不同配方調(diào)配熟悉味道,金翎獎(jiǎng)開(kāi)啟第二個(gè)十年
2016-10-10 14:27:05來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
說(shuō)到金翎獎(jiǎng),相信對(duì)游戲行業(yè)有所關(guān)注的同學(xué)都非常了解。作為游戲界的“奧斯卡”,金翎獎(jiǎng)已經(jīng)走過(guò)十年風(fēng)雨,2016年正是它跨入下一個(gè)十年的第一步。金翎獎(jiǎng)一直尊重玩家意愿,公平公正地進(jìn)行評(píng)選,其獲獎(jiǎng)作品和廠商不僅成為行業(yè)的標(biāo)桿和目標(biāo),更成為玩家在甄選游戲時(shí)的重要參考。金翎獎(jiǎng)在游戲界舉足輕重的地位無(wú)可替代,它已經(jīng)不只是簡(jiǎn)單的一個(gè)榮譽(yù),十年的歷程更讓它見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)游戲的發(fā)展。
和往年不同,2016年金翎獎(jiǎng)首設(shè)VR游戲獎(jiǎng)項(xiàng),成為最大亮點(diǎn)。VR產(chǎn)業(yè)在2016年風(fēng)頭正盛,在內(nèi)容和設(shè)備方面都有了新的突破,大有趕超傳統(tǒng)游戲的趨勢(shì)。在“VR元年”里,有哪些現(xiàn)象級(jí)作品出現(xiàn)?VR在未來(lái)又將會(huì)有什么樣的動(dòng)作?這些問(wèn)題,我們都將在第十一屆金翎獎(jiǎng)中得到答案。
順應(yīng)潮流,金翎獎(jiǎng)的那些“變”
從2005年開(kāi)始,金翎獎(jiǎng)便開(kāi)設(shè)了十余個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)初露鋒芒,主要以網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲?yàn)橹鳎贿^(guò)金翎獎(jiǎng)依舊開(kāi)設(shè)了手機(jī)游戲類(lèi)獎(jiǎng)項(xiàng),分別是:移動(dòng)最佳手機(jī)游戲獎(jiǎng)、聯(lián)通最佳手機(jī)游戲獎(jiǎng)、最佳手機(jī)游戲服務(wù)商。2005年,智能手機(jī)尚未普及,手機(jī)游戲無(wú)論從內(nèi)容還是質(zhì)量方面都處于原始狀態(tài),開(kāi)設(shè)此獎(jiǎng)項(xiàng)的金翎獎(jiǎng)現(xiàn)在看來(lái)極具前瞻性。
除了移動(dòng)游戲之外,2008年,金翎獎(jiǎng)增設(shè)網(wǎng)頁(yè)游戲類(lèi)相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng),網(wǎng)頁(yè)游戲的興起可以說(shuō)是PC游戲發(fā)展里程中的重要一幕,也預(yù)示著用碎片化時(shí)間進(jìn)行游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)玩家的重要娛樂(lè)方式。金翎獎(jiǎng)反應(yīng)著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的變化,它沒(méi)有,沒(méi)有千篇一律,而是在不斷變化中折射出整個(gè)行業(yè)的興衰變迭。
除了增減獎(jiǎng)項(xiàng),金翎獎(jiǎng)用更多獎(jiǎng)項(xiàng)細(xì)分讓越來(lái)越多的游戲進(jìn)入大家的視線,這在媒體方面表現(xiàn)的尤為明顯。從最佳游戲媒體細(xì)分到最佳游戲網(wǎng)絡(luò)媒體、最佳游戲平面媒體、最佳游戲視頻媒體,評(píng)選范圍更加多元化,也使金翎獎(jiǎng)最終評(píng)選結(jié)果更加權(quán)威。
不忘初心,金翎獎(jiǎng)還是那個(gè)味道
2016ChinaJoy見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的高速發(fā)展,國(guó)游無(wú)論從數(shù)量還是質(zhì)量上都已經(jīng)和世界接軌。在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,“中國(guó)制造”更是頻頻在海外創(chuàng)造奇跡,長(zhǎng)期被歐美游戲和韓國(guó)游戲所主導(dǎo)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)如今出現(xiàn)了更多我們自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲。
與此同時(shí),中國(guó)游戲市場(chǎng)依然處于一個(gè)浮躁、多變的階段,魚(yú)龍混雜良莠不齊。重重迷霧之中,金翎獎(jiǎng)一直都扮演著引路人的角色,始終以披沙揀金的態(tài)度為玩家甄選精品,也是因?yàn)榻痿岐?jiǎng)始終保持著這樣的態(tài)度,才成就了如今它的游戲行業(yè)“奧斯卡”之譽(yù)。
從2005年至今,金翎獎(jiǎng)雖然調(diào)整了不少獎(jiǎng)項(xiàng),但是原創(chuàng)類(lèi)獎(jiǎng)項(xiàng)始終存在。不管是十一年前,國(guó)內(nèi)游戲剛剛崛起,還是“中國(guó)制造”引來(lái)全球矚目的如今,金翎獎(jiǎng)始終在鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)廠商推陳出新。多少曾經(jīng)載譽(yù)“玩家最期待”的作品成為了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中的經(jīng)典!金翎獎(jiǎng)用十一年的時(shí)間在積極引導(dǎo)市場(chǎng)的良性發(fā)展,早已經(jīng)成為中國(guó)玩家心中的不可替代的最高榮譽(yù)。
(本文由ChinaJoy與52PK聯(lián)合策劃)
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