驊威第一波:言傳身教如何分得IP大市場的一塊奶酪
2015-08-14 11:33:00來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最近一年的時間里,甚至是在剛剛熱度稍褪的ChinaJoy,“IP”這個詞可能是互聯(lián)網(wǎng)精英們在“勾搭”傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)時最高頻使用的詞匯。無論是互聯(lián)網(wǎng)領域還是娛樂產(chǎn)業(yè)的大亨,在描述公司愿景和產(chǎn)業(yè)藍圖時,對IP的推崇以及無處不在的使用,這無疑一方面展現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)圈子一貫中英混搭的語言“壁壘”,另一方面又可以在簡約的縮略語里隱約感受到比其內(nèi)涵更為豐富的外延。
但對于拿到手的IP,進行了模糊使用、泛化處理又難免令人懷疑大家是否真的對IP理解呢?如果我們業(yè)界不能在IP的內(nèi)涵和外延上取得共識,不能在圍繞IP的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)模式上合力出擊,那么大家不過是在進行一場皇帝新衣式的狂歡。
今天,驊威第一波僅對如何分得IP大市場的一塊奶酪,分享一點自身的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
一、IP市場深似海 你真的用好了嗎?
且瞧瞧今年上半年蘋果商店上架的眾多熱門手游,不難看出,能在上架期間榮登各塊榜單前列的大部分都套用了IP。一、針對玩家用戶下手,吸量、留存、拉付費、曝光度等,這些極具誘惑力的IP效應不容小覷;二、從渠道發(fā)行的角度來講,拉升自主產(chǎn)品的第一印象,使其具備辨識度,更是廠商們對此趨之若附的重要因素。
IP授權手游產(chǎn)品依舊層出不窮,而慢慢的,玩家們在開始還會對IP游戲產(chǎn)品具有新鮮感,但實際上,經(jīng)過多次的“體驗”后,卻發(fā)現(xiàn)事實上游戲與IP并無多少聯(lián)系,大多數(shù)的游戲產(chǎn)品只是換皮之后套上IP的外衣,乃至于有部分游戲產(chǎn)品只是被IP冠了個名。
玩家在多次涌入后具有挫敗感,當再次看到IP授權產(chǎn)品之后,所釋放的熱情將大大冷卻。雖不乏存在部分IP授權游戲契合度比較高,且尊重原創(chuàng)的作品,但事實上,這類產(chǎn)品只是少數(shù)。
驊威第一波在最初選擇《莽荒紀》來進行品牌化開發(fā)與運作,從挑選、到IP的孵化和運營,每一個步驟都深思熟慮進行市場調(diào)研。盡管《莽荒紀》擁有近6000萬的粉絲用戶,但當這一系列衍生的手游、頁游、動畫、影視等拋開這個IP,所釋放的能力定當是作品的品質(zhì)用以留存用戶。
二、延長IP生命周期 打造全產(chǎn)業(yè)鏈整合
我們先說電影,與互聯(lián)網(wǎng)思維緊緊關聯(lián),在互聯(lián)網(wǎng)+的大時代背景下,無論是互聯(lián)網(wǎng)電影從業(yè)者還是傳統(tǒng)電影業(yè)的生意人,都似乎將IP奉為圭臬,大有把IP打造成新時代的產(chǎn)業(yè)圣經(jīng)之勢。IP在游戲圈發(fā)展更為成熟,而自從去年以來,中國影視業(yè)對IP的依賴依然無以復加,據(jù)傳,連《新華字典》和“俄羅斯方塊”都即將拍成電影。但IP真的具備核心競爭力嗎?驊威第一波認為,從網(wǎng)絡文學IP的角度來講,其價值的體現(xiàn)跟產(chǎn)業(yè)融通有很大的關系。網(wǎng)絡原創(chuàng)文學的優(yōu)勢,是把原創(chuàng)形象的產(chǎn)生做到前面。而爆發(fā)式的增長,則是技術進步帶來的產(chǎn)業(yè)融通。驊威第一波就其目標打造成產(chǎn)業(yè)鏈公司在經(jīng)營模式的問題上,有三個循環(huán),首先是影視動漫與游戲聯(lián)動的小循環(huán);其次,在未來我們會加入電商這個環(huán)節(jié),就是周邊產(chǎn)品這一塊,這是第二個環(huán)節(jié),此乃中循環(huán);然后大循環(huán)就是把驊威的生產(chǎn)能力變成國內(nèi)最大的電商供應鏈管理者。終結一句話:驊威第一波的目標是做一個IP品牌運營商,積極為網(wǎng)文IP拓展影視、動漫、游戲、時尚、娛樂、周邊等全新產(chǎn)業(yè)領域,將產(chǎn)業(yè)鏈整合到一起,繼續(xù)圍繞IP開發(fā)游戲、周邊、影視及動畫等衍生品并在全球多個地區(qū)發(fā)行,逐步實現(xiàn)全球頂級輕娛樂供應商的愿景。
從早期時代為一些“非主流”的用戶群服務,到逐步被大眾所接受和喜愛,網(wǎng)絡文學本身是個低調(diào)慢熱的市場。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,突然有一天我們發(fā)現(xiàn)在地鐵、公交上全是拿著手機看小說的人群的時候,才恍然大悟,原來移動閱讀這個市場已經(jīng)足夠的大了。而網(wǎng)絡文學的IP開發(fā)該如何納入一個具備完整邏輯的框架里?創(chuàng)意可以自由,隨之而來的對創(chuàng)意的評估,進入泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈如何良性循環(huán),讓IP能夠成為屹立不倒的“常青樹”,而非簡單粗暴地“一賣了之”,成為當下廠商們需要思考的現(xiàn)狀。事實上,新的IP會不斷產(chǎn)生,但如果沒有穩(wěn)定生產(chǎn)及運營IP的能力,對IP的買方而言,單純收購IP并沒有太大意義。游戲的成功是靠游戲團隊自身的能力,需謹慎而行,否則就算擁有數(shù)十年用戶積累的傳統(tǒng)IP,也可能以失敗告終。畢竟IP的內(nèi)核文化和游戲性兩者是全然不同的,情懷做的好,沒有游戲性的支撐,用戶很可能在中后期流失,導致前期的導入功虧一簣。
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