蝸牛首款SRPG魔幻手游《龍戰(zhàn)》安卓版深度評測
2013-09-17 11:48:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
9月10日,蝸牛首款SRPG魔幻手游《龍戰(zhàn)》開啟不刪檔測試,小編好不容易擠進了瞬間爆紅的服務(wù)器,切身感受了一把指尖上的魔幻手游,它到底能帶給廣大玩家怎樣的驚喜,讓我們一起來看看。
唯美畫面
2.5D場景+3D人物,游戲內(nèi)所有畫面,均為CG級水準(zhǔn),輔以立體音效,全面模擬寬屏大銀幕效果,展現(xiàn)同類產(chǎn)品中世界頂級的視聽效果。目前這種網(wǎng)游還比較少,但是是發(fā)展趨勢,3D游戲的用戶視覺體驗更加舒適。
新手指引
游戲在新手引導(dǎo)方面有自己的獨特風(fēng)格,點擊主線任務(wù)后,游戲上下出現(xiàn)黑邊,彈出劇情對話框,給人很直觀的感覺;功能引導(dǎo)方面也很到位,隨著主線任務(wù)的進行,玩家一步步去了解新的功能和玩法。只是游戲在點擊主線任務(wù)后,可能是因為網(wǎng)絡(luò)原因,彈出劇情對話框有些慢,出現(xiàn)這種情況,心急之下會多點幾次任務(wù)引導(dǎo),結(jié)果出現(xiàn)多次劇情切換,導(dǎo)致體驗不佳,所以最好彈出對話框的速度調(diào)快一些。
任務(wù)系統(tǒng)
目前的任務(wù)的時間軸分布比較合理,分為主線任務(wù)、委托任務(wù)以及穿插著各種小游戲,對于利用碎片化時間的移動端用戶有著比較大的優(yōu)勢。如果能在任務(wù)提示的信息處理上繼續(xù)完善下,進一步減少玩家的操作量那就更加完美了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的是回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要玩家有一定的技巧性,適用于對游戲技巧型玩家。同時也可以滿足一般用戶的游戲需求,回合制游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的特點是戰(zhàn)斗簡單,而龍戰(zhàn)又摒棄了很多傳統(tǒng)回合制的耗時弊端,通過獨特的技能系統(tǒng)得到了一定的解決。
核心特色系統(tǒng)
屠龍是游戲的主線,玩家在不同實力階段會挑戰(zhàn)不同難度的巨龍,玩家需費盡心思才能戰(zhàn)勝巨龍,但能獲得很高的成就感。個人競技場算是游戲的核心玩法之一,它給予玩家豐厚的獎勵,吸引玩家去了解戰(zhàn)斗,了解角色屬性,從而更快地提升實力。陣營戰(zhàn)是游戲的靈魂,黑暗與光明的對決,決定著兩派玩家的榮譽與利益,它能帶給玩家與朋友一起游戲的樂趣,而不是一個人在玩單機。家族是體現(xiàn)游戲結(jié)合SLG的主要方向,加入家族后,會有多個建筑物,由家族成員貢獻價值來提升建筑物等級,提升等級可以讓家族成員獲得很多道具的制作與購買,所以進入家族也很重要。
社交系統(tǒng)
社交關(guān)系有好友關(guān)系、陣營關(guān)系、家族關(guān)系、游戲擁有完善的的社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。社交動作主要是相互的組隊、戰(zhàn)場、PK等,目前社交動作比較豐富,而且陣營的設(shè)定會促進不同陣營間的交互。目前的交流方式就是通過不同頻道內(nèi)的自由交流來達到協(xié)同作戰(zhàn),比如進行組隊之類的互動操作。而離線社交的話,目前主要是通過郵箱對未上線的用戶進行留言。
后期發(fā)展空間
產(chǎn)品后續(xù)主要就是玩家之間的相互PVP以及PVE的深入,以及不斷出現(xiàn)新的挑戰(zhàn)BOSS進行PVE,大規(guī)模的家族戰(zhàn)以及陣營戰(zhàn)是后期的重點,前面提到的,因為這決定著兩派玩家的榮譽與利益,能帶給玩家與朋友一起游戲的樂趣。游戲在畫面以及特色玩法上的優(yōu)勢,可以帶來很多初次體驗?zāi)Щ妙}材游戲的新用戶,相信只要運營得當(dāng),游戲就能在市場上贏得很好的口碑,甚至讓魔幻題材游戲在移動端玩家群中更受認可。
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