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《陰陽師》火爆后的推手 揭秘同人畫師的粉絲經(jīng)濟

2016-11-04 15:15:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

陰陽師

評分: 3.5 分游戲類型:角色養(yǎng)成

語言:中文大?。?1.61GB

《陰陽師》火爆后的推手 揭秘同人畫師的粉絲經(jīng)濟

葡萄君在上周曾對《陰陽師》的社會化營銷過程進行了分析,不少有心的廠商或許也關(guān)注到了其中出現(xiàn)的幾個,有別于傳統(tǒng)營銷手段的模式,比如同人畫師的粉絲經(jīng)濟。

同人畫師這一群體并非傳統(tǒng)意義上游戲圈內(nèi)常合作的美術(shù)外包,這一群體更加年輕化,大多伴隨著近些年的二次元文化、小眾文化而興起。以往,同人畫師也會接一些商業(yè)稿件,以游戲圈來說,早期《擴散性百萬亞瑟王》就曾引入國內(nèi)同人畫師的作品,此后我們能在很多二次元相關(guān)游戲里,見到他們的身影。

但我們能從側(cè)面看到,在《陰陽師》的社會化營銷過程當中,同人畫師的立場有了很大的轉(zhuǎn)變,不再作為官方游戲的素材提供者、加工者,而是作為非官方內(nèi)容的產(chǎn)生者,作為KOL,在支撐著《陰陽師》早期的口碑基礎。而隨著產(chǎn)品的火爆,他們產(chǎn)生的畫作,與其他非官方的內(nèi)容一起,成為了口碑、話題的傳播點、爆點,持續(xù)影響著這款游戲的玩家。

《陰陽師》火爆后的推手 揭秘同人畫師的粉絲經(jīng)濟

刀劍亂舞》&《陰陽師》同人圖 作者:灌糖包子 微博@_灌糖包子_

同人安利是非常適合塑造口碑的一種行為

透過爆款,我們能看到這樣的一條傳播鏈:一位畫師畫了《陰陽師》的同人圖,他的粉絲就算沒有玩過游戲,看到這張同人圖的時候,依然會覺得好萌、好帥,然后會詢問到底出處是什么,從而接觸到游戲,對原作產(chǎn)生了興趣,進而下載體驗。

《陰陽師》火爆后的推手 揭秘同人畫師的粉絲經(jīng)濟

可以看到,每個畫師都有很多粉絲,而這些粉絲對畫師的忠誠度都很高。

不同于營銷號和自媒體,畫師不會消耗自己的粉絲群體,反而是通過積累自己的作品,在不斷吸引新的粉絲、積累自己的圈子和影響力。這些作品,往往都具有令人信服的高品質(zhì),或是包含了畫師本人獨有的創(chuàng)作力。

回到同人創(chuàng)作這個行為來看,這本來就是一種安利行為,畫師自己如果選擇一款游戲,愿意去安利,那么一定是他自己也很喜歡這款游戲,正因為喜歡,粉絲才會信任畫師的選擇。這種信賴的關(guān)系,使得在同人創(chuàng)作以及作品安利的行為,成為一種極其適合塑造口碑、引申話題的一種行為。

而隨著游戲市場對口碑營銷的重視,同人創(chuàng)作的行為所帶來的價值,也被重新審視和挖掘了出來。

在近兩年內(nèi),同人畫師的價值逐漸被游戲行業(yè)看到,但早期大多處于商業(yè)稿件的合作模式中,沒有太大變化。而在最近的四五個月內(nèi),一些廠商跳出了過往相對死板的合作模式,開始跟畫師邀約一些同人向的創(chuàng)作稿件。葡萄君也向從事同人畫師約稿的第三方平臺米畫師進行了求證,確實近期對同人畫師的征稿合作開始變得頻繁。

一些游戲商希望通過舉辦征稿活動,來促進自己產(chǎn)品的同人作品產(chǎn)出,然后從畫師的微博傳播出去,來影響一些玩家。還有一些廠商甚至不對畫師的稿件做版權(quán)限制,也不限制畫師的創(chuàng)作自由,并且提供不低于商業(yè)合作模式下的稿酬,但是要求畫師要在自己的SNS上發(fā)布該作品。

這類的約稿更像是給畫師辛苦費,而不是過去成稿以后一手交錢一手交貨的畫作版權(quán)轉(zhuǎn)讓。其目的就在于,廠商希望畫師的創(chuàng)作越自然越好,這樣才能引起粉絲的共鳴。

《陰陽師》火爆后的推手 揭秘同人畫師的粉絲經(jīng)濟

《艦隊Collection》同人圖 作者:銀Sliver 微博@頭戴胖次銀Sliver

游戲廠商、同人畫師、玩家,三方都能獲利的高性價比

首先,游戲廠商在做口碑營銷時,需要能夠真正觸動用戶內(nèi)心的內(nèi)容,而同人畫師的宣傳是一種發(fā)自內(nèi)心的安利,同時有二次創(chuàng)作內(nèi)容的保底,更具有說服力和用戶粘性。同時給畫師的稿酬,也比起各個營銷大號的天價低太多,而一些營銷號的粉絲在洗過多輪之后,難免也會對同樣套路的營銷廣告,感到疲乏。

其次,畫師可以畫自己喜歡的東西,可以選擇自己喜歡的角色和內(nèi)容進行創(chuàng)作,從內(nèi)心上是沒有負擔的。然后發(fā)布在自己的SNS上,本來就是吸粉的行為,而且還有稿費。

最后,對玩家來說,他們看到的就是高質(zhì)量的二次創(chuàng)作作品,已經(jīng)完全不是廣告,它可能是一條對游戲的評論,下面附上一張美圖。這樣一來,玩家不用擔心轉(zhuǎn)太多抽獎活動被大家取關(guān),大家看美圖都會高興,轉(zhuǎn)起來零壓力,所以傳播力也會比較強。

整體來看,這其實是基于二次創(chuàng)作內(nèi)容的,一條完善且能夠良性循環(huán)的傳播鏈,同樣的案例我們也能看到不少。

比如,此前《乖離性百萬亞瑟王》就做過一些征稿活動,吸引了不少圈內(nèi)的畫師踴躍參與,《戰(zhàn)艦少女R》也因為積累了大量忠實的同人畫師,也在圈內(nèi)獲得了穩(wěn)定的口碑和支持,采用同樣運作模式的還有《少女前線》,這些都是比較典型的案例。

除此之外還有類似《陰陽師》這樣,用更廣泛的覆蓋面和內(nèi)容領域,去運作同人KOL樹立品牌,營造口碑與話題的,最典型的應該是bilibili旗下的游戲,《夢100》在女性向圈子里有非常穩(wěn)定的支持群體。

現(xiàn)在看來,運作畫師粉絲經(jīng)濟的思路才剛剛打開,很多畫師都具有自己獨特的影響力和圈子,只是能意識到這一點的廠商還不多,合適的產(chǎn)品也比較有限。但如果廠商了解自己的產(chǎn)品,產(chǎn)品本身也適合在這個圈子里傳播,那么借助這個方式將會是非常高的加分項。

《陰陽師》火爆后的推手 揭秘同人畫師的粉絲經(jīng)濟

《刀劍亂舞》同人圖 作者:kaze 微博@kaze的橙杖上沒有人

這個圈子正在年輕化,女性的內(nèi)容生產(chǎn)力更高

我們可以先看一看同人畫師的圈子都有哪些特點。

1.越發(fā)低齡化。

同人畫師的圈子以年輕人居多,包括畫師能影響到的粉絲,游戲面向的群體,都比較低齡化,從初一的學生開始,到二十五六歲的人群。早些年,同人創(chuàng)作者主要集中在大學生群體里,而現(xiàn)在低齡化非??欤杆俾拥匠踔猩?、高中生當中。

2.女性的內(nèi)容生產(chǎn)力更高。

據(jù)米畫師調(diào)查,畫師圈子里活躍的用戶有80%都是女性。簡單推斷下來,畫師圈內(nèi)刷微博的女性比較多,愿意配合官方動作的,也是女性比較多。

在同人圖的生產(chǎn)力方面,由于女性畫師比較偏向于“有一個想法立刻畫下來,哪怕是草圖,先發(fā)一張出來”,所以她們的創(chuàng)作生產(chǎn)力會更高一些。所以游戲要想借助同人畫師推廣,那么產(chǎn)品對女性的接受度更高一些會更適合,否則同人內(nèi)容的生產(chǎn)力不會太強。如果要驅(qū)動女性畫師的創(chuàng)作力,就需要看產(chǎn)品的劇情、設定、延展性,還有腐等諸多元素。

3.畫作內(nèi)容會連帶傳播。

比較好的一點是,一個畫師會影響多個畫師,接稿的可能只是幾個畫師,但他們發(fā)了以后,圈子里的畫師也會自發(fā)的去畫去轉(zhuǎn),每個人都會有幾百上千轉(zhuǎn),這樣就會形成連帶的傳播效應。

《陰陽師》火爆后的推手 揭秘同人畫師的粉絲經(jīng)濟

4.不同題材有不同風格的畫師。

同人畫師不局限于二次元,客觀來說,傳統(tǒng)游戲的仙俠、三國、西游題材,都可以找到相應的高質(zhì)量同人畫師,只是不同的圈子不同的題材,畫師在社交圈的影響力也完全不同。

比如,如果廠商要將三國、西游題材中的武將、角色娘化,那么很容易找到二次元領域的畫師,但如果想要創(chuàng)作傳統(tǒng)的厚涂風格的作品,可能找到的畫師并不會太多。而且這類畫師不同于二次元的畫師,二次元的畫師有1w粉、3w粉、5w粉各個擋位,傳統(tǒng)風格的畫師要么就非?;?,有十幾萬甚至上百萬粉絲,要么就是基本0粉絲,但畫得非常好,后者可能壓根不經(jīng)營社交圈,更偏向于,更職業(yè)一些。

《陰陽師》火爆后的推手 揭秘同人畫師的粉絲經(jīng)濟

《Love Live!》同人圖 作者:謎肘 Pixiv ID:217707

與同人畫師合作要避開這些坑

值得注意的是,與同人畫師的交流并不像傳統(tǒng)廠商與三方的合作,一個刊例任意挑選,在與他們合作的過程中,有不少關(guān)鍵點需要格外留意。

一個大的原則是,畫師會篩選產(chǎn)品,不是所有都接,而且一定要以他們的視角去畫,這樣粉絲才愛看,而一旦畫師接受了廠商的需求,那么理論上來說一定能傳達給對這個內(nèi)容感興趣的人。

葡萄君資訊了米畫師,了解到目前畫師約稿的相關(guān)行情,以及一些需要注意的關(guān)鍵點。

大致的價位與價格變動點:

影響稿酬的因素有很多,目前了解到條漫在200-500/格不等,同人彩圖在千元至上萬元不等。具體影響因素有畫師粉絲數(shù),作品繪制難度,對主題喜愛程度,亦或是畫師圈內(nèi)知名度等。

比如畫200人的海報,還是畫一個人的形象,還是表情包,還是頭像,不同的要求價格變動也會比較大。又比如一些畫師只要喜歡,便宜些都給廠商畫,但有些不喜歡的加價也不會畫。

舉個例子:畫師粉絲在4~5w,畫師本身在圈子里比較有人氣,比較認真負,畫的質(zhì)量比較高,等同于商稿的水平,那么稿件的價格可能達到數(shù)千元,如果廠商希望后續(xù)繼續(xù)使用這個稿件,印制海報等等,那么可能要再補稿費,稿酬就會更多。

必須避免的坑:

1.買了IP假裝自己二次元的,或是沒有深入了解自己的IP、產(chǎn)品。

有了IP不等于就有了用戶,產(chǎn)品不行依然沒辦法觸動用戶,所以不光主題要好,游戲也要站得住腳。比如《劍網(wǎng)3》,不管是發(fā)獎金還是發(fā)游戲禮包,都會有一大堆人去畫,因為它的IP已經(jīng)很好了,如果只是名不見經(jīng)傳的產(chǎn)品,即便獎金很高也不一定有人會投稿。

2.廠商很高高在上,“我就是皇帝,你們這些愛妃任我選”的合作態(tài)度。

對二次元人群來說,你敬我一尺,我敬你一丈,你對他們有禮貌很尊重,他們同樣會愿意跟你交流對你有禮貌,否則很可能聯(lián)系畫師完全得不到回應。

3.只是想用這種方式來做宣傳。

有些廠商認為不管題材怎么樣只要用了這個就有效果,這種結(jié)果導向的思維往往適得其反。實際上還是游戲本身有基礎,才能去做這種延展。

4.傳統(tǒng)思維,只在意做買賣。

畫師的價值不像公眾號運營號的價值,有1000萬粉絲就比100萬粉絲的貴。畫師有很多隱藏的影響力,比如有些畫師在P站的粉絲多,有的人專門影響宅向的男性。每個畫師的粉絲畫像都不同,很多廠商很難判斷這些隱藏的要素,就只按照粉絲數(shù)量來判斷。

比如這人只有3w粉絲,為什么還貴,那是因為他參與過很多二次元的游戲項目,他在玩家中的知名度要高的多,而這個5w粉絲的畫師為什么比3w的便宜,那可能她這邊主要是影響女性粉絲,你一款宅向的游戲不太適合她粉絲的口味。

而畫師本身也會對自己的作品非常負責,在創(chuàng)作之前至少是玩過作品看過動漫的,或者會去補原作的,體驗過原作以后,再選擇自己喜歡的內(nèi)容來畫。

同人還是比較注重情懷的,也是可能因為這一點,所以他無法像傳統(tǒng)渠道那樣普及,但只要能夠好好摸清楚用明白,那么效果就會比較好。只要是有誠意的,讓畫師感覺受到尊重的,都比較好合作,而廠商給畫師的自由度越高,可能創(chuàng)作出的內(nèi)容就越好。

《陰陽師》火爆后的推手 揭秘同人畫師的粉絲經(jīng)濟

偶像夢幻祭》同人圖 作者:黑糖MiMi 微博@黑糖MiMi是煉金術(shù)士

同人畫師的價值,在于放大產(chǎn)品的特色

在最后,葡萄君還是想提醒一下,借助同人畫師進行品宣和口碑傳播,雖然是一種不錯的方式,但這并不代表它是起決定性的方式,更不可能是一用就見效的偏方。

《陰陽師》中能看到同人畫師的作用,也是在游戲本身的素質(zhì)和廠商的底子之上,才能體現(xiàn)出的放大效果。此前,可能有一些產(chǎn)品早已使用了這樣的方式,但礙于產(chǎn)品體量有限,放大的效果不明顯。

《陰陽師》不僅僅做同人畫師,還做視頻、Coser、MMD、段子,常規(guī)的傳統(tǒng)渠道的營銷也在同時推進,算是比較全面的在做各方面的內(nèi)容。畫師算是其中發(fā)揮效果比較好的一方面,原因或許在于《陰陽師》的故事性更強,角色在多線的故事情節(jié)下有一個網(wǎng)狀的關(guān)系延伸,這對同人創(chuàng)作者來說是非常好的素材。

如果回過頭來看如今國內(nèi)同人圈里火熱的題材,我們可以找到國風的《劍網(wǎng)3》、經(jīng)典日系的《Fate》、男性向的《艦隊Collection》、流行偶像文化的《Love Live!》、女性向的《刀劍亂舞》《偶像夢幻祭》、男女通吃的《守望先鋒》,以及如《RE:從零開始的異世界》等新番動畫。這些產(chǎn)品拋開同人,依然是足以影響玩家的高品質(zhì)作品。

所以,畫師粉絲經(jīng)濟只是中間的一個步驟,并不是一些廠商可能認為的,只要這么做了就有多好的效果。葡萄君認為他更大的價值,是在我們推廣產(chǎn)品的過程中,可以借助畫師與其所在的核心圈子,在營造話題的過程中放大自己產(chǎn)品的特色。

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