此外,LBS技術(shù)在游戲中還能實(shí)現(xiàn)類似豆瓣的同城交友等功能。

二、展望未來(lái),LBS玩法可能為游戲帶來(lái)規(guī)模約6億的潛在玩家

海量用戶在日常生活的方方面面已經(jīng)習(xí)慣于手機(jī)地圖的LBS技術(shù),此外,還有微信附近的人等LBS功能。使用大眾點(diǎn)評(píng)、滴滴打車等軟件的用戶大都是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)與智能手機(jī)的升級(jí)換代而成長(zhǎng)起來(lái)的。在游戲中加入LBS玩法,顯然是容易為玩家掌握的。這些手機(jī)地圖用戶轉(zhuǎn)化為游戲玩家的幾率也相對(duì)較高。目前手機(jī)地圖的用戶到底有多少呢?

LBS玩法對(duì)移動(dòng)游戲有什么影響?將帶來(lái)約6億的潛在玩家

根據(jù)易觀智庫(kù)最新數(shù)據(jù)顯示,2011年,中國(guó)手機(jī)地圖累計(jì)賬戶數(shù)為1.35億,預(yù)計(jì)到2012年將達(dá)到2.87億,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的滲透率為47.4%,至2015年年底,累計(jì)賬戶規(guī)模將超過(guò)6億,滲透率將達(dá)64.6%。EnfoDesk易觀智庫(kù)分析認(rèn)為,未來(lái)幾年內(nèi),手機(jī)地圖雖會(huì)受中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)終端的“天花板”效應(yīng)的影響,增長(zhǎng)率逐年下滑,但絕對(duì)值增長(zhǎng)明顯。而且,未來(lái)手機(jī)地圖將越來(lái)越智能,更全面,對(duì)人們?nèi)粘I畹慕Y(jié)合度將更高。除了游戲與LBS玩法相結(jié)合,阿里巴巴入股高德,百度正在以“泛網(wǎng)搜索”實(shí)施趕超,如與大眾點(diǎn)評(píng)等合作,可以看出LBS的重要性。

結(jié)語(yǔ):目前,具有LBS玩法游戲的社交性尚未能與社交軟件抗衡。其能否打破目前移動(dòng)游戲社交格局,靜待以察。

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