獨立游戲不再獨行 心動網(wǎng)絡(luò)布局主機業(yè)務(wù)瞄準(zhǔn)獨立游戲
2015-09-17 11:45:28來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
獨立游戲發(fā)展至今已有十年的歷史,然而在這十年中,獨立游戲始終沒有真正進(jìn)入大眾的視野,一直處于獨行的狀態(tài)。而就在近期,心動網(wǎng)絡(luò)與國內(nèi)擎月軟件、幻刃網(wǎng)絡(luò)達(dá)成合作,將首發(fā)擎月軟件《快斬狂刀》與幻刃網(wǎng)絡(luò)《幻鏡界限》兩款PS4獨立游戲,這一舉措無疑為國內(nèi)獨立游戲市場注入了一針強心劑,也標(biāo)志著心動網(wǎng)絡(luò)正式開啟了布局主機市場的戰(zhàn)略一角。
在9月17日至9月20日東京電玩展上,心動網(wǎng)絡(luò)也將帶領(lǐng)國產(chǎn)獨立PS4游戲《快斬狂刀》與《幻鏡界限》登陸展會,面向全球!
國內(nèi)獨立游戲的歷史可以追溯到十年前,第一位獨立游戲的制作者已經(jīng)無從考證,在這十年的時間中,獨立游戲的發(fā)展一直處于緩慢前行的狀態(tài),僅在小眾玩家中有著一定的影響。雖然獨立游戲在創(chuàng)新、題材選擇上自由度更高,但在資金、人力、器材等方面都顯得勢單力薄,制作條件甚至可以用“簡陋”來形容,這些都制約著獨立游戲未來的發(fā)展。
國內(nèi)的獨立游戲與如今商業(yè)化游戲爆發(fā)式的發(fā)展相比,略顯發(fā)展緩慢。在國內(nèi)獨立游戲作品中,不乏精品大作,但由于沒有資本與專業(yè)游戲公司的支持,很難為大眾所知,登上更高的舞臺,最終許多獨立游戲的制作者或者團隊逐漸被遺忘。因此,獨立游戲研發(fā)制作的個人或工作室,與游戲大廠商的合作才是未來長遠(yuǎn)發(fā)展的重要保障。
心動網(wǎng)絡(luò)成立于2011年,前身為著名的互聯(lián)網(wǎng)資源分享網(wǎng)站VeryCD,自2009年轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲行業(yè)以來,心動網(wǎng)絡(luò)在“網(wǎng)頁游戲”和“手機游戲”兩大市場均取得了不俗的業(yè)績。心動網(wǎng)絡(luò),也是業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的同時具備游戲“自主研發(fā)”和“運營發(fā)行”雙重實力的公司。2014年,心動網(wǎng)絡(luò)收入為4.6億元人民幣,利潤為1.02億元人民幣,公司實力可窺見一斑。
近期,心動網(wǎng)絡(luò)開始放眼于主機游戲市場,瞄準(zhǔn)國內(nèi)獨立游戲,并一舉簽下《快斬狂刀》與《幻鏡界限》兩款優(yōu)秀的PS4游戲。相信有了心動網(wǎng)絡(luò)的保駕護航,《快斬狂刀》與《幻鏡界限》將獲得更大的游戲舞臺,期待兩款游戲未來的驚艷表現(xiàn)!
在飛速發(fā)展的游戲行業(yè),獨立游戲的獨行狀態(tài)將不會持續(xù)太久,心動網(wǎng)絡(luò)的合作模式,將會為獨立游戲開辟更廣闊的未來!
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