Stack Overflow創(chuàng)始人:VR在五年內(nèi)不會(huì)成為主流
2015-08-24 14:07:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
我曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇題為《VR之路》的文章,自那以后的一年半時(shí)間里,發(fā)生了幾件事:
Facebook花了大價(jià)錢(qián)(20億美元)收購(gòu)了Oculus。
關(guān)于VR的短評(píng)層出不窮,都在說(shuō)“只要頭戴這么一個(gè)VR設(shè)備,你看到的世界將徹底不同,這是一種多么具有革命性、顛覆性而又令人欣喜若狂的體驗(yàn)啊……”
我對(duì)前者還有幾分贊同,盡管我的偶像John Carmack和Michael Abrash搖身一變成為Facebook雇員令我覺(jué)得有些不快。然而,后者更讓人心里難受。它還沒(méi)完沒(méi)了!比如說(shuō)這個(gè):
我將與你分享我沉浸在充滿(mǎn)光、火、樹(shù)葉和彩虹的三維世界里的快樂(lè)時(shí)光,我的感覺(jué)就像是現(xiàn)實(shí)版的《星際迷航》。把VR描述出來(lái)猶如虛構(gòu)的——難以置信,而且永遠(yuǎn)做不到!
如果你真的想了解VR有多么迷人,你就必須去試一試。我保證你會(huì)的。在未來(lái)幾年,你的朋友中會(huì)有很多人使用VR,有一天,他們中的一位會(huì)堅(jiān)持讓你體驗(yàn)一下,就像當(dāng)年有人讓你第一次體驗(yàn)鍵盤(pán)或觸摸屏一樣。說(shuō)它是一次革命性的體驗(yàn)毫不為過(guò)!
在這里,我并不想指出上面這段文字的作者是誰(shuí)。我隨時(shí)都能找到很多類(lèi)似的文章,它們都為我們展現(xiàn)一個(gè)令人驚異的VR仙境,讓人喘不過(guò)氣來(lái)。這種大肆宣傳的程度已經(jīng)過(guò)頭了。如果你還沒(méi)有去嘗試,兄弟,你就不會(huì)了解!那是無(wú)法解釋的,必須去親自體驗(yàn)!甚至有人堅(jiān)定地相信,在5年之后,再?zèng)]有人會(huì)開(kāi)發(fā)非VR的游戲了。
好吧,我已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)時(shí)髦的VR了。還不少呢。我試過(guò)Oculus的DK1和DK2,還有一種Survios的裝備,背在背上的,帶有控制器,可以360度玩耍,看起來(lái)像這樣:點(diǎn)擊可觀看視頻
基于我的親身體驗(yàn),我無(wú)法認(rèn)同那些文章的大肆宣傳。根本不是那么回事!就目前而言,我不會(huì)隨隨便便向一位癡迷于游戲的玩家推薦VR,更別說(shuō)輕度玩家了。
坦率地說(shuō),我在嘗試DK1和DK2的時(shí)候,經(jīng)過(guò)幾小時(shí)的演示和摸索,我便忍不住要摘下頭戴設(shè)備了。不是因?yàn)槲矣袝瀯?dòng)癥——我從沒(méi)得過(guò)這種病——而是因?yàn)槲腋械搅藷o(wú)聊。我對(duì)操作的限制感到有些沮喪。完全不是那種革命性的、改天換地顛覆性的東西。
順便給大家看一下,我體驗(yàn)的時(shí)候是這樣子的。你可以切實(shí)感受到我玩游戲時(shí)的那種興奮。
如果你覺(jué)得看我體驗(yàn)虛擬世界沒(méi)啥意思(盡管你沒(méi)理由那么覺(jué)得),我想你會(huì)喜歡我在屏幕上看到的場(chǎng)景:
色度有偏移,畫(huà)面有立體感,像魚(yú)眼——這就是VR……
從Atari 2600到Kinect,在我的生活圈里我總是第一個(gè)嘗鮮的,然后我把極棒的、具有革命性的游戲體驗(yàn)介紹給大家。我的意思是,我就是那樣的人。難道不是嗎?對(duì)于新生事物,我保持著極客精神——我擁有一臺(tái)Vectrex,曾以為矢量圖形是最棒的;我也曾在2005年成為首批購(gòu)買(mǎi)《吉他英雄》的玩家,一直為它津津樂(lè)道。說(shuō)起那事,我還記起來(lái)大概在1993年的時(shí)候,我曾拉著我的小伙伴去了博爾德市(科羅拉多州)的一家VR商店,然后我們一起玩《Dactyl Nightmare》(一款虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲)。站在極客的立場(chǎng),我必須說(shuō):當(dāng)今的VR如果想達(dá)到智能手機(jī)那樣的接受度,還有很長(zhǎng)的路要走,而不像很多媒體評(píng)論員所說(shuō)的那樣已經(jīng)近在咫尺了。
譯者注:Vectrex是一款模擬游戲機(jī)應(yīng)用,1982年首次發(fā)布,售價(jià)199美元,在當(dāng)時(shí)的歐美國(guó)家擁有很多的玩家,也有很多玩家基于這個(gè)游戲機(jī)平臺(tái)編譯了很多游戲的ROM。
我很抱歉,我的觀點(diǎn)有些負(fù)面。我確實(shí)也還沒(méi)試過(guò)最新款的VR頭戴設(shè)備,據(jù)說(shuō)它們會(huì)更神奇,馬上就會(huì)發(fā)布,并且會(huì)有徹頭徹尾的改變。當(dāng)它們上市的時(shí)候,我肯定會(huì)去體驗(yàn)的。我想再次說(shuō)明的是,VR相關(guān)的技術(shù)挑戰(zhàn)是深層次的、艱巨而又令人神魂顛倒的。我巴不得有一些我們當(dāng)代最出色的程序員參與進(jìn)來(lái)攻克那些難關(guān)。但基于迄今為止我看到的以及我體驗(yàn)到的,VR在5年之內(nèi)成為主流是不太可能的。坦率地說(shuō),我懷疑在10-20年內(nèi)都難發(fā)生。不過(guò),一個(gè)聰明的人在試圖預(yù)言未來(lái)時(shí)總是會(huì)含糊其辭。
我認(rèn)為,當(dāng)今的VR(或者那種把1-2個(gè)漂亮的智能手機(jī)綁在頭上的產(chǎn)品形態(tài))在成為主流之前,還有相當(dāng)多的基礎(chǔ)物理問(wèn)題需要解決。
VR應(yīng)該像戴眼鏡那樣方便
沒(méi)人喜歡把兩英鎊的東西綁在自己的頭上,除非他們正身處在一個(gè)有害物質(zhì)的環(huán)境里。人們?cè)隍T自行車(chē)的時(shí)候,我們尚難讓他們戴上頭盔,他們會(huì)乖乖地把這個(gè)笨拙而詭秘的VR裝置套在自己的頭上嗎?市面上的VR頭戴設(shè)備在使用30分鐘之后,會(huì)讓人涔涔出汗,如果你要先戴眼鏡再戴VR,那就更麻煩了。戴著一個(gè)笨重的、久了還容易悶出汗、感覺(jué)不舒服的東西,一下子玩幾個(gè)小時(shí)的游戲,這讓人打不起興趣——而這個(gè)人戴著耳機(jī)玩上6小時(shí)的游戲也不足為奇。
如果要讓VR快速流行起來(lái),頭戴裝置必須做得盡可能的小,小到基本看不見(jiàn)——跟戴上一副很酷的太陽(yáng)鏡那樣:視頻在這。
也許當(dāng)今的VR頭戴裝置像20世紀(jì)90年代的大哥大一樣。問(wèn)題是,它們需要多久來(lái)走完手機(jī)從1990年到2007年的發(fā)展歷程?
VR應(yīng)該是無(wú)線(xiàn)的
當(dāng)今世界所有一切都已經(jīng)堅(jiān)定不移地轉(zhuǎn)向了無(wú)線(xiàn),然而在這方面,VR頭戴裝置卻在對(duì)20世紀(jì)70年代的科幻電影做著一場(chǎng)華麗麗的復(fù)古。VR頭戴裝置以及它上面的所有其他東西都是通過(guò)多種方式的物理連接到一臺(tái)強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)的。線(xiàn),線(xiàn),線(xiàn)——到處都是線(xiàn),隨處可見(jiàn)!
即使是比較廉價(jià)的VR頭戴裝置——那種放入一只高端智能手機(jī)就能達(dá)到有限的VR體驗(yàn)的裝置——它們也必須有線(xiàn)連接到電源上,因?yàn)槭謾C(jī)電池承受不了VR所要求的連續(xù)高強(qiáng)度CPU和GPU渲染。過(guò)熱也是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。
無(wú)線(xiàn)視頻也是一大挑戰(zhàn),尤其是分辨率要達(dá)到1440p,而這個(gè)分辨率已經(jīng)是能夠達(dá)到實(shí)用性要求的VR的最低要求了。最重要的是,優(yōu)秀的VR要求高得多的幀率(最好達(dá)到120fps)。那種極低延時(shí)、超高分辨率的視頻通過(guò)無(wú)線(xiàn)來(lái)傳輸,要做到這一步,前面的路還很長(zhǎng)呢!
VR應(yīng)該有4k的分辨率
既然你盯著看的VR設(shè)備距離你的眼睛只有幾英寸,屏幕的分辨率還被一分為二,兩只眼睛各看一半——相比于使用一整塊屏幕,有幾種新出來(lái)的VR頭戴裝置使用了兩個(gè)智能手機(jī)來(lái)代替——這就要求極高的屏幕分辨率,才能達(dá)到良好的視覺(jué)效果,而這種效果以現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量也已經(jīng)是過(guò)時(shí)的了。
Oculus DK1(720p)的分辨率是很低的。我認(rèn)為這個(gè)已經(jīng)是底線(xiàn),再低就不能用了,哪怕只是用于演示。我估計(jì)它感覺(jué)起來(lái)也就像《毀滅戰(zhàn)士》的分辨率(320 x 240)。
Oculus DK2(1080p)稍微好一些,但它的像素點(diǎn)和閃爍問(wèn)題是相當(dāng)糟糕的,會(huì)讓玩家分心而不能沉浸于游戲之中。它感覺(jué)起來(lái)大概像《雷神之錘》的分辨率(640 x 480)。
我知道,很多即將上市的VR設(shè)備支持1440p(2560 x 1440)。實(shí)際上,我對(duì)此深表懷疑,它們感覺(jué)起來(lái)也就是1024 x 768的分辨率吧——只不過(guò)是一次溫和的提升而已。
我已經(jīng)習(xí)慣于現(xiàn)代游戲和現(xiàn)代顯卡的分辨率。戴上VR不應(yīng)該像是給人一張前往像點(diǎn)粗糙而混亂的圖形世界的單程車(chē)票——自1999年以來(lái)我還從未見(jiàn)過(guò)這種情形。即將面世的4k智能手機(jī)可能可以解決這個(gè)問(wèn)題,但驅(qū)動(dòng)它們的能源問(wèn)題(我指的是CPU、GPU還有電池電量)遠(yuǎn)非能被輕易解決。
(我說(shuō)過(guò)了嗎:為了獲得最佳的VR體驗(yàn),最低幀率要求是60fps,最好120fps?我相當(dāng)確信我曾提到過(guò)了。)
盡管如此,基于當(dāng)前的硬件發(fā)展軌跡,4k分辨率問(wèn)題可能是5年內(nèi)最快能被有效解決的,哪怕是依賴(lài)非常高端的硬件,而不是常見(jiàn)的智能手機(jī)——這讓我引出下面的觀點(diǎn):
VR不應(yīng)該需要一臺(tái)高端的游戲PC或新一代游戲機(jī)
VR有大量的CPU和GPU系統(tǒng)要求,有點(diǎn)超出了你在4k分辨率下玩最新的視頻游戲所需的硬件配置。這意味著,尖端的VR顯然是伴隨著高端Windows PC一起開(kāi)發(fā)的,也只有在這樣的PC上才能獲得最佳體驗(yàn)。
可想而知,投資了Oculus的風(fēng)險(xiǎn)投資家們可能很早以前就開(kāi)始只用Mac電腦了。他們?cè)趪L試攢一臺(tái)游戲PC,為的就是在它上面試一試他們剛剛投資的瘋狂的VR新玩意兒。那是某種文化沖擊!
在當(dāng)代的游戲機(jī)(比如Xbox One和PS4)上跑1080p的(大部分)游戲可能是沒(méi)問(wèn)題的——至少在PS4上是沒(méi)問(wèn)題的。不幸的是,在GPU和CPU能力方面,它們做VR都是不夠格的。如果你指望VR在未來(lái)的5-8年內(nèi)在這些新型的游戲機(jī)上成為主流,并且寄希望于游戲機(jī)市場(chǎng)的推動(dòng),那就不靠譜了!
當(dāng)代游戲機(jī)上的VR將會(huì)是一種緩慢、殘缺、低分辨率的體驗(yàn),頂多也就是Oculus DK2的水平。為了獲得相當(dāng)好的VR體驗(yàn),你得指望下一代游戲機(jī),而你將要等待很久……
必須支持手(手套?)
Oculus DK1和DK2在控制方法上的匱乏讓我極度泄氣。我只能在這漂亮的VR世界里走走看看,當(dāng)我要做些什么時(shí),我必須在鍵盤(pán)上敲一個(gè)鍵,或者移動(dòng)并點(diǎn)擊鼠標(biāo)。也就是說(shuō),我無(wú)法沉浸于VR里。對(duì)于即將發(fā)布的新款Rift,他們會(huì)綁定Xbox的控制器,但這也好不到哪里去。依賴(lài)鼠標(biāo)來(lái)體驗(yàn)VR就像靠控制器來(lái)玩《吉他英雄》一樣。
我還試過(guò)Survios的演示裝備。它最讓人印象深刻的是,我可以用手來(lái)操控VR世界里的東西。把手加入VR是具有啟示意義的,坦率地說(shuō),也是我迄今為止的VR體驗(yàn)里為之傾心的一點(diǎn)。我可以伸出手去抓東西,把東西放在手里轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,把它們拿近眼前仔細(xì)瞧瞧,手持一把槍?zhuān)脙芍皇职褬屌e起來(lái),如此等等。手的作用太美妙了!VR里你應(yīng)該需要的主要控制器就是你與生俱來(lái)的東西——你的手。
只用頭來(lái)體驗(yàn)虛擬世界是很被動(dòng)而令人失望的,就像看電影或者在鐵軌上開(kāi)車(chē)。不過(guò),一旦增加了手,你便一下子融入其中,因?yàn)槟悻F(xiàn)在可以深切地通過(guò)一種人類(lèi)的方式(觸摸)來(lái)與那個(gè)虛擬世界互動(dòng)。如果我能用手去操控東西,放在手里觀察、打開(kāi)、翻轉(zhuǎn)、檢查,我就想在VR里玩探索游戲(比如《到家》)。這是難以置信的!在那個(gè)世界里讓手的功能施展開(kāi)來(lái),會(huì)讓那個(gè)世界極大地更加真實(shí)。
好消息是,市面上有一些這樣的解決方案,比如Oculus Touch。壞消息是,那不是默認(rèn)配備,但它應(yīng)該是。這種裝備能跟蹤手的位置,以及手的旋轉(zhuǎn),還有幾個(gè)按鍵用于交互。其實(shí)更好的方案是,你可以戴上能夠直接感知每個(gè)手指的手套——不過(guò),有時(shí)候你確實(shí)還需要一個(gè)按鍵,因?yàn)槿绻闶掷镂罩话褬?或者一個(gè)手電筒),你需要發(fā)出指令開(kāi)槍(或者打開(kāi)手電筒),這種任務(wù)單純通過(guò)跟蹤手指的運(yùn)動(dòng)來(lái)完成是相當(dāng)危險(xiǎn)的。
VR與手控很有希望共生發(fā)展,我樂(lè)觀其成。否則的話(huà),我們把自己限制在了一個(gè)被動(dòng)的“到處看看”的模式,這會(huì)讓VR很蹩腳,到頭來(lái)不過(guò)是另一種形式的IMAX 3D電影而已。
VR必須與成熟的2D娛樂(lè)競(jìng)爭(zhēng)
有些人覺(jué)得空氣里都充滿(mǎn)了VR,頃刻之間,除非在光芒四射的立體3D里呈現(xiàn),所有的其他體驗(yàn)都不值一提了。跟這些人交談,我感覺(jué)很氣餒。
早在LCD快門(mén)式眼鏡品質(zhì)還很低劣的時(shí)候,我就在電腦上試驗(yàn)過(guò)立體3D。眾所周知,全世界已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)對(duì)3D電視的熱捧……最后怎么樣呢?事與愿違,大家都轉(zhuǎn)向了。
感受3D,不管是身臨其境還是3D本身,并不是那么吸引人。要不然,人們就會(huì)都裝上3D電視,非3D電影不看,在他們的PC和游戲機(jī)上非3D視頻游戲不玩。技術(shù)是現(xiàn)成的,而且經(jīng)過(guò)了真實(shí)環(huán)境中的測(cè)試,完全是成熟的。我之所以這么說(shuō),是因?yàn)槲以缭?985年在迪士尼未來(lái)世界就看到了3D版的《EO船長(zhǎng)》——3D在30年前就已經(jīng)驚艷耀世了。請(qǐng)到愛(ài)奇藝看視頻://www.iqiyi.com/w_19rtijdaf5.html。
譯者注:迪士尼未來(lái)世界即Epcot Center,是迪士尼的高科技館,可以參觀太空地球館、動(dòng)力世界、大地之旅、海底奇觀、生命探索、能源館、大地館,色香味全立體感觸電影等。
譯者注:《EO船長(zhǎng)》是杰克遜主演的一部17分鐘的短片,當(dāng)時(shí)迪士尼請(qǐng)到《星球大戰(zhàn)》導(dǎo)演喬治?盧卡斯擔(dān)任監(jiān)制,使得影片中充滿(mǎn)“星戰(zhàn)”的特色。杰克遜在影片中率領(lǐng)一群笨笨的外星人與安杰麗卡?休斯頓飾演的女王進(jìn)行交鋒,最終用音樂(lè)和舞蹈贏得了一切。這個(gè)用3D技術(shù)制作的短片是當(dāng)時(shí)最貴的電影之一,每分鐘耗資100萬(wàn)美元。
我最近看了IMAX 3D版的《地心引力》。我很喜歡。但是,它不至于讓我轉(zhuǎn)變我的觀影體驗(yàn),乃至從此不再看無(wú)趣的2D平面電影。
人們已經(jīng)在普通的2D屏幕上獲得了非常非常多而美好的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)??措娪?,看電視劇,看某人玩游戲。這些都是充滿(mǎn)歡樂(lè)的非?;镜姆窒硎饺祟?lèi)體驗(yàn)。讓這些都與VR結(jié)合,這是可能的,但也是困難的,因?yàn)椋?/p>
你需要把VR用戶(hù)看到的東西恰當(dāng)?shù)卦?D平面上展現(xiàn)出來(lái);
那個(gè)2D展現(xiàn)必須被廣播到主流的顯示設(shè)備上。
VR已經(jīng)是極端耗資源的了,故而以合理的幀率(例如,恒定的60fps)把場(chǎng)景再渲染一份不是件易事。還會(huì)增加成本。
最重要的是,VR用戶(hù)很可能戴著耳機(jī),握著一副手柄,并且看不到任何東西,于是他們不能與物理世界里就在身旁的人很好地互動(dòng)。
我在2D屏幕上已經(jīng)積累了難以置信的游戲體驗(yàn)。我最近在玩《異形:隔離》——我喜歡稱(chēng)它為“褲子拉屎模擬器3000”。我認(rèn)為,這是幾年來(lái)我玩過(guò)的最漂亮、最沉浸式、令人恐懼得要死的游戲之一。我就是求生恐怖片里的主角——它讓我覺(jué)得自己存在于那個(gè)世界的每一個(gè)場(chǎng)景里。對(duì)了,視頻在這里。
我完全不認(rèn)為“這用3D來(lái)展現(xiàn)會(huì)更好”。在很多方面,它只可能變差。
天哪,你少說(shuō)兩句會(huì)死啊?
抱歉!關(guān)于VR,我只是說(shuō)出了我的心里話(huà)。到此為止吧。
如果這篇文章看起來(lái)是負(fù)面的,我再次表示歉意。寫(xiě)完這篇文章,我其實(shí)對(duì)VR多了幾分興奮。我能夠看到VR為了把它的潛能發(fā)揮出來(lái)還需要走多遠(yuǎn)的路,因?yàn)樗┞冻鰜?lái)的技術(shù)問(wèn)題是相當(dāng)有難度的——那些也是需要攻克的最有意思的問(wèn)題。
我猜想,我可能是這地球上唯一一個(gè)說(shuō)這樣的話(huà)的人吧:“嘿,我體驗(yàn)過(guò)VR,還行吧?!蔽艺J(rèn)為,VR應(yīng)該是一個(gè)出色得多的“地獄”——如果想真正地流行起來(lái),它也必須是!
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