哪些設(shè)計步驟成就一款優(yōu)秀的解謎游戲?
2015-06-08 13:39:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
優(yōu)秀的解謎游戲設(shè)計能讓玩家產(chǎn)生茅塞頓開的成就感,讓玩家在游戲中欲罷不能。但是如今,許多解謎游戲往往缺乏讓玩家充滿成就感的設(shè)計。究其原因,是因為游戲不能使玩家完全了解游戲本身的目標(biāo)或真正含義。
市面上大部分解謎游戲都敗在一些簡單的細(xì)節(jié)上,筆者建議可以從以下四個步驟來避免:
第一步:讓玩家清楚了解解謎目標(biāo)
這個步驟的意圖非常明顯,但許多游戲都忽略了這個基本步驟,使得玩家無法確定為什么他們會首先看到的是開發(fā)者呈示出來的這些元素而非其他。作為玩家,我們知道什么時候遇到需要解決的謎底,而作為設(shè)計師,他們往往會容易忽視這個最基本的步驟。所以,解謎游戲設(shè)計的第一步就是要與玩家進(jìn)行明確清晰的溝通。例如:讓玩家明確這是一扇被鎖了的門,但這也是你必須要通過的地方。
第二步:讓玩家發(fā)現(xiàn)解謎的碎片
這里的解謎碎片包括開關(guān)、杠桿等等基本道具。游戲設(shè)計中要注意誘導(dǎo)玩家對這些道具進(jìn)行測試以便了解其真正的功能,還要讓玩家注意使用這些道具的順序。
第三步:讓玩家了解解謎件和解決方案
這一步非常關(guān)鍵。游戲設(shè)計中一定要讓玩家在執(zhí)行解決方案前了解個中原理。否則,他們會因束手無策而做一些簡單無效的試驗,他們可能會在試驗過程無意中解開了謎底,但這同時也浪費了玩家的時間成本,甚至?xí)?dǎo)致玩家流失,這是開發(fā)者最不希望看到的。所以解謎過程必須要讓玩家理解。
第四步:玩家根據(jù)思路開始解謎
注意,找出解決方案和執(zhí)行這種思路是兩個獨立的階段。
以上四個步驟可以簡單地用下面一個例子來進(jìn)行詮釋:
你被置于一間上鎖了的房間,看到一扇上鎖了的門,而這扇門似乎就是逃離房間的唯一出路(第一步)。經(jīng)仔細(xì)搜索后,你發(fā)現(xiàn)一個箱子和可轉(zhuǎn)動的機(jī)關(guān)(第二步)。然后你發(fā)現(xiàn)門與轉(zhuǎn)動的機(jī)關(guān)可構(gòu)成一條直線,并思考兩者間存在的聯(lián)系。經(jīng)過觀察和嘗試移動箱子后,你猜想那個箱子可能就是開門的關(guān)鍵(第三步)。你把箱子移動到機(jī)關(guān)的位置,然后門便隨即打開(第四步)。最后,你解開了謎底,產(chǎn)生成就感。
這個過程中值得注意的是,要確保玩家不會在達(dá)成游戲目標(biāo)的過程中產(chǎn)生質(zhì)疑,例如移動機(jī)關(guān)和門之間的指示及玩家被置于房間的事實必須要清晰。
這樣,站在游戲設(shè)計師的角度上,我們就可以發(fā)現(xiàn),設(shè)計原始房間的目標(biāo)首先是吸引玩家注意解謎元素(第二步)、解謎(第四步),發(fā)現(xiàn)整個游戲的目標(biāo)(第一步)并最終真正理解到底破解了什么問題,為什么我們的思路能行(第三步)。
除此之外,還有一些細(xì)節(jié)仍值得我們注意:
1、讓玩家在游戲中進(jìn)行試驗
讓玩家在游戲中試驗是一個非常有趣的機(jī)制。設(shè)計并非旨在讓所有解謎元素都非常明顯地呈現(xiàn)在玩家眼前。讓玩家試驗各個機(jī)關(guān)的設(shè)計是必須的,但最重要的是,一旦玩家了解其真正功能便能使其找到解謎的方法。
這并不是說作為游戲機(jī)制的混淆場景或游戲試驗在解謎游戲中并無地位,但他們本身并不是謎底,所以在游戲中要明確你想給玩家?guī)硎裁礃拥捏w驗和實現(xiàn)什么樣的目標(biāo),這是兩個個不同的概念。
2、解謎游戲的另一關(guān)鍵:復(fù)雜的解謎機(jī)制。
難以計算出解決方案和能在短時間內(nèi)讓玩家感到束手無策的復(fù)雜設(shè)計,像魔方和數(shù)獨等傳統(tǒng)游戲便是復(fù)雜機(jī)制的常見例子。
其實,優(yōu)秀的解謎游戲中的各個階段都是以上四個步驟的循環(huán)。在較為復(fù)雜的解謎游戲中的,這種漸進(jìn)式理念顯得尤為重要,否則玩家會對游戲感到迷茫和對于無窮無盡的組合無從下手,迫使玩家使用粗暴的方法,不斷試驗,不斷失敗,最終只能希望通過隨意點擊碰巧解開機(jī)關(guān),而此時游戲的真正目標(biāo)便會遠(yuǎn)離玩家。
3、設(shè)計師游戲測試
并不是說有人能解開謎底就意味著這是一款成功的解謎游戲。解謎游戲的樂趣在于解決問題,如果游戲只能在玩家回想起來的時候方能被理解的話,這就不是一款成功的解謎游戲。許多游戲的設(shè)計令人感到疑惑,造成了玩家通過意外或錯誤解開謎底的局面。
4、讓玩家隨心所欲地發(fā)言
聽玩家他們在解謎時的想法,獲得了玩家的反饋后,了解他們解謎后會在游戲中做些什么,以及為什么他們要這樣做。知道這些信息后,你就能夠采取行動,對于你的游戲可謂有莫大的裨益。同時,讓玩家觀看自己解謎的過程也會加深他們的記憶。
相關(guān)閱讀
- 06-08 ·熊孩子系列冒險解謎游戲《我的靈感》預(yù)告片
- 06-08 ·解謎校園里的謀殺案 《尸體派對》即將登陸IOS
- 06-08 ·夠膽你就來 恐怖解謎《最恐!脫出ゲームSCHOOL》上架IOS
- 06-08 ·多元素融合《地心冒險》10月初上架IOS
- 06-08 ·手繪藝術(shù)風(fēng)解謎游戲《畫中世界》將推移動版
- 06-08 ·視覺系物理解謎游戲《零紀(jì)元》上架App Store
- 06-08 ·休閑類手游《巴豆妖不思議冒險》榮獲2014金翎獎
- 06-08 ·逃脫解謎游戲《孤單一人的圣誕節(jié)》即將上線
- 06-08 ·解謎游戲《夢游逃生》明年1月8日推出全新中文版
- 06-08 ·以劇情為主的游戲,有哪些不能踩到的雷區(qū)?