無插件《醉西游》H5再掀風暴 制作人深度解密
2016-08-10 10:23:33來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
回顧2016年上半年,手機頁游發(fā)展迅猛:知名IP進駐,玩法重度化,HTML5游戲之于整個游戲產業(yè)的價值愈加顯現。其中,大型MMORPG手機頁游《醉西游》表現尤為出色:在移動游戲市場90%都是“單機游戲”的情況下,實現了多人同屏PK、幫戰(zhàn)、3V3跨服,操作流暢性、游戲畫質、娛樂體驗等方面比肩APP;而近日上線的無插件版,不僅支持IOS(IOS越獄)、安卓、WP主流系統,更具備支持全渠道上線的優(yōu)勢,解決了重度手機頁游與渠道匹配方面的尷尬,由技術革新而催生出H5的新一輪爆發(fā)。
本周,我們專訪了《醉西游》H5的研發(fā)總監(jiān),結合裸跑版本就現今H5游戲產業(yè)進行解讀。
Q:據了解,《醉西游》H5版的立項早在2015年。當時H5游戲技術尚未成熟、整體變現難,那么當時是出于什么考慮去制作這款大型MMORPG手機頁游?
A:我們立項之初,H5游戲普遍品質偏低、玩法單一,還停留在游戲的初級階段,這樣的游戲很難吸引玩家付費。而變現難的問題則又使各大CP降低人力投入,使技術未能得到突破。當時HTML5運用已十分廣泛,無需下載安裝包、點擊即玩的快捷特性,使我們團隊確定H5游戲在未來市場上能夠有很好的發(fā)展空間,因此,我們集中最優(yōu)秀的人員、花費大量時間,率先攻克技術壁壘,希望從根本上實現變革,做出一款領先行業(yè)的H5游戲。從《醉西游》H5目前的情況,可以看出當初的設想是十分有前瞻性的。
Q:我們知道一款普通H5游戲,制作周期可以快至3天,為什么這款游戲的研發(fā)周期長達1年?
A:HTML5游戲最大的困難來自于如何提高游戲的性能,我們意在使《醉西游》H5達到APP游戲的效果,包括在幀數、穩(wěn)定性方面做到最佳,要知道一個多人在線同屏戰(zhàn)斗的游戲,玩家不會接受只有20-30幀的表現效果,也不會去為了一個玩幾分鐘就崩潰的游戲而付費;另外游戲體積、內存也是必須要解決的問題,因為我們不希望自己做出來的游戲只有現階段市面上最好的手機才能體驗,盡可能包含更多普通機型,盡可能讓更多人能夠流暢并且舒適地玩我們游戲。出于各個方面的嚴格要求,我們不惜時間成本一再優(yōu)化。
Q:既然《醉西游》H5已經優(yōu)異于同類游戲,為什么還要花費精力推出裸跑版?
A:所謂裸跑就是不需要加速器插件。
一方面是推動技術升級,在無加速器承載的環(huán)境下更加要求游戲自身性能的優(yōu)越,否則游戲的體驗就會明顯的下降,我們通過對各類資源的游戲化,代碼性能的測試,達到了與runtime相同的體驗效果。
另一方面也是為了降低對于渠道和玩家的門檻。裸跑版本推出后任何渠道都可以進行對接,不再依賴于加速器,玩家也不需要先下載加速器才能進入游戲,并且可以滿足IOS用戶的需求,之前的runtime版本推出后部分渠道就因為沒有runtime上不了《醉西游》,還有許多IOS玩家期待體驗我們的游戲,這次的裸跑版就可以滿足全渠道和主流操作系統的玩家。
Q:那么在裸跑版推出后,《醉西游》H5版在后期還會帶來哪些驚喜?
A:我們會持續(xù)優(yōu)化游戲內的功能玩法,并且每隔一段時間推出切合熱點的新內容滿足玩家的需求,H5玩家與PC頁游、APP游戲玩家的特性有部分異同,因此我們作為研發(fā)在解決了關鍵的技術問題后還是要回歸游戲本質,更多的跨服玩法、更多的PK戰(zhàn)、更有趣的PVE副本……將游戲做得符合目標用戶的胃口,讓《醉西游》成為廣大玩家真正熱愛的H5游戲。
Q:可以看出,H5游戲在歷經兩三年的孵化后,已經漸入佳境,那么在技術瓶頸被解決后,H5游戲產業(yè)未來的發(fā)展趨勢又將如何?
A:《醉西游》H5裸跑版的推出,讓H5游戲行業(yè)進入了一個新的紀元。今后的發(fā)展仍會基于技術的突破:具備WEBGL、3D等強大的表現力和更流暢的體驗;無插件時代,更多的大型游戲會出現。在這些前提下,多元的游戲題材、更多經典IP將會逐漸出現在H5游戲中。H5游戲的多端互通也是幾乎每個H5游戲都會去做的,甚至VR的方向。
采訪結語:
移動游戲在中國游戲中的份額逐年增長,而作為移動游戲領域的重要新興力量——HTML5游戲也正通過技術與內容上的升級逐步征服市場。在下半年,相信還將繼續(xù)涌現《醉西游》H5這樣的力作,推動產業(yè)迎來真正的爆發(fā)期。
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