從《西部世界》到《黑鏡》沒有終點的虛擬現(xiàn)實世界
2016-11-01 14:41:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
美劇迷們應該已經(jīng)看過了近期在HBO熱播的《西部世界》(Westworld),即使沒看過,至少也聽人討論過,因為《西部世界》實在太火了,這部美劇幾乎承載了當今乃至未來互聯(lián)網(wǎng)與游戲行業(yè)所有令人興奮的“G點”:人工智能、3D打印、機器人AI、虛擬現(xiàn)實……
《西部世界》講述的是一個發(fā)生在未來世界里的科技樂園的故事,“西部世界”是這個科技樂園的名字,每周支付156萬美元,你就可以作為“新參者”進入到一個高度仿真的西部小鎮(zhèn)中開始自己的冒險。在這里生活與游蕩著的是用3D打印技術制作的“接待”機器人,每一個機器人身上都有一套鮮活的背景設定與潛藏的故事線。比如某個跌跌撞撞的糟老頭,會突然拿出一張地圖,跑到酒桌旁邀請你參與他的尋寶之旅。
而冒險者可以掏出一把匕首直接扎穿那個煩人糟老頭的手背。
在《西部世界》身上,我們看到了經(jīng)典的西部游戲《荒野大鏢客》的影子。擔當世界觀與劇本創(chuàng)作的導演喬納森·諾蘭也不避諱地直言,《西部世界》的創(chuàng)作受到了《荒野大鏢客》與另一款備受玩家喜愛的18禁暴力游戲《》系列的啟發(fā)。
這兩款游戲有著共同的特點——盡管游戲中的每個NPC都有各自的角色,根據(jù)編劇事先設定好的劇情與玩家互動,但根據(jù)玩家的不同反應,劇情會出現(xiàn)盤根錯節(jié)的無限分支,整個世界會因玩家的選擇而改變,形成一個動態(tài)的“沙盒”,因此這類游戲被稱作沙盒游戲。面對AI,傷害、施暴、殺戮——玩家在游戲中可以不用承擔任何風險從而為所欲為。Bilibili上最熱門的那些《》游戲視頻,幾乎沒有一個與游戲主線的進行有關,玩家在沙盒世界中最享受的,總是掙脫枷鎖展現(xiàn)埋藏在道德面具背后的真我樂趣。
虛擬現(xiàn)實中被釋放的人性是《西部世界》著重探討的話題之一
然而你必須知道,《西部世界》中的“樂園”代表的是1973年人們對于未來科技的想象,不是我們即將觸碰到的那個未來。
西部樂園的維護管理十分繁瑣,游客對于機器人的傷害真實反映在其虛擬世界之外的軀體身上。每個夜晚,樂園的工作人員都需要將機器人帶到無菌室中進行清洗,修補玩家的槍擊造成的損傷,甚至還要對呈現(xiàn)出“心理問題”的機器人進行輔導,查找BUG,由此必然帶來高昂的成本。
當今VR技術高速發(fā)展,不需要通過制作實體機器人來塑造虛擬情境,而是通過代碼驅(qū)動游戲引擎,無需人工干就能夠在玩家眼前呈現(xiàn)一個虛擬現(xiàn)實世界。游戲中的AI亦毋須繁瑣地清洗修補,數(shù)行代碼就能夠讓它們在午夜時分重置至初始狀態(tài)(這體現(xiàn)在了諾蘭參與的另一部作品——《疑犯追蹤》中)。
《疑犯追蹤》以另一種形式展示了人類與AI的情感互動
在許多玩家的認知中,《西部世界》里展現(xiàn)的沙盒世界代表著混亂、無序、暴力的可能性,游戲像一面鏡子,照出玩家心底“想要成為什么”。也有另辟蹊徑的選擇,譬如著名的《我的世界》,給予玩家無限開放的創(chuàng)造空間,它更鼓勵玩家通過合作來探索與創(chuàng)造世界,而非互相殺戮,這樣的作品受到了更廣闊玩家群體的喜愛,國內(nèi)廠商在這方面亦有探索,像是今年在ChinaJoy現(xiàn)場展出的《寶藏世界》與《皮卡堂》,無序自由的沙盒與有限引導的沙盒,給予不同偏好的玩家多樣的選擇。
而在與ChinaJoy同期舉行的eSmart現(xiàn)場,我們也看到了許多VR社交網(wǎng)游的雛形,VR的未來絕非是簡單的“指指點點”與“搖頭晃腦”,隨著VR外設技術的進步,很快玩家就能夠進行觸感互動,即使是《西部世界》中最讓玩家眼饞的“肉體交流”,也可以在VR游戲當中實現(xiàn)。
左手VR,右手沙盒,《西部世界》描繪的那個“久遠的科幻未來”,離你其實并不遙遠。
而屆時門票的價格,肯定不會有156萬美元那么瘋狂。
或許你意想象得更加遙遠,那么你應該去看看最近正在Netflix平臺火爆點映中的《黑鏡》第三季。在“圣朱尼佩洛的兩個過客”一集中,主創(chuàng)查理·布魯克描繪的虛擬現(xiàn)實既超越了《西部世界》的智能機器人,也超越了今天所有VR眼鏡、頭盔、一體機所描繪的前沿體驗。在這一集里,未來能夠直接將人類大腦中的意識提取出來,存儲在云服務器中,即使是躺在病床上喪失一切行為能力的植物人,也能夠在虛擬世界中繼續(xù)自己的人生。甚至當肉體走向生命盡頭,仍然有一個自由開放的意識世界依舊可以延續(xù)生命——這不就是永生嗎?
2016年12月27-28日,由廈門市人民指導,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和廈門市思明區(qū)人民主辦,上海漢威信恒展覽有限公司和中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,由廈門市文化改革發(fā)展工作領導小組辦公室和廈門市經(jīng)濟和信息化局大力支持的2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)將在廈門國際會議中心酒店舉辦。屆時,國內(nèi)外游戲、泛娛樂與VR業(yè)內(nèi)的領軍者們又將共聚一堂,探討多行業(yè)互榮共生的美好前景,帶領我們加速前往目前只在科幻影視劇中存在的未來游戲世界。
(本文由ChinaJoy與笨手機聯(lián)合策劃)
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