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《我是指揮官》制作人:立了16個(gè)項(xiàng)只保留了它

2016-04-01 11:28:18來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

由首游網(wǎng)絡(luò)重磅推出的手游新作《我是指揮官》即將開(kāi)啟公測(cè),作為一款軍事策略類(lèi)卡牌手游,又會(huì)有哪些吸引玩家的獨(dú)特亮點(diǎn)呢?值此游戲上線之際,小編有幸采訪到《我是指揮官》手游的制作團(tuán)隊(duì),就游戲玩法、內(nèi)容等玩家感興趣的話題展開(kāi)了討論!

《我是指揮官》制作人:立了16個(gè)項(xiàng)只保留了它

Q1:團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目立項(xiàng)時(shí)是考慮制作怎樣一款游戲的?

不避諱的說(shuō),我們有很多借鑒刀塔傳奇的地方,第一點(diǎn)我們認(rèn)為游戲操作非常輕度,從游戲上看來(lái),是擁有非常精彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但操作上只需玩家輕輕點(diǎn)擊屏幕就可以。這對(duì)任何玩家來(lái)說(shuō)是非常棒的一個(gè)游戲體驗(yàn)。第二點(diǎn),我們希望設(shè)計(jì)的游戲是具有較強(qiáng)的策略性的,玩家可以通過(guò)自己的思考,去完成關(guān)卡的挑戰(zhàn),從而可以體現(xiàn)出游戲帶給玩家最本質(zhì)上的東西,并享受到樂(lè)趣。第三點(diǎn),像很多軍事類(lèi)的游戲一樣,會(huì)給很多休閑玩家?guī)?lái)一定的門(mén)檻,但是我們希望我們的游戲可以被廣大玩家所接受,雖然在游戲的玩法上已經(jīng)偏深度,然而希望在產(chǎn)品的表現(xiàn)上可以帶給玩家輕松的感覺(jué),所以呢我們選擇了幽默搞笑的題材。第四,從畫(huà)面感受上,我們希望給玩家?guī)?lái)的是炮火紛飛的感覺(jué)??傮w來(lái)講,說(shuō)的幾點(diǎn)在我們?cè)诋a(chǎn)品當(dāng)中秉持的還是不錯(cuò)的。

Q2:通過(guò)已曝光的截圖不難看出,場(chǎng)景刻畫(huà)細(xì)致、人物角色也個(gè)性十足,這方面美術(shù)團(tuán)隊(duì)是如何考慮的?

美術(shù)方面是我們產(chǎn)品定義中的一部分,他的目的就是可以讓這個(gè)款游戲的風(fēng)格更加輕松活潑,能夠讓普通玩家,甚至女性玩家也能夠通過(guò)喜歡這些角色來(lái)喜愛(ài)這款游戲。我們也收到過(guò)很多玩家的反饋,他們有的將游戲的劇情,一字不落的看了下來(lái),這對(duì)手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),是很少見(jiàn)的,那么對(duì)于我們,也是非常欣慰的。當(dāng)初我們?cè)谧鲞@款產(chǎn)品的時(shí)候,花了很多心思,推翻了很多稿,不斷地去斟酌并且學(xué)習(xí)了很多國(guó)外的產(chǎn)品。這里我不得不提到《合金彈頭》這款游戲,我們最看重的是他把戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)嚴(yán)酷的題材表現(xiàn)的輕松幽默,可以讓玩家無(wú)障礙的接受它。所以在我們產(chǎn)品中,以這一點(diǎn),我們向《合金彈頭》表示致敬。

Q3 : 能否簡(jiǎn)單介紹一下,作為一款卡牌類(lèi)游戲《我是指揮官》的競(jìng)爭(zhēng)力何在?

現(xiàn)在卡牌類(lèi)的游戲確實(shí)是很多,那么卡牌最關(guān)鍵的一個(gè)因素就是有它很強(qiáng)的收集性。我們?cè)谑占臅r(shí)候,原始驅(qū)動(dòng)力在于每一張卡牌都是獨(dú)一無(wú)二的。那么這個(gè)獨(dú)一無(wú)二體現(xiàn)在,我用了這么一張?zhí)囟ǖ目ㄅ?,在?zhàn)斗當(dāng)中,就會(huì)改變我整個(gè)游戲的結(jié)果。我們?cè)谧鲞@款卡牌游戲的時(shí)候,充分考慮到了這些卡牌之間的差異性。并且在這點(diǎn)上,我們認(rèn)為我們的前輩《刀塔傳奇》做的非常棒,有很多值得我們借鑒學(xué)習(xí)的地方。

Q4:《我是指揮官》在4月初將會(huì)展開(kāi)的新一輪測(cè)試,能否為我們透露一下游戲會(huì)新增加哪些內(nèi)容?

根據(jù)安卓上一次測(cè)試和這次的測(cè)試來(lái)對(duì)比,游戲的區(qū)別在于,我們新增了5個(gè)新的BOSS ,新增了一個(gè)PVE玩法:無(wú)盡追捕,相信這會(huì)讓游戲具挑戰(zhàn)力,玩家方也會(huì)有新的兵種加入、培養(yǎng)系統(tǒng)的更新等改變。在互動(dòng)方面我們新增了公會(huì)BOSS和公會(huì)商店系統(tǒng),實(shí)時(shí)匹配對(duì)戰(zhàn),好友系統(tǒng)等。總的來(lái)說(shuō),這些改變和優(yōu)化一定會(huì)給玩家?guī)?lái)更豐富的游戲體驗(yàn)!

Q5:《我是指揮官》預(yù)計(jì)什么時(shí)候能和廣大玩家正式見(jiàn)面?

游戲預(yù)計(jì)4月底首發(fā),請(qǐng)大家多多支持,一起期待吧!

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