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這個品類貫穿40年游戲史,竟在移動端復燃

2015-10-12 14:18:07來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

文字游戲是PC上最早誕生的游戲類型之一,在圖形游戲誕生之前,文字游戲一度是世界上最主流的游戲類型。然而經歷了在PC時代的短暫輝煌之后,文字游戲就被圖形游戲逐漸取代,也就淡出主流游戲的行列了。

隨著時間的發(fā)展,文字游戲自身也在發(fā)生著演變,比如開始在表現(xiàn)形式上加入圖形元素,比如交互形式的進化。但真正意義上重新回到大眾視野,還是被捧上天的泰勒與他的冒險世界——《Lifeline》。如果算上之前小有名氣的《80天》,從PC到手機,文字游戲用了近40年才得以重生。

這或許是游戲史上歷時最久的一次重生了,今天,我們就回顧一下文字游戲40年的重生路。

《Zork》

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如今我們推崇的一切游戲性,1977年的《Zork》都絲毫不具備,唯一的操作就是玩家手動去輸入文字指令。這些指令盡管只能給出相應的回答,但這簡簡單單的交互過程,卻點出了《Zork》游戲性的核心部分:玩家對冒險的憧憬。

這些憧憬源自對游戲性的渴望——“想象力是最強大的顯卡”,憑借這份想象力,玩家根據字里行間的描述,繪制出了《Zork》的世界地圖。

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也正是文字對想象力的包容,《Zork》系列在四年后總共售出100萬套,其制作公司一躍成為當時最大的電腦游戲公司。在現(xiàn)代,《Zork(魔域)》也被Gamesradar評為“改變游戲發(fā)展史的五十款游戲”之一,順理成章地成為了人們心目中的“文字游戲的開山鼻祖”。

《江湖》

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在《Zork》之后,國內最接地氣的莫屬以《江湖》為代表的一系列武俠風MUD游戲。中國武俠小說獨有的魅力,結合MUD的簡單操作,逐行顯示的文字更是給國內玩家無盡的想象力。

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上世紀90年代,現(xiàn)在的大齡玩家在那時只是初高中生、大學生,或許就經歷過逃課、用家里撥號上線,看到“重現(xiàn)江湖”四個字無不興奮不已。盡管現(xiàn)在MUD已經沒有當年的盛世,但其核心的玩法、社交體系延續(xù)了下來,成為了MMO的核心。

然而文字承載的想象空間是最大的,聲音其次,圖像再次,現(xiàn)今不斷用2D、3D、次世代技術刻畫人物、場景的同時,的確少了幾分文字MUD游戲字里行間的與澎湃。

英雄壇說

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相信80后玩家都知道這款出在學習機上的游戲。由于它是一款融入了MUD要素的RPG游戲,同時具備開放性的劇情,所以在很大程度上,它與文字游戲也有著異曲同工之處——玩家在游戲中的選擇與發(fā)展,決定了玩家將要面臨的事件或結局。

然而僅有幾百K的容量,《英雄壇說》卻憑借MUD式的豐富系統(tǒng)和成長途徑,使得玩家培養(yǎng)的角色幾乎獨一無二。展現(xiàn)每個角色獨特魅力的媒介,又回歸到文字上,這款游戲的語言描述同樣有著國風的精辟“XXX使出一招白鶴亮翅,XXX受了一擊重傷”。相信它既豐富了課堂趣味,又填補了課后空閑。

《小黑屋》

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依舊活在當今國內的文字游戲不多,類似《小黑屋》的獨立游戲便是其中之一。這類游戲常以H5為載體,操作也僅有極其簡單的點擊。如果說MMO從MUD里脫穎而出,那么沉淀下來的就是這些小游戲了。他們鮮有盈利手段,玩的人也很少,然而它們卻能展現(xiàn)無窮的想象力。

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這款叫做《無盡的進度條》只需要輸入角色名,然后就會自動升級學技能,它的樂趣,全憑自己YY

《HentaiVerse》

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相信認識《HentaiVerse》的人并不多,這是一款基于論壇制作的附屬游戲,類似大多數論壇,游戲中也存在論壇貨幣的來源,同樣也能通過支付手段購買相應的貨幣。

值得一提的是,《HentaiVerse》的游戲系統(tǒng)想當完善。除了最核心的PvD玩法,還有很成熟的職業(yè)、技能、裝備、附魔、玩家交易、寵物等多種系統(tǒng)。

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比如技能系統(tǒng)下,還細分了不同戰(zhàn)斗模式、裝甲模式、防守姿態(tài)的多個技能樹

類似《HentaiVerse》的游戲,盡管以文字的形式呈現(xiàn)幾乎所有內容,但玩法構成和玩家行為規(guī)范上,已經偏向重度的數值體系和策略型的戰(zhàn)斗模式。

《我們身邊的狼》

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現(xiàn)如今提到文字游戲,可能我們會很快聯(lián)想到文字冒險類游戲(AVG),但這一類別其實是更貼近視覺小說的游戲,從文字游戲中獨立出來的一個類別。

國產AVG的境遇或許從來就沒有受過待見,很多AVG銷量甚至不及普通的單機游戲,也僅有橙光的量產模式能帶來一定的運作資本。但事實上,很多國產AVG就算獲得了好的銷量和口碑,其定位依舊尷尬。就像《高考戀愛100天》的制作人對自己游戲的評價:“屬于完成度較高的同人游戲”。

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國產AVG在知名主播的推動下,也能獲得500萬的點擊量

相比較而言,日式AVG則走在了ACG產業(yè)鏈的重要位置,其很大程度上支撐起了游戲產業(yè)的經濟體系,甚至有一些好的作品能走上動畫化、主機游戲化、手游化等商業(yè)化正途。但日式AVG不僅僅有向,在目前的掌機和漫改游戲領域,也存在大量的全年齡作品,這類作品通常作為IP附屬產業(yè)來運作,比如《命運石之門》等產品,甚至能進入國內市場。

如果說前兩者都是以故事、人設為賣點的文字冒險游戲,那么歐美市場的AVG在表現(xiàn)力方面,可能要更勝一籌。今年5月上架的《我們身邊的狼》便是獲得IGN評分9.0的高分AVG作品,這款歐美血統(tǒng)的游戲改編自DC經典漫畫系列《童話》,其中充滿了犯罪、懸疑、解謎,以及眾多的選擇。就像IGN給出的評價:“在這個長達2個小時的冒險里,我非常享受的在這個奇異,危險和充滿魔力的世界中扮演著警長,做出各種艱難的決定?!?/p>

《80天》

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同樣在移動端,文字游戲又搖身一變脫穎而出,此前熱門的《80天》便是基于“科幻小說之父”儒勒凡爾納的名著《80天環(huán)游世界》所改編。而《80天》也結合文字游戲的特征做出了調整:讓玩家扮演的角色與NPC對話來對劇情進行選擇,以讓劇本在很大程度上不重復。這樣一來,配合《80天》的獨特美術風格,一場上世紀20年代的環(huán)球旅行,便呈現(xiàn)在了玩家的眼前。

《Lifeline》

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不過日前最火的,還是在移動端和Apple Watch上都走紅的《Lifeline》?;蛟S很多人一開始很難想象火起來的是這樣的文字游戲,后知后覺才對其大肆分析。但葡萄君覺得,或許恰恰是Apple Watch的機能限制,讓文字游戲得以冒頭。就像當年的MUD游戲,在表現(xiàn)手段不發(fā)達的硬件基礎下,用文字承載了足夠的想象,讓玩家?guī)胗螒虻氖澜缬^中,展開又一輪的遐想。

當玩家開始享受手游快餐的刺激,幾句“泰坦隕落”詮釋著“裝13如風,常伴吾身”的真諦時。葡萄君更愿意用死灰復燃,來形容被捧上天的泰勒與他的冒險世界《Lifeline》。誠然,文字承載了足夠的游戲性,用極強的適應力,時至今日也在不斷征服著真正享受游戲的玩家。

而或許在下一個硬件設備出現(xiàn)的時候,文字游戲還會第一時間攥住人們的視線,又一次被點燃吧。

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