IP改編手游趁勢(shì)崛起 當(dāng)下哪類IP受到青睞?
2015-12-28 13:51:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015年無(wú)疑是國(guó)內(nèi)IP改編手游的爆發(fā)年,通過這種模式不僅可以與影視、動(dòng)漫、小說等其他領(lǐng)域互通宣傳,同時(shí)還能夠打造一條強(qiáng)大的粉絲線。在如日中天的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),一個(gè)知名的IP就可以成為一個(gè)代理制作商的尖銳武器,大量的吸引粉絲,刺激用戶來進(jìn)行消費(fèi)。國(guó)內(nèi)開發(fā)商鐘情哪些IP,哪些IP又特別受玩家歡迎呢?總結(jié) 2015 年的 IP 熱,我們可以大致歸納出四大類人氣IP各自的表現(xiàn)以及今后的改編趨勢(shì)。
游戲類IP:系統(tǒng)完整粉絲擁護(hù)
知名的原創(chuàng)游戲有著完整的系統(tǒng)作為基礎(chǔ),再加上游戲本身就有著許多的粉絲玩家,在號(hào)召力與情懷方面更加容易吸引玩家。例如網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》與《大話西游》來說吧,這2款游戲可以說是“同宗兄弟”,也同樣是改編至網(wǎng)易旗下2款自行開發(fā)并運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。雖然游戲大體移植了PC上的內(nèi)容,但大多數(shù)系統(tǒng)都是針對(duì)手機(jī)來制作的。
多數(shù)游戲IP改編的手游在內(nèi)容方面遠(yuǎn)不如PC端,千篇一律的每天日常任務(wù),每周一模一樣的活動(dòng),剛開始玩還好,久了就會(huì)枯燥乏味。但就算是這樣乏味的刷任務(wù)與升級(jí)流程,網(wǎng)易這2個(gè)經(jīng)典的IP依舊吸引了大批粉絲的涌入,游戲內(nèi)消費(fèi)也自然不在話下。從這里就可以看出,在其他平臺(tái)上的經(jīng)典原創(chuàng)游戲IP是相當(dāng)受到歡迎的。
動(dòng)漫類IP:日本動(dòng)漫仍是主導(dǎo) 但授權(quán)方保護(hù)意識(shí)太強(qiáng)
動(dòng)漫類IP改編的手游大家自然不會(huì)陌生,尤其是那些知名的日本動(dòng)漫,海賊王、火影忍者、死神等等,不管是誰(shuí)制作的,只要有這些個(gè)名字出現(xiàn),就會(huì)吸引大批的死忠粉絲涌入。2015年里國(guó)內(nèi)比較突出的應(yīng)該是《航海王:?jiǎn)⒑健?,但也是由日本手游大廠DeNA的中國(guó)分公司推出,而國(guó)內(nèi)其他游戲廠商都并沒有推出真正實(shí)質(zhì)性的“正版授權(quán)”,其實(shí)并不是國(guó)內(nèi)廠商不想要,只是授權(quán)方對(duì)IP保護(hù)實(shí)在太好了,有著非常嚴(yán)格的監(jiān)制與審核制度,并且還會(huì)讓授權(quán)方的人員介入到游戲研發(fā),游戲的每一個(gè)系統(tǒng)、內(nèi)容、運(yùn)行、商業(yè)都需要授權(quán)方監(jiān)修后才能發(fā)布。
此外日本授權(quán)方的版權(quán)分化也有所不同:同一個(gè)動(dòng)漫IP同時(shí)可以授權(quán)給多個(gè)公司或者個(gè)人,制作成不同類型的游戲,就比如《航海王》吧,國(guó)內(nèi)三家公司就同時(shí)獲得了正版授權(quán)。另一款知名IP《火影忍者》目前已由騰訊獲得改編權(quán),誰(shuí)知道以后還不會(huì)有其他公司來爭(zhēng)取這個(gè)IP。動(dòng)漫類IP受到關(guān)注,受到歡迎是毋庸置疑的,特別是在中國(guó)這個(gè)龐大的手游市場(chǎng)上,但其苛刻的要求會(huì)難倒國(guó)內(nèi)許多的中小型游戲廠商,如此一來國(guó)內(nèi)的玩家也就只能漂洋過海的去玩日服了。
文學(xué)類IP:有優(yōu)勢(shì) 期待佳作
文學(xué)自古都是中國(guó)的強(qiáng)項(xiàng),不管是傳統(tǒng)的文學(xué)作品也好,還是新晉的網(wǎng)絡(luò)小說也好,隨便抽抽都能改編出一款手游,而知名的文學(xué)IP更是能夠在短時(shí)間內(nèi)就聚集大量的粉絲玩家,之前上架的《蒼穹變》就可以證明這一點(diǎn),其玩家大約有60%以上都是來自作者天蠶土豆的粉絲。除了能夠在短時(shí)間聚集大量粉絲玩家之外,文學(xué)IP還有很大的挖掘性和可塑性,可進(jìn)行長(zhǎng)期的開發(fā)制作,比如資料片之類等內(nèi)容。從以上可以看出,國(guó)內(nèi)玩家也比較中意文學(xué)IP類游戲的,只是目前國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商與國(guó)外還是有一些差距,只能做做換皮,無(wú)法深入實(shí)質(zhì),這么多的好IP卻做不出幾款稱得上“佳作”的游戲,實(shí)在有些可惜。
影視類IP:熱得快 冷得更快
早在幾年前,國(guó)外就已經(jīng)開始這種“影游聯(lián)動(dòng)”的模式了,變形金剛、蝙蝠俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)等等知名的IP,都會(huì)在電影上映前期就推出相關(guān)游戲進(jìn)行宣傳。在2015年這個(gè)IP爆發(fā)年,國(guó)內(nèi)自然也不會(huì)落伍,《花千骨》、《小時(shí)代》等通過影視IP改編的游戲也逐步出現(xiàn),同時(shí)這些熱門的影視IP也會(huì)給游戲帶來大量的粉絲用戶,玩家們遇到自己喜歡的影視自然就會(huì)來買賬。
但這個(gè)模式并不會(huì)持續(xù)長(zhǎng)久,畢竟電影電視劇都有自己的“上映期”,完結(jié)之后連原作的人氣都會(huì)迅速消退,影視改編的游戲就更是如此,一旦電影或者電視劇過后,基本就如“曇花一現(xiàn)”一般,聚得快,散得也快。雖然影視類IP只能夠在短時(shí)間內(nèi)聚集人氣招攬粉絲玩家,但時(shí)效性非常短,玩家會(huì)流逝得很快。如果能夠在游戲長(zhǎng)效性下功夫,追加后續(xù)實(shí)體內(nèi)容的更新,花力氣去加以優(yōu)化和修改,那么就有可能誕生一款佳作。
縱觀國(guó)內(nèi)IP市場(chǎng),能夠存活并打下一片天地的無(wú)外乎游戲類IP、動(dòng)漫類IP、文學(xué)類IP、影視類IP這四大類,玩家們也都傾向于這四類IP的游戲。雖然這個(gè)市場(chǎng)看起來很火熱,卻仍舊經(jīng)不起沉淀,所以我們也看到了太多缺少誠(chéng)意濫用IP價(jià)值的“渣作”。
經(jīng)過一年的追捧、競(jìng)爭(zhēng)、自身凈化后,相信明年的IP改編手游會(huì)帶給我們不一樣的風(fēng)景。希望國(guó)內(nèi)開發(fā)商能在2016年給玩家們帶來更好的游戲,這也是作為一個(gè)玩家最大的心聲。