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Adobe游戲趨勢報告:電競熱度超傳統(tǒng)體育

2015-10-15 13:32:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

據(jù)Adobe Digital Index最新的游戲趨勢報告顯示,2015年消費者們的游戲預訂數(shù)量同比增長了24%,游戲預定收入同比增長了33%,而且這是在人們對于向消費者提前收費的行為非常反感的情況下取得的增長,比如玩家們對于預付費方式的態(tài)度直接讓Square Enix取消了《Deus Ex:Mankind Divided》的預定活動。

Adobe游戲趨勢報告:電競熱度超傳統(tǒng)體育

Adobe Analytics發(fā)現(xiàn),對于游戲預訂行為,大多數(shù)人的感覺是悲哀,33%的受調(diào)查者都表達了這樣的感覺,而對此感到預約或者默許的受調(diào)查者各占18%。發(fā)行商們非常喜歡進行游戲預售,因為他們可以向分銷渠道證明,消費者們對于他們的游戲是感興趣的,讓分銷商預定更多的數(shù)量進行銷售,有些發(fā)行商甚至會出售季度卡,承諾讓玩家們未來可以獲得下載內(nèi)容,這也是在內(nèi)容未正式推出之前的另一個提前收費模式。

Adobe游戲趨勢報告:電競熱度超傳統(tǒng)體育

然而,玩家們對于這個模式變得越來越失望,因為很多游戲在發(fā)布時往往出現(xiàn)問題,比如PC版本的《蝙蝠俠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》,發(fā)行商不得不被迫下架直到問題被解決。去年,像《光環(huán):士官長收藏版(Halo: The Master Chief Collection)》以及《:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》等3A級大作在發(fā)布之后也有大量的bug和問題,使得很多人在初期無法體驗這些游戲。

MOBA游戲在Facebook歡迎度超越傳統(tǒng)體育

另一個重要趨勢是,未來有一天,人們可能對于《英雄聯(lián)盟》決賽的關(guān)注度已經(jīng)超過了超級碗。

Adobe游戲趨勢報告:電競熱度超傳統(tǒng)體育

如上圖,你可以看到的是,所有的MOBA游戲加起來在Facebook平臺獲得的粉絲量超過了大多數(shù)的體育。只有在全球都比較火的NBA得到了更高的排名。這個趨勢說明,電競,尤其是受歡迎的MOBA游戲已經(jīng)獲得了社交媒體用戶們的認可。據(jù)R.W.Baird公司分析師Colin Sebastian透露,電競市場到2020年將達到18億美元規(guī)模,這是增長最快的游戲領(lǐng)域之一。

雖然Facebook的粉絲量并不一定代表受歡迎度,但對于游戲來說仍然是非常難得的,這些游戲在Facebook平臺獲得的關(guān)注超過了MLB以及NFL。然而,Adobe Analytics的數(shù)據(jù)還透露,MOBA游戲在社交媒體中被提到的次數(shù)并不多,所以雖然人們喜歡MOBA游戲,但他們在線進行討論的次數(shù)并沒有傳統(tǒng)體育多。

《英雄聯(lián)盟》是全球最流行的MOBA游戲,月均MAU超過6700萬,Adobe Digital Index分析師Adam Lloyd在報告中說,“‘Jerry World’(美國得州達拉斯Cowboy體育場)每月被《英雄聯(lián)盟》玩家在社交媒體中提到的次數(shù)達到603次?!?/p>

電競在持續(xù)獲得了主流媒體的重視,全球市場規(guī)模依然保持快速增長,Adobe Insight的報告給我們的提示是,終究有一天,電競會達到傳統(tǒng)體育的境界。

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