如何判定一款網(wǎng)游為“垃圾”?給你17個(gè)參考標(biāo)準(zhǔn)
2015-05-18 16:42:04來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
單挑BOSS怒刷裝備
皇城PK勝者為王
屠龍寶刀點(diǎn)擊就送
極品裝備一秒刷爆
幸運(yùn)抽獎(jiǎng)驚喜不斷
我不斷的尋找有你的世界在哪里……
為何眾人皆罵國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游“垃圾”?看看上面那些耳熟能詳?shù)膹V告詞,或許就能找到一部分答案?,F(xiàn)今市場(chǎng)上不少游戲以經(jīng)典IP為噱頭,以山寨抄襲為方式,以禮包美女為誘惑,以圈錢(qián)為目的,縱容盲目攀比,玩法無(wú)深度,操作自動(dòng)化,BUG滿天飛……而玩家所投入的精力和金錢(qián)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于獲得的精神享受,這樣的網(wǎng)游難道不是垃圾?如何判定一款網(wǎng)游為“垃圾”?給你17個(gè)參考標(biāo)準(zhǔn)。
一、可玩性不足
1)游戲模式無(wú)任何創(chuàng)新,玩法深度有限;
2)任務(wù)系統(tǒng)單調(diào)枯燥,無(wú)止境的打怪交任務(wù)打怪交任務(wù);
3)繁復(fù)的PVE系統(tǒng)(各種副本);
4)慘淡不堪的PVP玩法;
5)游戲的職業(yè)設(shè)定嚴(yán)重不平衡;
6)加入市面上各種系統(tǒng)導(dǎo)致整體游戲臃腫四不像;
7)隨機(jī)性太差,每次都做同樣的事情,沒(méi)有任何意外情況或者驚喜;
8)玩家很難融入劇情
二、游戲引導(dǎo)太爛,玩家很難上手
玩了半天還不知道咋玩,也學(xué)不會(huì);UI設(shè)計(jì)和功能按鍵布局不合理,不看新手提示的話,很難找到某些選項(xiàng)。這樣的游戲肯定很失敗。
三、BUG一堆,外怪亂飛,漏洞百出
各種BUG、嚴(yán)重干擾體驗(yàn)的卡頓(各種卡)、前后端數(shù)據(jù)銜接不暢(各種丟失,各種不保存)、外掛一堆、系統(tǒng)漏洞百出。想想看,一夜之間,你從滿身翅膀,一身黃金甲的全區(qū)至霸突然裸奔在地圖上,是什么感覺(jué)?
四、無(wú)腦化,自動(dòng)化,數(shù)值比拼
純數(shù)值比拼,沒(méi)有任何操作價(jià)值的ARPG不值得留戀
玩游戲從頭到尾不需要?jiǎng)尤魏文X子,自動(dòng)接任務(wù),自動(dòng)尋路,自動(dòng)攻擊,自動(dòng)加血,所謂PK就是單純比拼數(shù)值,沒(méi)有任何操作價(jià)值,戰(zhàn)斗作為APRG游戲最核心的呈現(xiàn)方式之一,毫無(wú)樂(lè)趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)就不值得留戀了。
五、濫用獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
“注冊(cè)就送價(jià)值999元大禮包”“各位玩家好,為彌補(bǔ)服務(wù)器維護(hù)對(duì)您所造成的困擾與不便,特全服贈(zèng)送XXX元寶。”“X月X日開(kāi)啟X組新服,創(chuàng)建角色即可獲贈(zèng)千元禮包?!薄匾氖?,許多獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值幾乎微不足道。
六、惡意透支知名IP信譽(yù)的
用一千萬(wàn)買(mǎi)IP,做出渣渣游戲,那些摧殘經(jīng)典IP的游戲真的是垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī)。
七、山寨抄襲
“一打開(kāi)游戲,擦,這不就是那XXX嗎?”國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中有哪些游戲不會(huì)讓你有這樣的感覺(jué),認(rèn)真想了很久,只能呵呵。和《我叫MT》、《刀塔傳奇》雷同的游戲,玩家們體驗(yàn)了一遍又一遍,想想也是心酸。
合作、交流,這才是網(wǎng)游和單機(jī)的區(qū)別
八、游戲互動(dòng)性差
網(wǎng)游之所以稱之為網(wǎng)游,是因?yàn)樗梢月?lián)機(jī),可以支持玩家之間的交流。但市面上大部分手機(jī)網(wǎng)游社交性非常差,所有的游戲進(jìn)程可以一個(gè)人完成的,于是玩家一個(gè)人默默地任務(wù)到高級(jí)了,朋友一個(gè)沒(méi)交到,升級(jí)打怪爆裝備全一個(gè)人能搞定,那大家還消耗著“昂貴”的流量玩網(wǎng)游干嘛?
九、圈錢(qián)
開(kāi)始舉辦全服的充值大賽……這不是玩笑,如今的網(wǎng)游中類似性質(zhì)的充值活動(dòng)比比皆是。還有各種首沖、VIP、月卡、年卡,碩大的醒目的充值按鈕,世界頻道說(shuō)句話都要花錢(qián),一切游戲元素和價(jià)值追求全面RMB化,一個(gè)錢(qián)可以買(mǎi)到一切的游戲,一個(gè)付費(fèi)點(diǎn)多過(guò)內(nèi)容的游戲,必須是垃圾。
十、游戲不平衡
當(dāng)你還在新手區(qū)拿著鐵劍殺兔子,RMB戰(zhàn)士已經(jīng)手握屠龍刀,臀騎火鳳凰,滿身黃金甲了……普通玩家一年的努力比不上土豪在充值欄上輸入一串?dāng)?shù)字,軟妹幣玩家一個(gè)人滅一個(gè)團(tuán)……《魔獸世界》的成功不單單是游戲本身的優(yōu)勢(shì),時(shí)間收費(fèi)也是其原因之一,在最開(kāi)始的艾澤拉斯,人人平等,沒(méi)有人能夠采取捷徑,想要變強(qiáng)你只有付出努力,這才是一款好的游戲。
十一、虛假宣傳
不少網(wǎng)游喜歡用“次世代”“第一”“首款”“媲美端由”這類噱頭來(lái)吸引玩家,宣傳CG渲染的驚天動(dòng)地,有IP的再打上情懷牌,用暴露的女性角色吸引玩家更是慣用手段,宣傳廣告還請(qǐng)來(lái)波濤洶涌的美眉搔首弄姿的挑逗廣大宅男,并且暗示你只能一個(gè)人偷偷的玩,于是你悄悄關(guān)好房門(mén)躡手躡腳臉紅心跳點(diǎn)擊進(jìn)去注冊(cè)登錄卻剎那發(fā)現(xiàn)尼瑪廣告中的那些東西完全不存在。我%*#,被騙了!
十二、運(yùn)營(yíng)做成翔
“GM不管事兒,客服解決不了問(wèn)題,他們敷衍無(wú)禮、態(tài)度極差”,你玩游戲是否遇到過(guò)這樣的情況?再好的游戲如果運(yùn)營(yíng)不當(dāng)那也必然淪為垃圾。
十三、無(wú)止境的測(cè)試,內(nèi)容卻無(wú)更新
封測(cè)、刪檔測(cè)、一測(cè)、二測(cè)、公測(cè)……不明所以的玩家還以為游戲上線了N次,忠實(shí)玩家也等的花兒都謝了。等游戲好不容易正式上線,因?yàn)槭謾C(jī)網(wǎng)游節(jié)奏都比較快,玩家全升到頂了,游戲卻沒(méi)有更新,玩家沒(méi)了新的追求,還玩什么?
十四、畫(huà)面難以直視
未脫離20世紀(jì)的畫(huà)面感,完全不是年輕玩家們的菜畫(huà)面未脫離20世紀(jì);從網(wǎng)上扒圖直接用;有明顯有摳圖痕跡;主界面滿滿都是各種圖標(biāo)讓人眼花繚亂……
十五、滾服
一天一個(gè)新服,這大概也是中國(guó)網(wǎng)游的特色。
十六、故事背景和世界觀無(wú)任何新意
故事背景設(shè)定渣,然后就是各種仙啊魔啊,要不就是三國(guó)金庸,玩家看著也是膩味。
十七、其他
加載時(shí)間超長(zhǎng);在游戲中加入各種違和元素,比如鳥(niǎo)叔成為三國(guó)題材游戲的NPC這類;一些坑爹設(shè)定比如物品升級(jí)失敗會(huì)降級(jí),升級(jí)失敗會(huì)消失這類……