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游戲谷COO趙筠婷:站在泛娛樂的風(fēng)口浪尖

2015-11-24 11:41:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2015中國游戲博覽會(huì)第五屆中國游戲企業(yè)“泛娛樂 泛交易 GAME+”高峰論壇,于11月23日在廣州保利世貿(mào)中心舉行。游戲谷COO趙筠婷應(yīng)邀與騰訊游戲、百度移動(dòng)、奇虎360等現(xiàn)場嘉賓,共同分享了游戲谷的泛娛樂歷程。

游戲谷COO趙筠婷:站在泛娛樂的風(fēng)口浪尖

“泛娛樂≠泛濫的娛樂,短線利益只會(huì)渾濁行業(yè),傷害用戶”

針對本次高峰論壇的“泛娛樂”話題,趙筠婷表達(dá)了自己的看法:“泛娛樂不等于泛濫的娛樂,我們需要有深度的挖掘用戶對IP的消費(fèi)心理,既要最大化IP價(jià)值,同時(shí)還要認(rèn)真研究如何讓IP的運(yùn)營之路拉的更長。泛娛樂的商業(yè)IP是降低用戶成本,提高目標(biāo)用戶質(zhì)量,所以在一定程度上講,泛娛樂也是商業(yè)化需求,如何使它同時(shí)變?yōu)橛脩粜枨?,是能否IP效益最大化的關(guān)鍵”

然而目前的游戲市場環(huán)境,仍有大批游戲從業(yè)者將追求利益作為唯一宗旨,使得行業(yè)的浮躁氣息揮之不去,提到這一現(xiàn)象,趙總說:“作為游戲從業(yè)者如果只考慮當(dāng)下利益,透支品牌,不僅會(huì)造成自有用戶的損失,也會(huì)對固有的泛娛樂體系造成傷害。以游戲行業(yè)來說,比如做產(chǎn)品,只求短平快、山寨抄襲、低俗欺騙式的營銷來清洗用戶,最終的結(jié)果就是用戶離你而去?!?/p>

“針對IP進(jìn)行合理化分析 與合作伙伴尋找利益共同點(diǎn)”

如今市場熱炒的IP早已不拘泥于小說、電影、動(dòng)漫,時(shí)下熱門的各大綜藝節(jié)目、明星甚至一個(gè)事件都能包裝成一款產(chǎn)品。面對這樣的市場大背景,游戲谷COO趙筠婷以研發(fā)公司的角度歸納了以下兩點(diǎn):

1、 評(píng)估自己團(tuán)隊(duì)擅長的產(chǎn)品類型,針對IP作出合理化分析,對齊游戲檔期和IP的推廣檔期,除去被動(dòng)接受還可以跳出來推動(dòng)以游戲?yàn)楹诵牡姆簥蕵敷w系的運(yùn)作,有計(jì)劃的按照IP節(jié)奏運(yùn)作IP產(chǎn)品。

2、 靈活運(yùn)用你的合作伙伴,不要孤軍一峙,拿IP要量力而行,捆綁可以彌補(bǔ)自己團(tuán)隊(duì)短板的合作伙伴,尋找到利益共同點(diǎn)和合作的著力點(diǎn)。

游戲谷COO趙筠婷:站在泛娛樂的風(fēng)口浪尖

游戲谷的“泛娛樂”之路

游戲谷最初所涉及的泛娛樂,是針對旗下的“七雄系列”產(chǎn)品進(jìn)行了嘗試。例如,旗下《七雄爭霸》與電視劇《大秦帝國》的跨界合作,在該劇播放期間,《七雄爭霸》在游戲內(nèi)推出了大秦帝國資料片。之后旗下《七雄Q傳》也邀請了著名歌手品冠做代言,并邀請品冠為該產(chǎn)品創(chuàng)作了主題曲。與此同時(shí),游戲谷也與一些快消類產(chǎn)品進(jìn)行合作,還有游戲玩家原創(chuàng)的小說及漫畫等作品。正是這些方式,使公司品牌塑造了很好的形象,同時(shí)也帶來了經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。

游戲谷COO趙筠婷:站在泛娛樂的風(fēng)口浪尖

會(huì)議最后,游戲谷COO趙筠婷與掌上明珠CEO武春雷等業(yè)內(nèi)人士一起暢聊了關(guān)于“GAME+”的圓桌議題,同時(shí)表示未來游戲谷將一如既往的以產(chǎn)品品質(zhì)為核心,積極尋找各種合作機(jī)會(huì),同時(shí)提高市場意識(shí),創(chuàng)造出更多符合用戶需求的頂級(jí)產(chǎn)品。

【關(guān)于游戲谷】

游戲谷,全稱北京漫游谷信息技術(shù)有限公司,是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的領(lǐng)先研發(fā)企業(yè),致力于網(wǎng)頁游戲與手機(jī)游戲的研發(fā)與運(yùn)營,以“打造精品網(wǎng)絡(luò)游戲”為公司理念,基于自主研發(fā)的游戲引擎,陸續(xù)推出《七雄爭霸》、《功夫西游》、《街機(jī)群俠傳》等網(wǎng)頁游戲,《橫掃西游》、《七雄爭霸手游》、《全民主公》等手機(jī)游戲。游戲谷憑借在游戲研發(fā)領(lǐng)域的多年錘煉,以及對自有游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的積累與維護(hù),在2014年發(fā)力手機(jī)游戲市場,借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展大潮,完成了自身“頁游+手游研運(yùn)一體”的戰(zhàn)略進(jìn)化轉(zhuǎn)型,躋身國內(nèi)一線手游研發(fā)企業(yè)之列。

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