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國(guó)內(nèi)競(jìng)技手游元年到來(lái) 2015MOBA手游百家爭(zhēng)鳴

2015-07-03 13:08:36來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

指尖刀塔

評(píng)分: 4.0 分游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

語(yǔ)言:中文大小: 145.8MB

一直以來(lái),競(jìng)技類游戲基本上活躍于家用機(jī)和PC平臺(tái),不管是早期的FPS游戲(如CS,COD等),還是近些年格外火爆的MOBA類游戲(DOTA2、LOL),似乎此類重度游戲的繁榮都離不開核心類游戲平臺(tái)的加持。即使是在手游異軍突起的2014年,重度游戲仍然以其一直以來(lái)傳承的優(yōu)勢(shì)穩(wěn)坐競(jìng)技類游戲的平臺(tái)霸主地位,其主要原因就在于手游的核心支柱還是如三消、卡牌一類的輕度游戲。直到2014年底,國(guó)內(nèi)MOBA類手游的橫空出世,似乎讓我們看到了手游行業(yè)的新生小鮮肉:MOBA競(jìng)技手游,身上所蘊(yùn)含的無(wú)限可能性。

國(guó)內(nèi)競(jìng)技手游元年到來(lái) 2015MOBA手游百家爭(zhēng)鳴

現(xiàn)如今,風(fēng)靡一時(shí)的卡牌游戲逐漸走下神壇,身處“紅?!钡目ㄅ朴螒蛲ㄟ^玩家、市場(chǎng)的“幫助”逐漸驅(qū)逐劣質(zhì)產(chǎn)品。大家都知道這塊“肉”,不會(huì)在那么容易吃了。所以我們很欣喜的看到,在國(guó)內(nèi)廠商放棄卡牌研發(fā)以后,逐漸開始尋找其他游戲類型的探索道路。順應(yīng)玩家愛好和市場(chǎng)選擇的大趨勢(shì),MOBA競(jìng)技類手游以其獨(dú)特的身世背景還有相對(duì)重度的游戲玩法,成為了國(guó)內(nèi)廠商趨之若鶩的新寵兒。同時(shí),在國(guó)內(nèi)很多重度玩家也對(duì)MOBA類手游充滿了期待,所以有人稱2015年將會(huì)是MOBA手游元年,這種說法現(xiàn)在看來(lái)其實(shí)并不為過。

國(guó)內(nèi)競(jìng)技手游元年到來(lái) 2015MOBA手游百家爭(zhēng)鳴

曾經(jīng)也有人提出:競(jìng)技類手游不僅僅只有MOBA類型游戲,為何國(guó)內(nèi)眾多廠商還會(huì)選擇MOBA作為游戲載體進(jìn)行開發(fā)呢?首先,通常情況競(jìng)技類游戲的定義為在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,其中最突出的就是游戲的“競(jìng)技性”,當(dāng)然除了MOBA類游戲仍然有很多游戲具有這一特點(diǎn),例如《爐石傳說》、《萬(wàn)智牌》之類的卡牌對(duì)抗,或者問答類游戲等等。但是此類游戲幾乎就喪失了團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)方面的體驗(yàn),使玩家要么依舊是單打獨(dú)斗,要么干脆就是有在玩一款單機(jī)游戲的感受。

國(guó)內(nèi)競(jìng)技手游元年到來(lái) 2015MOBA手游百家爭(zhēng)鳴

國(guó)內(nèi)競(jìng)技手游元年到來(lái) 2015MOBA手游百家爭(zhēng)鳴

而MOBA類游戲本身就是以小型隊(duì)伍團(tuán)隊(duì)協(xié)作為精髓,并且對(duì)于玩家的操作和意識(shí)有較高的要求。還有就是MOBA類競(jìng)技類游戲在盈利模式上與其他游戲不同,市面上流行的幾款產(chǎn)品都采用《英雄聯(lián)盟》、《指尖刀塔》同類的“皮膚”購(gòu)買增加游戲樂趣。競(jìng)技類游戲更多的是依靠玩家的個(gè)人技巧,團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行對(duì)決,相比其他“氪金”游戲,更公平,獲得的認(rèn)同感更強(qiáng)。例如國(guó)內(nèi)首款2D競(jìng)技類MOBA手游《指尖刀塔》,沿襲PC端MOBA類游戲的精髓,同時(shí)在玩法上進(jìn)行了微創(chuàng)新,將原有的橫版操作模式變?yōu)樨Q版,這種設(shè)定至今在其他MOBA類手游上仍未出現(xiàn)過。

國(guó)內(nèi)競(jìng)技手游元年到來(lái) 2015MOBA手游百家爭(zhēng)鳴

綜上所述,以《指尖刀塔》領(lǐng)銜的競(jìng)技類MOBA手游,在玩法上追求重現(xiàn)PC端游玩法,同時(shí)加以“微創(chuàng)新,重競(jìng)技”的定位,直接推進(jìn)了國(guó)內(nèi)MOBA手游百家爭(zhēng)鳴的現(xiàn)狀。雖然該類型游戲目前仍有很多需要改進(jìn)的地方,但是只要潛心攻克,無(wú)懼流言,我們有理由相信MOBA手游必將成為未來(lái)國(guó)內(nèi)手游業(yè)的一匹黑馬。

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