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DataEye:游戲運(yùn)營如何防“坑”防流失

2015-10-10 14:35:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

有經(jīng)驗的資深運(yùn)營總結(jié)為2點:經(jīng)驗+ 數(shù)據(jù)。

“經(jīng)驗“需要時間和項目的積累,或者看個人“造化”。不是每一個運(yùn)營都能熟練掌握運(yùn)營當(dāng)中獲得的經(jīng)驗,即使掌握了部分經(jīng)驗,人與人之間的功力程度還是有差別的。最客觀的是“數(shù)據(jù)”,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)不會“說謊”。有時候,經(jīng)驗的判斷僅僅是預(yù)估,也有誤判的時候。這就是為什么每一家游戲公司都會使用數(shù)據(jù)后臺,自我搭建的或是第三方的。有數(shù)據(jù)就不至于盲目,有數(shù)據(jù)的驅(qū)動,運(yùn)營和研發(fā)工作才會有針對性。

在與運(yùn)營同學(xué)的長期溝通中,我們收到了反饋的日常運(yùn)營當(dāng)中方方面面的問題,我們整理出其中部分問題和心得經(jīng)驗來跟大家分享。本期結(jié)合游戲運(yùn)營中會遇到的“坑”,用數(shù)據(jù)為大家支些招。

統(tǒng)計過濾“防”破解數(shù)據(jù)

“破解”就是經(jīng)過一些技術(shù)處理,繞開游戲的支付過程,使需要付費的手機(jī)游戲變成免費版本。要保證游戲正常的運(yùn)營,破解數(shù)據(jù)的匯入恐怕是非常槽糕的。

對于破解問題,作為開發(fā)者,會通過技術(shù)手段來“防”破解。比如說,代碼混淆、防破解工具等開發(fā)手段。但是開發(fā)有時候也是一種技術(shù)“競賽”,破解方會通過各種方式破解你的技術(shù)。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計方面,也有應(yīng)對破解問題的方法。在DataEye游戲分析平臺(1.0)中,通過對破解信息過濾和屏蔽,來避免臟數(shù)據(jù)的匯入。具體的操作方法是:在后臺的“管理中心-配置簽名”頁面,對每個渠道配置對應(yīng)的簽名,實現(xiàn)對破解的渠道數(shù)據(jù)屏蔽,有效地消除破解數(shù)據(jù)造成的負(fù)面影響。

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數(shù)眼識別渠道刷量

開發(fā)者開發(fā)一個項目是很難的,投入大量心血做創(chuàng)意,做開發(fā),還要絞盡腦汁尋找推廣渠道。如果遇到無良渠道,推廣費用和時間都花出去了,然而導(dǎo)入的用戶質(zhì)量差,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常糟糕,也會打擊開發(fā)和運(yùn)營的自信,給運(yùn)營過程帶來誤導(dǎo),錯過其他渠道最佳推廣時機(jī)。

那么,如何來識別刷量呢?通過幾個常見的數(shù)據(jù)指標(biāo)就可以。

1.注冊轉(zhuǎn)化率。

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刷量渠道的用戶不是真正的用戶,可能帶有“任務(wù)”的性質(zhì),注冊完就算完成任務(wù),所以這種類型的渠道注冊率高的“異?!?。

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如果沒有這種“任務(wù)”的性質(zhì),就是另外一個情況:激活量特別高,但是注冊轉(zhuǎn)化率特別低。

2.用戶首次游戲時長,游戲頻次。

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通過數(shù)據(jù)表現(xiàn)可以看出來,刷量渠道的用戶的首次游戲時長基本上都在3min以內(nèi)。

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刷量的用戶并不是游戲真正的“粉”,與真實用戶不同,刷量渠道的游戲頻次大都小于2次;而真實的渠道,游戲頻次大于2次的占絕大多數(shù)。

如果遇到這種數(shù)據(jù)表現(xiàn)的渠道,請謹(jǐn)慎對待,以防被坑

3.留存率。

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刷量的用戶主要是為了完成刷量任務(wù),對游戲內(nèi)容不感冒,那么留存也是直接反映這一問題的鏡子。

刷量渠道的用戶次日留存一般表現(xiàn)都不好,即使對次日留存有意再去作假,那么再多觀察兩日,會發(fā)現(xiàn)這些用戶根本堅持不了幾天,流失的非常快。

4.IP地址、Mac地址重復(fù)率。

這部分?jǐn)?shù)據(jù)需要技術(shù)操作,通過拉數(shù)據(jù)來分析。這些也很容易辨別,即大量重復(fù)的IP地址,或者M(jìn)ac地址。這種情況就是“機(jī)器人”用戶的作弊方式。

這里還有一種情況,就是各種數(shù)據(jù)都跟正常渠道數(shù)據(jù)非常類似,但是付費率相當(dāng)?shù)?。真實的充值模擬不來。

隨著作弊手段的越來越高明,機(jī)器人的仿真度越來越高。需要運(yùn)營同學(xué)根據(jù)掌握到精細(xì)用戶數(shù)據(jù),通過多種方式進(jìn)行分析,才能下最終結(jié)論。

埋點與完成度

游戲內(nèi)的內(nèi)容有很多,游戲常見的主干內(nèi)容,比如等級、關(guān)卡、道具、虛擬幣、任務(wù)等,獲得了這些指標(biāo)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),運(yùn)營就能對游戲內(nèi)容地圖的完成情況有一個全面的認(rèn)識。

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一個游戲能不能留住用戶,游戲留給用戶的第一印象是非常重要的。以上圖“新手任務(wù)”為例,新手引導(dǎo)在前3個步驟沒有任何問題,但是第4步、第8步,這2處于前面步驟相比,有一個明顯的“斷層”。在“斷層”處之后,完成新手引導(dǎo)的人數(shù)有明顯的減少。說明很多玩家并沒有繼續(xù)走下去,很可能流失。此時,我們就需要重點關(guān)注游戲里面“新手引導(dǎo)4”、“新手引導(dǎo)8”,排查一下這2處有哪些設(shè)計上的不合理之處,并交與策劃修改。解決了這2處的“斷層”問題,玩家的流失情況就會有所改善。

至于這些主干內(nèi)容之外的,一些零散有特殊的統(tǒng)計需求,則可以通過打點“自定義事件”的方式來統(tǒng)計。

比如,如果要分析有多少玩家在“版本更新”這一過程流失,我們可以添加這些“事件”:打開游戲、檢查更新、確認(rèn)(取消)更新、下載過程、下載結(jié)果、開始加載、加載完成、注冊,這一系列完整的用戶操作事件進(jìn)行埋點。

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結(jié)合DataEye平臺提供的漏斗工具,可以很直接的看出來每一步到下一步的完成情況。

以demo數(shù)據(jù)為例,我們可以看出,整個版本更新事件,從開始到完成,整體的走勢是遞減的。對整體走勢影響較大的幾個步驟是:”確認(rèn)更新“,”下載完成“,”加載完成“。

接下來,我們就要分析為什么在”確認(rèn)更新“和”下載完成“這2步完數(shù)開始減少。是資源包”太大“?還是其他原因,我們需要在數(shù)據(jù)的驅(qū)動下深入分析?!凹虞d完成”完數(shù)銳減的問題,恐怕是適配問題,需要檢查一下版本兼容。也可以結(jié)合DataEye后臺的”崩潰分析“尋找線索。

運(yùn)營同學(xué)期望的數(shù)據(jù)工具

隨著手游市場的迭代,運(yùn)營水平和運(yùn)營工具也必須不斷發(fā)展才能滿足需求。下面再談一些運(yùn)營同學(xué)希望的數(shù)據(jù)工具是什么樣子。

更實時的數(shù)據(jù)

在的游戲推廣已經(jīng)比較規(guī)范,渠道在選擇游戲項目排期上,也會遵循一定的原則。渠道的資源也有限,作為渠道方,肯定是希望把更多的排期和資源留給數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲。

在有限的時間和資源條件下,如果對渠道放量期間的數(shù)據(jù)有一個準(zhǔn)確的把控,更好的掌握第一手的用戶畫像?這就需要有一個強(qiáng)大的數(shù)據(jù)系統(tǒng)作為依托。

在游戲首發(fā)當(dāng)日,作為運(yùn)營人員,迫切地需要掌握用戶的導(dǎo)量的各種情況,比如激活、注冊、首付、活躍和停滯、事件和任務(wù)等的完成情況。而且這些信息的獲取越快越好,盡可能是實時。目的是通過早期的關(guān)鍵數(shù)據(jù)觀察,更早的預(yù)估風(fēng)險方便做下一步調(diào)整,這樣對項目的調(diào)整和補(bǔ)救就越及時。從而使游戲運(yùn)營活動更加充分,數(shù)據(jù)更加漂亮。

更靈活的查看方式

數(shù)據(jù)是一個大盤子,但是各個地區(qū)、渠道、區(qū)服,等等甚至更小范圍和更個性化的統(tǒng)計集群的表現(xiàn)肯定是參差不齊。如何把低于平均水平的小范圍找出,并加以調(diào)整,這對于提升整體數(shù)據(jù)有關(guān)鍵性的作用。所以,運(yùn)營需要更靈活的數(shù)據(jù)查詢支持,方便查找任何想查的群體。對”劣勢“群體進(jìn)行針對性處理,這也需要數(shù)據(jù)的驅(qū)動。同時,對數(shù)據(jù)系統(tǒng)也有更高的要求。

也有很多運(yùn)營同學(xué)青睞報表。通過一張報表,基本上就能對游戲的前一天的狀況有一個明顯的認(rèn)知,不需要再去翻各個統(tǒng)計頁面。也有很多運(yùn)營同學(xué)反饋過希望報表能夠更加靈活設(shè)定的期望。

更新智能化、自動化

數(shù)據(jù)后臺是每一個運(yùn)營必備工具。經(jīng)驗可以作為預(yù)估,但是絕對不是運(yùn)營成敗的決定因素。

作為一個游戲運(yùn)營,每天的工作不僅要整理運(yùn)營數(shù)據(jù)報表,還有各種對接環(huán)節(jié)和雜散的事情要處理。如果數(shù)據(jù)平臺能更加智能,自動化地處理好運(yùn)營所需的數(shù)據(jù),就減去了大部分的數(shù)據(jù)操作工時。這對于解放運(yùn)營人員工作時間,提升工作效率非常有益。

數(shù)據(jù)清洗

數(shù)據(jù)清洗,相信這是有被臟數(shù)據(jù)困擾過的運(yùn)營同學(xué)的共同期許。

比如破解、測試數(shù)據(jù)的匯入,會對運(yùn)營提取有效數(shù)據(jù)造成干擾。如果是自家后臺,可以隨時做技術(shù)處理,但是要占用開發(fā)的工作量;往往臟數(shù)據(jù)比較多,技術(shù)處理之后還會再頻繁出現(xiàn)。這時,對臟數(shù)據(jù)的數(shù)量就費時費力,并且不徹底。

經(jīng)驗不常有,而數(shù)據(jù)人人可有。作為一個手游運(yùn)營,掌握了游戲數(shù)據(jù),也就能把握到游戲運(yùn)營周期中的命脈。以數(shù)據(jù)為眼睛來明察秋毫,驅(qū)動項目的運(yùn)營,相信是所有運(yùn)營同志們的共識。

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