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《三國(guó)殺》杜彬:我們更希望成為經(jīng)典

2015-11-19 09:44:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

三國(guó)殺精簡(jiǎn)版

評(píng)分: 4.5 分游戲類型:策略經(jīng)營(yíng)

語(yǔ)言:中文大小: 59.8MB

作為一款7年老牌游戲,《三國(guó)殺》在國(guó)內(nèi)有著很高的知名度和影響力,《三國(guó)殺》手游更是在5周年之際推出了全新的3.0版本,再次引起了關(guān)注。

《三國(guó)殺》創(chuàng)始人之一杜彬說(shuō):“《三國(guó)殺》是一款能夠真正帶來(lái)快樂(lè)的游戲,無(wú)論以什么形式玩、與什么人玩,都能創(chuàng)造并傳遞這種快樂(lè),這也是我們的初衷,是《三國(guó)殺》能被這么多人喜愛(ài)的原因?!?/p>

《三國(guó)殺》杜彬:我們更希望成為經(jīng)典

“我們更希望能成為經(jīng)典,而不是一時(shí)的熱門話題。”

以下為采訪實(shí)錄:

《三國(guó)殺》游戲已經(jīng)問(wèn)世7年,擁有累計(jì)過(guò)億的用戶,這款游戲能一直保持常勝不衰的原因是什么?

杜彬:我覺(jué)得首先是得益于國(guó)人的“三國(guó)情懷”,這種情懷是基于我們的傳統(tǒng)文化、扎根于每個(gè)國(guó)人心中的,《三國(guó)殺》正是因?yàn)閭鬟f了這種情懷而從一款游戲發(fā)展成為了一種文化現(xiàn)象。

其次在于《三國(guó)殺》獨(dú)特的游戲玩法上,趣味性強(qiáng)、聚眾休閑、傳遞感情,形式不局限、承載方式多樣,頁(yè)游、手游、面對(duì)面……都可以玩,并覆蓋了中國(guó)的80后、90后乃至00后人群,且仍在不斷擴(kuò)大,將來(lái)也許能慢慢演變成類似麻將、撲克等形式的又一國(guó)人娛樂(lè)方式。

當(dāng)然,最重要的,《三國(guó)殺》是一款能夠真正帶來(lái)快樂(lè)的游戲,無(wú)論以什么形式玩、與什么人玩,都能創(chuàng)造并傳遞這種快樂(lè),這也是我們的初衷,是《三國(guó)殺》能被這么多人喜愛(ài)的原因。

我們知道《三國(guó)殺》手游已運(yùn)營(yíng)近5年的時(shí)間了,是出于什么原因而推出3.0版本的呢?

杜彬:《三國(guó)殺》手游是2011年正式上線運(yùn)營(yíng)的,那時(shí)候還是JAVA時(shí)代,我們稱為“1.0版本”,可以說(shuō)我們?cè)谠缙诰头浅W⒅厥钟问袌?chǎng),走在了手游的前列。后來(lái)隨著移動(dòng)終端的快速發(fā)展、安卓/蘋果手機(jī)系統(tǒng)的大量普及,我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)“2.0版本”。

而近兩年來(lái),不但技術(shù)革新非??欤螒虮旧硪哺铝嗽S多功能和玩法,為了更加適應(yīng)市場(chǎng)變化、承載更多的游戲內(nèi)容、提高玩家的游戲體驗(yàn),我們開(kāi)發(fā)了3.0版本,采用新的游戲引擎并重新設(shè)計(jì)了交互界面,雖然是一次全新的大改版,但依然是那個(gè)原汁原味的《三國(guó)殺》,新老玩家都可以享受“隨時(shí)隨地殺一下”的樂(lè)趣!

那么,3.0版本公測(cè)和正式上線后的效果如何,是否達(dá)到了立項(xiàng)初期的目標(biāo)?

杜彬:是的,效果還不錯(cuò)。公測(cè)期間,用戶留存又提高了很多。正式版本上線的這幾日來(lái),玩家們的反響也不錯(cuò),對(duì)于畫(huà)質(zhì)、特效、功能都稱贊有加,單日活躍人數(shù)過(guò)百萬(wàn),新增用戶、流水都比平時(shí)要高。對(duì)一款老游戲來(lái)說(shuō),能繼續(xù)保持這樣一個(gè)水平是很不容易的。《三國(guó)殺》手游今年還入選了游戲工委“十大最受歡迎移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”,如果能獲獎(jiǎng)就更好了。

“三國(guó)”題材是國(guó)產(chǎn)手游的一大法寶,《三國(guó)殺》如何在日益火爆的“三國(guó)”游戲中繼續(xù)吸引玩家?

杜彬:我認(rèn)為保持創(chuàng)新是關(guān)鍵,比如3.0版本推出了“PK模式”,可以教訓(xùn)“豬隊(duì)友”,也可以與好友切磋,這個(gè)游戲場(chǎng)景就很適合在手機(jī)端進(jìn)行。

其實(shí)在《三國(guó)殺》手游立項(xiàng)初期,內(nèi)容上與《三國(guó)殺OL》是非常一致的,但是隨著兩端游戲各自的發(fā)展,內(nèi)容區(qū)分化已越來(lái)越明顯,雖然基礎(chǔ)玩法與《三國(guó)殺》規(guī)則基本一致,但是各自都有著不同的創(chuàng)新點(diǎn)。一成不變是肯定要被淘汰的,在立足于《三國(guó)殺》基礎(chǔ)玩法上不斷創(chuàng)新,才能留住老玩家,并吸引新玩家。

《三國(guó)殺》杜彬:我們更希望成為經(jīng)典

現(xiàn)在IP手游化的現(xiàn)象非常普遍,作為一款老牌IP,與時(shí)下熱門的泛娛樂(lè)化IP相比有什么優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)?

杜彬:其實(shí),在《三國(guó)殺》創(chuàng)立之初還沒(méi)有“IP”這個(gè)概念,“IP”是近幾年才火起來(lái)的話題?,F(xiàn)在的品牌營(yíng)銷方式善于把一個(gè)品牌在各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行拓展再進(jìn)行整合聯(lián)動(dòng),這是《三國(guó)殺》創(chuàng)立之時(shí)還沒(méi)有的環(huán)境和基礎(chǔ)。目前我們也非常重視這一點(diǎn),正在積極開(kāi)展多元化的項(xiàng)目合作,比如今年我們推出了微電影,未來(lái)還會(huì)有大電影、二次元向等更多品牌和領(lǐng)域的合作。

但現(xiàn)在的許多IP都是短期效應(yīng),而《三國(guó)殺》本身更傾向于對(duì)玩家長(zhǎng)久的影響,能夠不斷地凝聚和發(fā)展玩家,是一種長(zhǎng)期效應(yīng)。玩家在增加、在變化,我們也在不斷地拓展和塑造品牌,讓《三國(guó)殺》能夠更長(zhǎng)久地發(fā)揮其價(jià)值。我們更希望能成為經(jīng)典,而不是一時(shí)的熱門話題。

《三國(guó)殺》在海外也很有“人緣”,甚至國(guó)外的一些大學(xué)課程也引入了《三國(guó)殺》作為教學(xué)內(nèi)容,未來(lái)是否有計(jì)劃將《三國(guó)殺》手游通過(guò)譯制后進(jìn)入海外市場(chǎng)?

杜彬:《三國(guó)殺》游戲以及其傳遞出的游戲文化能夠在國(guó)外得到認(rèn)可和傳播是我們感到非常榮幸的一件事,這得感謝我們國(guó)家深厚的歷史文化底蘊(yùn)。

海外發(fā)行這個(gè)計(jì)劃我們一直都有,但像《三國(guó)殺》這種規(guī)則較為復(fù)雜、中國(guó)文化特性非常重的游戲內(nèi)容,要翻譯成其他語(yǔ)言的難度也比較大,同時(shí),語(yǔ)言上的變化還會(huì)影響到美術(shù)、設(shè)計(jì)、排版等眾多問(wèn)題,不是一個(gè)短期就能完成的工作。不過(guò)我們非常樂(lè)于去嘗試,希望今后國(guó)外的玩家能因?yàn)椤度龂?guó)殺》而喜愛(ài)上中國(guó)的文化。

《三國(guó)殺》有眾多忠實(shí)玩家?guī)啄耆缫蝗盏刂С种@款游戲,您作為創(chuàng)始人之一,對(duì)《三國(guó)殺》的廣大粉絲們有哪些話想說(shuō)?

杜彬:其實(shí)真的有點(diǎn)感慨,也感到很幸福。

當(dāng)年推廣《三國(guó)殺》的時(shí)候,就是從幾個(gè)人到幾十個(gè)人,然后再到幾百人、幾千人這樣一點(diǎn)一點(diǎn)發(fā)展起來(lái)的,從卡牌到頁(yè)游、再到手游再到其他系列,這么多年有太多太多的玩家陪伴我們一同成長(zhǎng)。他們包容我們、支持我們,也為《三國(guó)殺》創(chuàng)造了許多特有的游戲文化和游戲氛圍。一款游戲能玩1年、3年、5年甚至更久,真的不多,我由衷地感謝多年一直支持和熱愛(ài)《三國(guó)殺》的老玩家和新粉絲們,希望將來(lái)我們能一起再度過(guò)下一個(gè)5年、10年甚至更久!

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