白貓專訪:《雛蜂》游戲化是夢(mèng)想開(kāi)端
2016-04-15 11:46:58來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
孫恒,筆名白貓,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的80后男孩。畢業(yè)于四川美院的他,從漫畫(huà)社社長(zhǎng)到游戲美術(shù),再到職業(yè)漫畫(huà)人,創(chuàng)作了很多膾炙人口的漫畫(huà)作品,從短篇的《蓮竹》、《小蜜蜂》、《stranger》,再到被譽(yù)為第一國(guó)漫的《雛蜂》,白貓一步步成長(zhǎng)為現(xiàn)今在ACG領(lǐng)域都具有相當(dāng)人氣的“貓大”。那么,繪制漫畫(huà)就是他的夢(mèng)想嗎?今天,我們對(duì)貓大進(jìn)行了專訪,看看他是怎么說(shuō)的吧!
小編:眾所周知,《雛蜂》漫畫(huà)在國(guó)漫中評(píng)價(jià)極高,而其動(dòng)漫版本則是首部逆向輸出日本的國(guó)漫,在這些光環(huán)的籠罩下,堅(jiān)持做自己對(duì)于您來(lái)說(shuō)是一件怎樣的事情?
貓大:我出生在北京,但是從高中時(shí)候開(kāi)始和后來(lái)去四川美院,再到現(xiàn)在,一直是在外面漂。也許很多人都覺(jué)得漫畫(huà)家都是宅屬性爆表,當(dāng)然我也很宅,但我也有自己的愛(ài)好。我喜歡玩游戲,喜歡高達(dá),喜歡旅游,喜歡那種漂的感覺(jué)。但我覺(jué)得我就是我,不用說(shuō)什么堅(jiān)持。
小編:在我們看《雛蜂》漫畫(huà)的時(shí)候知道里面的勝利市、勝利中學(xué)都是您現(xiàn)實(shí)生活的地方,那么您能說(shuō)一下《雛蜂》里的主角的性格、做事風(fēng)格是否有您個(gè)人的影子呢?
貓大:我剛開(kāi)始畫(huà)《雛蜂》時(shí),就是因?yàn)樽约合矚g高達(dá)一類的機(jī)甲動(dòng)畫(huà)。再加上前一部的《小蜜蜂》給我提供了很多的思路,就這樣創(chuàng)作出了《雛蜂》。所以游戲里很多方面都有我個(gè)人的偏好在里面,至于說(shuō)主角,是非常跟我接近的一個(gè)人。宅、喜歡聽(tīng)音樂(lè),還有機(jī)械天賦出眾,當(dāng)然這是我喜歡高達(dá)的另一種表現(xiàn)。
小編:現(xiàn)在漫游聯(lián)動(dòng)是一件很流行的事情,最近,我們看到《雛蜂》也出了手游,不知道您是出于什么樣的考慮?
貓大:漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和游戲其實(shí)是宅屬性里關(guān)系最密切的,ACG嘛!漫畫(huà)的游戲化其實(shí)是一個(gè)加深和讀者關(guān)系,讓讀者能代入漫畫(huà)世界中一種最好的展現(xiàn)方式,對(duì)我來(lái)說(shuō)就是實(shí)現(xiàn)做一個(gè)在ACG領(lǐng)域都很成功作品的夢(mèng)想開(kāi)端。當(dāng)然,對(duì)于游戲的玩家來(lái)說(shuō),能通過(guò)游戲再回來(lái)去看漫畫(huà),這樣的聯(lián)動(dòng)效果是我非常愿意看到的。而且,漫畫(huà)里有很多坑都不好或不能表現(xiàn)出來(lái),而游戲在很大方面也是填坑的過(guò)程,所以如果有些深坑的話,游戲里或許會(huì)有答案的。
小編:據(jù)我們觀察,手游目前一直呈迅猛發(fā)展的態(tài)勢(shì),手游廠商也如過(guò)江之鯽多不勝數(shù),為什么您要選擇和蓋婭互娛合作呢?
貓大:其實(shí)我第一次聽(tīng)到蓋婭這個(gè)公司還是在《自由之戰(zhàn)》的時(shí)候。后來(lái)我專門(mén)去查了下這家公司的資料,發(fā)現(xiàn)它對(duì)于動(dòng)漫的游戲化很有想法和經(jīng)驗(yàn),也出過(guò)很多的產(chǎn)品,而且我也是蓋婭游戲的用戶。所以,既然有一家公司我熟悉又有實(shí)力和經(jīng)驗(yàn),能更成功地發(fā)行《雛蜂之尖兵少女》手機(jī)游戲,為什么不選擇它呢?
小編:《雛蜂之尖兵少女》手游和漫畫(huà)在劇情發(fā)展和內(nèi)容上有什么變化或者改動(dòng)么?改動(dòng)的空間上怎樣的?
貓大:《雛蜂之尖兵少女》這款手游在場(chǎng)景、劇情、人物等很多方面都是根據(jù)漫畫(huà)設(shè)定來(lái)的,基本上與漫畫(huà)保持一致,這一點(diǎn)相信不會(huì)讓大家對(duì)游戲有迷失感。但它畢竟是款游戲,決定了它不能一致給大家看動(dòng)畫(huà)、看劇情,更多的是要玩家自己參與進(jìn)去,自己來(lái)主導(dǎo)整個(gè)游戲進(jìn)程和個(gè)人的成長(zhǎng)。
小編:我們?cè)隗w驗(yàn)《雛蜂之尖兵少女》手游的時(shí)候有一個(gè)全新的尖兵妹子ZERO,聽(tīng)說(shuō)是由您親自設(shè)計(jì)的,在設(shè)計(jì)之初您是怎樣考慮的?
貓大:其實(shí)Zero才是我一直想要的類型,但是在漫畫(huà)里沒(méi)有一個(gè)很合適的登場(chǎng)機(jī)會(huì),放到游戲里算是我個(gè)人的小小期許。相對(duì)于其他尖兵來(lái)說(shuō),Zero沒(méi)有仿生對(duì)象,她的屬性就是一個(gè)三無(wú)少女。但正是這樣,她能裝備游戲里其他尖兵的武器,還能在跟玩家約會(huì)的過(guò)程中,逐漸擁有感情,也是讓人對(duì)游戲有新鮮感的一個(gè)角色。
小編:目前《雛蜂之尖兵少女》手游已經(jīng)開(kāi)啟了不刪檔測(cè)試,游戲的整體玩法、系統(tǒng)等內(nèi)容也很成熟了,對(duì)于這款游戲,您是怎么評(píng)價(jià)的?
貓大:我覺(jué)得這款游戲非常不錯(cuò)。它把漫畫(huà)里最精髓的劇情、尖兵作戰(zhàn)體系和約會(huì)這三點(diǎn)都很好地體現(xiàn)出來(lái),而且畫(huà)面、音效方面也都很帶感。最讓我想不到的是,這款游戲的玩法很多,它把漫畫(huà)中很多場(chǎng)館都設(shè)定了很合理的功能,相當(dāng)理想。
小編:綜上,我們對(duì)于您本人以及《雛蜂》手游都有了足夠多的了解了,那么趁著《雛蜂之尖兵少女》火爆測(cè)試的期間,您說(shuō)下對(duì)游戲未來(lái)的期待和勉勵(lì)吧~
貓大:非常感謝大家對(duì)《雛蜂》這部漫畫(huà)的支持,希望大家能繼續(xù)支持《雛蜂之尖兵少女》手游,相信它會(huì)給你們帶來(lái)不一樣的尖兵世界。還有一點(diǎn)就是,在《雛蜂之尖兵少女》未來(lái)的版本中我將會(huì)以NPC或者副本中出現(xiàn)的形式和各位一起游戲,希望大家能接受我的設(shè)定,別吐槽。謝謝大家!