WMGC圓桌論壇:游戲出海要建立品牌形象,打造獨立IP
2016-08-26 10:11:44來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
7月30日,2016ChinaJoy同期峰會世界移動游戲大會(WMGC),進入第二天會議日程。在當日主題為“面對現實:游戲出海及變現是急需系統(tǒng)化了”的圓桌論壇上,來自Nexway、游道易、炎龍集團、焦揚網絡、游族網絡和印度移動網絡平臺Tyroo的嘉賓們,共同探討了游戲出海產業(yè)相關內容,特別是如何建立品牌形象。
出海要向產品全球化演進
Nexway亞太區(qū)商務拓展副總裁林青鴻認為,游戲出海并不僅僅只是通過買量來獲取海外用戶。如果一家公司想要在海外市場獲得更大成功,成為國際化的企業(yè),那么就要通過產品在海外市場的發(fā)行,建立公司的企業(yè)品牌,讓海外用戶與產品之間有深層次的互動。對于這一觀點,炎龍集團董事兼總經理陳居豐則表示,手游市場實際上是一個全球化的市場,一款產品要在世界上立足,產品文化屬性要適合全球化市場,而這就離不開產品的品牌性。
在被問到游戲產品從出海做到擁有全球化競爭力,需要哪些條件時,游族網絡CEO陳禮標回答說,首先一款游戲產品要不僅僅只在海外做發(fā)行,還要針對海外市場推出特定的產品;其次,一款游戲還要擁有在國內市場和國外市場相對等的用戶量。
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而焦揚網絡CEO莫夏蕓則認為,游戲產品的全球化,不僅僅要做好語言和圖片相分離的技術準備,還要有全球化的市場營銷策略。因為她覺得,現在的游戲出海已不單單只是產品的海外推廣,還應該包括以游戲為載體,結合文化進行輸出,而這就是泛娛樂產業(yè)能夠繁榮的原因。此外,莫夏蕓還表示,游戲發(fā)展到未來需要往上游探索,這就需要找到以影視、漫畫為基礎的內容性事物,也就是要發(fā)展IP,用全球化的運營思路,使中國的游戲產業(yè)成為一種文化出海。
樹立品牌形象,走向世界
游道易副總裁刁正飛認為,并不是每一款游戲產品出海,都應該以美國為核心市場,找到更適合自己產品生存的海外市場會更重要。而中國游戲產品,之所以難以在海外生存,主要是沒有自己的品牌形象,沒有把打造產品質量作為核心任務,因而很難在海外市場獲得認可,而這恰恰是海外游戲用戶非??粗氐囊稽c。
對于這一點,印度移動網絡平臺Tyroo首席執(zhí)行官SidPuri也認為,IP質量對市場來說非常重要。而且他還表示歐美游戲廠商,更注重游戲本身的質量。只有以質量為核心,才能營造品牌價值,吸引更多的用戶,獲得玩家們的青睞。對此,莫夏蕓舉例說,焦揚網絡會通過對多款產品進行測試,然后在這些產品里挑選有創(chuàng)意玩法的游戲,進行推廣宣傳。她認為,挑選產品的獨特性,最終能夠為焦揚網絡建立一個鮮明的品牌形象,使玩家對其品牌風格,擁有清晰的感觸。
對于通過IP產品開發(fā),建立品牌形象,陳禮標認為國內游戲廠商要擺脫以電影、小說作為IP的來源,而是應該有信心將自己的產品,打造成一個獨立IP。而陳居豐表示,隨著國內市場競爭的加劇,當所有人都在尋找IP,想要創(chuàng)作更好產品時,有可能真正受益的是IP本身,而不是游戲作品。因此,對有志于在海外市場取得成功的游戲廠商來說,要努力經營內容,做出精致產品,打造自己的IP,建立起良好的品牌形象,從而獲得更多用戶的喜愛。
(本文由ChinaJoy與白鯨社區(qū)聯合策劃)
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