不是每個(gè)名游續(xù)作都能成功
2015-09-24 11:37:06來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一部好的影視作品,第一部成功了,就會(huì)想要拍第二部、第三部,借以延續(xù)它的影響力,利用它積累下來(lái)的龐大而忠實(shí)的粉絲受眾。這種續(xù)作模式也被運(yùn)用到游戲中,所以我們看到了很多例如《保衛(wèi)蘿卜》、《保衛(wèi)蘿卜2》之類的系列作品。但是,許多游戲續(xù)作并沒(méi)有達(dá)到“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”的效果,而是潦草收尾。例如《憤怒的小鳥2》初期宣傳火力十足,正式上架后成績(jī)卻沒(méi)有想象中的理想,暢銷榜最高曾達(dá)到24名,但后續(xù)排名卻萎靡不振,并有銷聲匿跡的頹勢(shì)。
不同于影視作品,游戲作品的更新迭代更快速,玩家“喜新厭舊”的心態(tài)更嚴(yán)重,對(duì)于名優(yōu)續(xù)作來(lái)說(shuō),可以保證的是初期的下載量玩家數(shù)相當(dāng)可觀,但是用戶的留存度可能沒(méi)有好。很多玩家都是抱著“一探究竟”的心態(tài)下載試玩,而當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)這游戲相對(duì)第一部來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大新意的時(shí)候,他們很可能會(huì)放棄,畢竟現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),可以選擇的范圍實(shí)在是太大了。
不是每個(gè)名優(yōu)續(xù)作都能成功,還因?yàn)椴皇敲總€(gè)名游都適合出品續(xù)作。
那什么游戲適合推出續(xù)作呢?
首先是其首部作品所積累的玩家數(shù)量群體必須足夠龐大。只有擁有足夠龐大數(shù)量的玩家,才能夠保證一定比例的轉(zhuǎn)化,保證擁有的初始潛力玩家數(shù)。假如首部作品都沒(méi)有形成巨大的影響效應(yīng)的話,證明這個(gè)口碑是失敗的,如此一來(lái)倒不如推出新作品重頭開始。
提到口碑,則是一個(gè)游戲是否適合推出續(xù)作的第二條件。良好的口碑才能夠使玩家留存好的印象,進(jìn)而愿意去嘗試?yán)m(xù)作作品。即使沒(méi)有玩過(guò)首部作品,但是一旦擁有良好的口碑,它也將影響吸引新人玩家進(jìn)入。
第三則是原始作品本身具有豐富充實(shí)的內(nèi)容。正如影視作品一樣,有些故事適合一次性講完,而有些作品則可以開發(fā)出各種可能性一樣。原始作品的腳本是否還開發(fā)潛力和故事延展性來(lái)發(fā)展續(xù)作?這個(gè)是在決定推出續(xù)作的時(shí)候必須考慮的。內(nèi)容假如出現(xiàn)短板,就會(huì)使游戲劇情蒼白而無(wú)力,續(xù)作的創(chuàng)新度也將會(huì)缺乏,如此一來(lái),對(duì)玩家的留存吸引力也會(huì)大大減少。
那假如以上三點(diǎn)都有所欠缺卻依然推出了續(xù)作,怎么辦?周邊或者開展影視布局或許能夠彌補(bǔ)。諸如《憤怒的小鳥》就選擇開拍電影、建系列主題公園、與樂(lè)高合作推玩具周邊等;《保衛(wèi)蘿卜》制作系列圖書等。嘗試將游戲中的文化植入現(xiàn)實(shí)生活中,希望通過(guò)實(shí)物喚起玩家的情感共鳴,形成跨界合作的衍生品,進(jìn)行品牌價(jià)值的傳播。而這種對(duì)于某個(gè)游戲印象的不斷刺激和加強(qiáng),除了能帶來(lái)一定收益之外,還能持續(xù)延伸游戲的品牌和世界觀,深化玩家習(xí)慣,這對(duì)于念舊的中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)還是很有成效的。
(圖三)
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