不止于升級(jí) VR技術(shù)將為游戲發(fā)展史開(kāi)啟新篇章
2016-05-10 15:59:00來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
不止于升級(jí)!VR技術(shù)將為游戲發(fā)展史開(kāi)啟新篇章
文/CBI伏光
我們總是說(shuō),技術(shù)在不斷地進(jìn)步,所以作品的質(zhì)量也在不斷地升級(jí)。但隨著技術(shù)進(jìn)步達(dá)到一個(gè)新的起點(diǎn)時(shí),它帶給作品的變化,就已經(jīng)不能簡(jiǎn)單地用升級(jí)來(lái)形容了。
不再需要實(shí)拍卻擁有實(shí)景的電影
4月中旬,有一部名為《奇幻森林》的電影上映后得到了相當(dāng)廣泛的好評(píng)。從劇情上來(lái)說(shuō),它并沒(méi)有格外出彩的地方,畢竟以“人與自然”為題材的片子有很多,從人猿泰山到森林王子,無(wú)論是叢林與都市的磨合還是叢林本身中的社會(huì),都不太可能讓我們有開(kāi)啟新世界大門的感覺(jué)。但《奇幻森林》的亮點(diǎn)在于它除了11歲的男主角之外,所有的場(chǎng)景和動(dòng)物都是由CG動(dòng)畫后期合成的。在IMAX巨幕上觀看電影的觀眾們所見(jiàn)到的驚天動(dòng)地的象群奔跑、猛虎咆哮,大到暴雨掃過(guò)叢林,小到微風(fēng)吹起毛發(fā),所有的栩栩如生都是CG技術(shù)的成果而非對(duì)現(xiàn)實(shí)的精細(xì)描摹。
有人說(shuō),一想到拍攝電影時(shí)這個(gè)年僅十歲的小男孩不但沒(méi)有對(duì)手戲,還要在一片綠幕前完全靠自己對(duì)劇本的腦補(bǔ)來(lái)騰挪跳躍完成近兩個(gè)小時(shí)的片子,簡(jiǎn)直讓人心疼。
再想一想,隨著相關(guān)技術(shù)的飛速發(fā)展,也許再過(guò)很短的一段時(shí)間,我們就會(huì)看到真正的全CG電影,沒(méi)有演員,沒(méi)有外景,而視覺(jué)感官上的真實(shí)度卻堪比當(dāng)年那些花費(fèi)數(shù)年時(shí)間踏遍萬(wàn)水千山所拍攝出來(lái)的經(jīng)典作品。從情懷上來(lái)說(shuō),這當(dāng)然是一件有一點(diǎn)讓人惋惜的事,但從觀眾的角度看,電影的視覺(jué)享受與內(nèi)涵沖擊卻不會(huì)受到影響。
其實(shí),在《奇幻森林》上映前期,全國(guó)40余家萬(wàn)達(dá)影院還開(kāi)展了一項(xiàng)體驗(yàn)VR版《奇幻森林》的特別活動(dòng)。觀眾們可佩戴HTCVive眼鏡,進(jìn)行一場(chǎng)360度虛擬現(xiàn)實(shí)的“叢林大冒險(xiǎn)”,所有在銀幕上看到的一切都變得如此觸手可及!這就是VR無(wú)可替代的樂(lè)趣與美麗所在,當(dāng)我們不再是電影的旁觀者,而是參與者、是“主角”之一時(shí),電影技術(shù)才迎來(lái)了真正的技術(shù)革新,“泛娛樂(lè)”也才能發(fā)揮它最大的功力!
游戲的發(fā)展也將有同樣的進(jìn)程
與之相似,我們都知道游戲的發(fā)展史也有同樣的幾個(gè)里程碑式節(jié)點(diǎn):從單純的MUD,只提供最簡(jiǎn)單的文字描述,其余的景色動(dòng)作故事氛圍全靠玩家自行腦補(bǔ);到一張斜斜鋪開(kāi)的2D地圖,人物放個(gè)技能的動(dòng)作流暢度堪比小學(xué)生做廣播體操;再到終于可以讓鼠標(biāo)右鍵在觀賞性上有用武之地的2.5D和3D游戲,經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,終于到了今天這種可以毫不臉紅地吹噓自己有電影級(jí)畫面效果的程度。
但是電影級(jí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們所能滿意的上限,畢竟現(xiàn)在電影也都是3D巨幕IMAX壓陣的了,只把高清的圖片連綴起來(lái)放在玩家面前是不夠的,再逼真也無(wú)非就是一種站在外面往里看的觀賞,距離玩家們真正追求的“代入感”還有著一個(gè)相當(dāng)遙遠(yuǎn)的質(zhì)變距離。
所幸,電影技術(shù)在發(fā)展,游戲技術(shù)也不落其后,VR技術(shù)填補(bǔ)了這一項(xiàng)短板。戴上專用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,眼前呈現(xiàn)的就是一個(gè)有遠(yuǎn)景有近景凹凸錯(cuò)落的大千世界。當(dāng)我們看到那些試玩體驗(yàn)VR游戲的玩家面對(duì)空氣手舞足蹈發(fā)出驚呼時(shí),如果不能親自感受,是不太能想象到他們進(jìn)入的是怎樣一個(gè)奇幻世界的。之前的游戲制作團(tuán)隊(duì)們花費(fèi)了十幾二十幾年時(shí)間為游戲世界逐漸填充起來(lái)的與現(xiàn)實(shí)幾乎無(wú)二的視聽(tīng)魅力,可能會(huì)在未來(lái)的幾年之內(nèi),就全部被VR技術(shù)趕上并且碾壓。
新的篇章,就此開(kāi)啟
2016年是我們公認(rèn)的VR元年,盡管VR技術(shù)和作品在這之前就已經(jīng)廣泛地被提及,但隨著今年三大虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的發(fā)售,新世界的大門才算是真正對(duì)大眾所敞開(kāi)。當(dāng)然,從設(shè)備的售價(jià)、游戲的精細(xì)度和做VR游戲的團(tuán)隊(duì)數(shù)量上來(lái)看,距離我們進(jìn)入這個(gè)新世界還有一段距離,但玩家們都注意到了,新開(kāi)發(fā)的游戲(尤其是某些特定題材的游戲)里VR算是標(biāo)配,傳統(tǒng)的平臺(tái)能讓玩家體會(huì)到游戲的內(nèi)容,而VR平臺(tái)才能將游戲更深刻的樂(lè)趣呈現(xiàn)出來(lái)。這不僅是一個(gè)技術(shù)上的進(jìn)步,甚至不能用質(zhì)的飛躍來(lái)形容,這完全就是一個(gè)新的篇章,并且很可能將會(huì)以非并行的姿勢(shì)在未來(lái)的幾年、十幾年里,將傳統(tǒng)的平臺(tái)游戲逐漸淘汰。
順應(yīng)時(shí)勢(shì),由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國(guó)VR\AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆中國(guó)國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart),將于7月28日—7月31日在上海新國(guó)際博覽中心與第十四屆ChinaJoy同時(shí)同地舉行。
今年的ChinaJoy仍然是游戲業(yè)界盛會(huì)的焦點(diǎn)所在,而與其同步舉辦的首屆eSmart則將為所有人帶來(lái)非同一般的感受。在接下來(lái)的時(shí)代里,VR設(shè)備只是智能設(shè)備中的一部分,在eSmart期間感受VR游戲魅力的同時(shí),人們也會(huì)了解到更多VR賦予這個(gè)時(shí)代的意義。
(本文由eSmart與CBI聯(lián)合策劃)
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