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不忘初心,回歸游戲——第五屆全球游戲開發(fā)者大會開幕

2016-11-19 10:08:37來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2016年11月18日,由GMGC主辦,成都市博覽局、成都成華區(qū)人民支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大開幕。此次大會以“Gamer·回歸”為主題,本著回歸游戲的情懷與初衷,深度聚焦游戲領(lǐng)域的熱點話題,直擊當下,問及未來!

GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者B2B大會,自籌備以來便吸引眾多海內(nèi)外游戲精英、主流權(quán)威媒體的關(guān)注。此次大會主辦方定向邀請了1000位游戲開發(fā)者出席,攜手百位金牌制作人,兩百多家媒體,以開發(fā)者視角探索產(chǎn)業(yè)的過去、今天和未來,為所有與會嘉賓和游戲從業(yè)者提供一場干貨十足的經(jīng)驗交流盛會。

不忘初心,回歸游戲——第五屆全球游戲開發(fā)者大會開幕

GMGC創(chuàng)始人兼CEO宋煒先生致辭

宋煒先生在開幕式中以“Gamer 回歸”為主題發(fā)表了精彩演講,首先談及“不忘初心、回歸游戲,忠于玩家”的GMGC戰(zhàn)略理念,從成都、昆山到北京,再到馬尼拉,GMGC人一直在踐行這個“不忘初心,回歸游戲”的服務(wù)理念。始終以中立第三方全球化的視角服務(wù)產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)。GMGC目前在全球30個國家或地區(qū)擁有近300家企業(yè)CEO會員,也是迄今為止游戲行業(yè)最大且最具影響力的全球化組織。2017年GMGC將一手抓文化創(chuàng)意,一手抓科技創(chuàng)新,深耕產(chǎn)業(yè),為中外企業(yè)帶去更多的商機和正能量。由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會暨北京國際數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC北京)也將于2017年3月15-17日在北京國家會議中心舉辦,預計50多個國家,500多家企業(yè),50000多人次出席,GMGC北京也是全球游戲行業(yè)的方向標。

不忘初心,回歸游戲——第五屆全球游戲開發(fā)者大會開幕

成都成華區(qū)黨組成員鄧旭領(lǐng)導致辭

此次GMGC成都大會得到了成都市博覽局、成都成華區(qū)人民的大力支持,成都成華區(qū)黨組成員鄧旭領(lǐng)導在開幕式上發(fā)表了致辭。他首先代表成都市成華區(qū)人民向GMGC成都大會的隆重舉行表示了祝賀,并向到場的嘉賓表示誠摯的歡迎。他為現(xiàn)場嘉賓們簡要介紹了成都這個2300多歲的文明古城,對以游戲、影視、動漫、音樂為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)表示強烈支持,并歡迎更多的文化創(chuàng)意從業(yè)者來到成都,攜手合作共同發(fā)展。最后,鄧旭先生預祝此次大會圓滿成功,希望所有與會者都能乘興而來,滿載而歸!

在GMGC創(chuàng)始人兼CEO宋煒先生和成都成華區(qū)黨組成員鄧旭領(lǐng)導致辭之后,第五屆全球游戲開發(fā)者大會正式開幕,“開發(fā)者千人匯”正式開始,近百名金牌制作人及行業(yè)領(lǐng)袖精英們以開發(fā)者視角圍繞游戲展開精彩分享。小編特為大家整理了現(xiàn)場部分演講嘉賓的精彩觀點,供業(yè)界同仁分享參考。

不忘初心,回歸游戲——第五屆全球游戲開發(fā)者大會開幕

《花千骨》制作人焦俊

首先上臺的是《花千骨》制作人焦俊,他以“速度與——游戲研發(fā)成功的基因”為主題,從“速度”和“”兩個層面展開分享,分析了當下游戲行業(yè)的形勢,分享了他們展開突圍的方式,結(jié)合立項、設(shè)計、計劃三部分詳細介紹了自己制作游戲方面的經(jīng)驗。他認為無論是打造產(chǎn)品還帶領(lǐng)團隊,是游戲人難能可貴的品質(zhì),當潮水退去,最后留在這個行業(yè)的一定是有肯堅持的人。

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閱文集團副總裁羅立

隨后,閱文集團副總裁羅立先生以“動畫為游戲發(fā)展帶來的機遇與挑戰(zhàn)”為題發(fā)表了主題演講。談到當前行業(yè)里的機遇問題,羅立認為二次元、動漫領(lǐng)域很可能成為未來游戲發(fā)展的一個更新的機遇,并結(jié)合當下熱門游戲以及專業(yè)數(shù)據(jù)論證了這一觀點。他希望大家能夠一起打造生態(tài)鏈,一起開發(fā)IP,最終形成一個震驚中國的、能給大家?guī)矸浅4笫找娴腎P結(jié)果。

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聚力傳媒(PPTV.COM)副總裁王浩

接著,聚力傳媒(PPTV.COM)副總裁王浩先生以“精品游戲全球化發(fā)行 聚力游戲high起來”為題發(fā)表演講。他主要就游戲全球化發(fā)行問題展開分享,提及如何結(jié)合IP、移動游戲、電競、二次元、AR/VR以及影游聯(lián)動等行業(yè)變化調(diào)整發(fā)行方式,以取得更好的效果。最后他希望在產(chǎn)業(yè)鏈上下游跟各位合作伙伴聯(lián)合比較同步的IP去打造一些精品內(nèi)容,實現(xiàn)全球的精品化發(fā)展路線。

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麒麟游戲首席運營官王本超

接著,麒麟游戲首席運營官王本超以“回歸初心 在細分領(lǐng)域做好精品游戲”為題發(fā)表精彩演講。他表示想要在細分領(lǐng)域做好精品游戲,平臺和游戲類型的選擇尤為重要,并結(jié)合自己的產(chǎn)品做了詳細分析。他提到自游戲出現(xiàn)至今,雖然在形式和內(nèi)容上有很大的變化,但是玩家在游戲體驗的根本需求上,變化速度是非常慢的,所以每一個團隊應(yīng)該結(jié)合用戶需求做自己擅長和感興趣的并持之以恒,最大化滿足用戶需求是做好游戲的根本。

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億動廣告?zhèn)髅绞紫a(chǎn)品官黃凱文

隨后,億動廣告?zhèn)髅绞紫a(chǎn)品官黃凱文上臺,以“贏得全球付款玩家,最大化ROI”為題發(fā)表主題演講。他就怎樣把游戲產(chǎn)品做好,又能夠把游戲推廣到全球,把整個生態(tài)的價值最大化這一問題發(fā)表了自己的見解,并希望同業(yè)者之間能夠互相切磋學習交流經(jīng)驗以提高整個生態(tài)的價值,回歸價值,回歸基因,攜手共創(chuàng)新未來。

不忘初心,回歸游戲——第五屆全球游戲開發(fā)者大會開幕

巔峰對話現(xiàn)場

之后,大會首場巔峰對話展開,GMGC深圳分會執(zhí)行秘書長合伙人任培文、索樂網(wǎng)絡(luò)CEO張琪、中影游副總裁壽鵬、成都數(shù)字天空(《龍珠激斗》主策)彭凌峰

以“精品游戲的回歸”為題展開深度交流,多角度探討了精品游戲的相關(guān)問題,贏得了現(xiàn)場觀眾的熱烈掌聲。

不忘初心,回歸游戲——第五屆全球游戲開發(fā)者大會開幕

GMGC創(chuàng)始人兼CEO宋煒、87870 CEO Andrew

不忘初心,回歸游戲——第五屆全球游戲開發(fā)者大會開幕

87870 CEO Andrew

短暫的午休過后,VR+ 產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會啟動儀式召開,GMGC與國內(nèi)著名VR平臺——87870達成合作,希望推動GMGC2017的VR全球峰會,促進VR行業(yè)發(fā)展。87870的CEO Andrew也為現(xiàn)場嘉賓帶來了精彩的內(nèi)容分享。

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巔峰對話現(xiàn)場

隨后,大會進入第二場巔峰對話,任玩?zhèn)髅紺EO張廣宇、波克城市VP郭斌、銀漢游戲VP鄺小翚、蝸牛數(shù)字副總裁時濤、網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明以及蝴蝶互動創(chuàng)始人王峰兼CTO以“游戲人的理性生存法則”為題展開對話,對于當前環(huán)境下游戲行業(yè)下一步怎么走這一話題進行了深度探討,碰撞出很多精彩觀點,引人思考。

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上海焦揚網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO莫夏蕓

第二場巔峰對話之后,上海焦揚網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO莫夏蕓以“新形勢下的游戲全球化運營策略”為題發(fā)表主題演講,她首先提出“游戲產(chǎn)業(yè)方向是跟著紅利去前行還是跟著技術(shù)去前行,還是跟著經(jīng)濟的波動周期去前行”這一問題并給出了自己的解答,她認為只有把文化的內(nèi)涵注入到游戲這樣一種科技產(chǎn)品里,通過游戲這種世界化的語言,提供給新一代的年輕人,才是做好游戲的正確方向。

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京東云基礎(chǔ)云事業(yè)部總經(jīng)理王直

隨后,京東云基礎(chǔ)云事業(yè)部總經(jīng)理王直以“京東云助力游戲伙伴騰飛”為題發(fā)表主題演講,他站在服務(wù)角度表達了自己對游戲行業(yè)的一些思考,并提到云服務(wù)除了作為游戲服務(wù)的基礎(chǔ)服務(wù)外,還可以與游戲行業(yè)有包括IP的合作,流量經(jīng)營,游戲衍生品等更多合作。

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Twitter亞太區(qū)商務(wù)主管臧凱文

接著,Twitter亞太區(qū)商務(wù)主管臧凱文以“出海實戰(zhàn)—玩家對話與轉(zhuǎn)化”為題發(fā)表主題演講。他提出玩家的“對話和轉(zhuǎn)化其實是成正比的”這一理論,并用實例證實玩家對話的走勢和下載量的走勢是完全符合的,希望廣大從業(yè)者能夠重新去認識玩家討論時間的價值,貼近用戶做出更多更具吸引玩家的精品游戲。

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巔峰對話現(xiàn)場

隨后第三場巔峰對話開始,順網(wǎng)宇酷CEO吳子強、光合起源(《有殺氣童話》制作人)CEO吳紫鄂、好玩友(《熹妃傳》制作人)VP吳杰、雪糕游戲CEO金峰、鈦金騎士CEO毛海濱圍繞“曲線救國與多點突圍”這一主題展開對話,就如何在這個競爭激烈的態(tài)勢下安全地過下去、在逐步生存過程中發(fā)展起來等一系列問題進行了探討。

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巔峰對話現(xiàn)場

隨后,蓋亞互娛副總裁嚴紅琳、芒果互娛CEO鄭華平、中興九城CSO王翔宇、向上互娛董事長兼CEO雷榮祖、阿里云游戲事業(yè)部副總經(jīng)理李知明、盛大游戲副總裁譚雁峰以“游戲產(chǎn)品與渠道的博弈”為主題展開巔峰對話。他們就游戲產(chǎn)品與游戲渠道兩方面問題進行了深度交流與探討,精彩的觀點與獨到的見解贏得現(xiàn)場觀眾的熱烈掌聲。

本次GMGC成都大會除了主會場“開發(fā)者千人匯”這場游戲行業(yè)最頂尖思想交流碰撞的分享盛會外,還有備受產(chǎn)業(yè)關(guān)注的“天府獎盛典”、“第七屆獨立游戲開發(fā)者大賽IPA”、“WORKSHOP開發(fā)者工坊”等幾大重磅板塊,最專業(yè)的游戲開發(fā)者、獨具創(chuàng)意的年輕團隊、專業(yè)評委、資深玩家匯聚于此,展覽區(qū)還有眾多優(yōu)秀游戲廠商搭建形式多樣且內(nèi)容豐富的展位,對于廣大游戲從業(yè)者而言這是一場不容錯過的零距離學習和交流機會,也是廣大游戲開發(fā)商與玩家零距離的粉絲見面會。 展區(qū)中包括閱文集團、Madhouse、麒麟游戲,UZONE、聚力互娛、京東云、嘉豐永道、VISE 3D、波克城市、華為、百度游戲、阿里云、Twitter、中國移動、中國聯(lián)通等近百家知名公司參與。

不忘初心,回歸游戲——第五屆全球游戲開發(fā)者大會開幕

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部分展區(qū)現(xiàn)場圖

“回歸游戲,見證奇跡”開拓新視野迎接新未來,本次GMGC成都大會的眾多精彩看點將持續(xù)曝光精彩繼續(xù),敬請關(guān)注!

關(guān)于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學習的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。由GMGC主辦的全球游戲大會暨北京國際數(shù)娛節(jié)(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。

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