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百度張東晨談移動游戲渠道的橫與縱

2013-12-16 16:58:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2013年12月13日,由中國聯(lián)通主辦,“2013中國聯(lián)通沃商店第三屆開發(fā)者大會”在上海舉行,隨著智能手機的普及和3G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動應(yīng)用產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機遇,移動游戲的爆發(fā)成為2013年各家渠道飛速成長的源動力。百度副總裁,百度多酷董事長兼CEO張東晨在“談移動游戲渠道的現(xiàn)狀與未來”的主題演講中,把2013移動游戲渠道的“行業(yè)態(tài)勢”,形象的總結(jié)為“橫向擴張”;更指出2014年移動游戲渠道的變化趨緩將從“橫向”轉(zhuǎn)向“縱向”,即對移動游戲的深度、精細、精品化運營方向。

百度張東晨談移動游戲渠道的橫與縱

自2012年以來,移動游戲小渠道從100多家飆升至400多家,一度呈現(xiàn)出自由瘋長態(tài)勢,這和移動游戲渠道在整個產(chǎn)業(yè)鏈中的重要性有很大關(guān)系,但這兩年發(fā)展起來的移動游戲小渠道,在無入口、流量小的前提下,將面臨轉(zhuǎn)型或退出,2014年將由當前的400余家降至30-50家,而只有那些善于深挖、提供精細化服務(wù)的渠道才有可能找到突破。

在談及2014年,綜合類、垂直類移動游戲渠道發(fā)展動向時,張東晨如是說“游戲運營的深挖是考量渠道運營真本領(lǐng),雖然2013年移動游戲渠道刮起了橫向夸張的風暴,但2014乃至15-16年,移動游戲渠道圍繞運營發(fā)力,這是移動游戲渠道的根本。而繼移動游戲渠道的橫向競爭后,新一輪的競賽務(wù)必更接近用戶,也更持久”。

談及百度移動游戲的2014,張東晨精煉的以“整合、統(tǒng)一、精耕、扶植”四個關(guān)鍵詞給出了詮釋?!跋乱徊轿覀儠瞎緝?nèi)部的很多其它資源,很多當前還未利用上的資源,讓他們加入到我們的整個移動游戲分發(fā)體系上來,提高資源利用率與轉(zhuǎn)化率,比如說貼吧,影視等資源的利用。此外,在當前流量上,全方位增加對游戲服務(wù)的提升,針對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品提供更多的政策扶植和推廣資源的傾斜;對那些需要改變,且能夠提供“差異化服務(wù)”的小渠道提供投資支持等。

2014年后,百度移動游戲?qū)⑸钔凇坝脩粜钏亍?,圍繞移動游戲的發(fā)行、測評、運營、社交等提供全方位、一站式服務(wù),我們力爭將百度移動游戲打造成為用戶提供下載、運營、服務(wù)、社區(qū)交流等綜合移動娛樂大平臺之一。

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