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指神代言手游 《風(fēng)林火山》游戲評(píng)測(cè)

2013-12-19 16:19:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

風(fēng)林火山

評(píng)分: 4.5 分游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

語言:中文大?。?112MB

國內(nèi)手游公司"OneClick"目前再次推出了一款全新的日系卡牌游戲《風(fēng)林火山》,游戲繼承了日系卡牌中傳統(tǒng)元素,并且對(duì)卡牌刀戰(zhàn)斗過程全新設(shè)計(jì)并融入了三國人物和歷時(shí)劇情。

指神代言手游 《風(fēng)林火山》游戲評(píng)測(cè)

游戲畫面

《風(fēng)林火山》游戲內(nèi)通過2D的Q版形象演繹了三國世界中諸多玩家們熟悉的三國歷史人物,可愛風(fēng)趣大人物形象讓游戲在初次被運(yùn)行的時(shí)候就給小編留下了非常良好的印象。

指神代言手游 《風(fēng)林火山》游戲評(píng)測(cè)

游戲中大UI布局也經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì),拋棄了傳統(tǒng)卡牌手游中擁擠不堪的布局,無論在菜單界面還是戰(zhàn)斗界面,所有按鈕的響應(yīng)空間全都十分充足,使操作過程中的體驗(yàn)良好度提升了不少。

指神代言手游 《風(fēng)林火山》游戲評(píng)測(cè)

游戲中各類特效同樣十分飽滿,無論屎菜單中隊(duì)員身后大各種火焰特效,還是戰(zhàn)斗過程中的技能釋放插入鏡頭都非常精彩。

指神代言手游 《風(fēng)林火山》游戲評(píng)測(cè)

評(píng)論:★★★★11區(qū)的新概念設(shè)計(jì)果然不俗,風(fēng)林火山中"復(fù)刻"得同樣精彩

游戲音樂

本作游戲中得音樂音效風(fēng)格比較輕松,與游戲整體得節(jié)奏融合得恰到好處,整體以打擊樂器為主旋律的音樂無論在靜止的菜單界面還是在激烈的戰(zhàn)斗場景中都發(fā)揮了恰如其分的作用。

唯一比較明顯的值得注意一點(diǎn)是,在音量與音效設(shè)置相同時(shí),音效的聲音要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于背景音樂,不知道ONECLICK是刻意為之還是漏網(wǎng)之魚了呢。

評(píng)論:★★★聽覺體驗(yàn)相對(duì)中庸無法達(dá)到入耳出神的程度

游戲劇情

整個(gè)游戲過程中相對(duì)比較缺少對(duì)單機(jī)部分內(nèi)容的支撐,大約半天的體驗(yàn)過程中幾乎沒有發(fā)現(xiàn)任何關(guān)于主線或者支線的劇情內(nèi)容,各個(gè)關(guān)卡的命名以及其實(shí)際牽著到的人物和場景都缺少與三國中實(shí)際歷史情況有效的關(guān)聯(lián),由此可以說《風(fēng)林火山》是一個(gè)輕劇情的卡牌游戲,除了闖關(guān)之外,支持長時(shí)間游戲的內(nèi)容還是相對(duì)比較依賴卡牌的收集、養(yǎng)成以及玩家之間的對(duì)抗。

評(píng)論:★★劇情嚴(yán)重缺失,單機(jī)內(nèi)容不足

特色系統(tǒng)

《風(fēng)林火山》中最突出的設(shè)計(jì)特色體現(xiàn)在其戰(zhàn)斗過程中的可操作性體驗(yàn),整個(gè)戰(zhàn)斗界面采取上下分屏設(shè)計(jì)。

上半部分是戰(zhàn)斗場景,玩家可以從中觀看到整個(gè)戰(zhàn)斗的過程,并且在攻擊之前可以在屏幕中選擇優(yōu)先攻擊的對(duì)象。下半屏則是雙方的人物卡片列表,通過其中的點(diǎn)擊滑動(dòng)操作決定己方的攻擊順序以及技能釋放,允許手動(dòng)控制后在屬性對(duì)抗的選擇上有了自主余地,對(duì)戰(zhàn)斗的影響是決定性的。

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通過以上的戰(zhàn)斗過程設(shè)計(jì),《風(fēng)林火山》脫離了目前大多數(shù)卡牌尚未拜托的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗過程加入了可操作性后讓游戲內(nèi)容得到了大幅度的充實(shí),也是這款游戲的核心競爭力之一。

指神代言手游 《風(fēng)林火山》游戲評(píng)測(cè)

而在全新的戰(zhàn)斗模式加入的同時(shí),這款游戲中的PVP模塊顯的十分雞肋,原本的推圖作戰(zhàn)中采用手動(dòng)操作的游戲方式,但是在PVP中確回歸類純自動(dòng)對(duì)抗,又回到類萬年不變的數(shù)值對(duì)抗模式。并且在PVP中約占方具有得天獨(dú)厚的先手優(yōu)勢(shì),與任何屬性都無關(guān)。這樣的設(shè)計(jì)讓整個(gè)游戲的結(jié)構(gòu)顯的十分尷尬。

指神代言手游 《風(fēng)林火山》游戲評(píng)測(cè)

此外,游戲中還加入了《領(lǐng)地》模塊,類似于農(nóng)場類游戲的設(shè)計(jì),其中包含藥店、武器庫、倉庫等生產(chǎn)保存游戲內(nèi)裝備和消耗品的設(shè)施,以及可以對(duì)以上三項(xiàng)設(shè)施進(jìn)行升級(jí)的《設(shè)備升級(jí)》建筑,后者的名字設(shè)計(jì)感覺有些超脫游戲內(nèi)容之外。

評(píng)分:★★★★系統(tǒng)有創(chuàng)新亦有坑爹,好壞入戲便知

優(yōu)點(diǎn):

1。菜單畫面特效豐富,色彩飽和度較高

2。獨(dú)特的戰(zhàn)斗過程,手動(dòng)控制戰(zhàn)局走向

缺點(diǎn):

1。缺少劇情支撐,游戲感性單機(jī)內(nèi)容不足

2。PVP叫坑爹,相對(duì)PVE戰(zhàn)斗過程而言是一種退化,或者說是設(shè)計(jì)者在技術(shù)突破上的退卻

3。相對(duì)菜單界面而言,戰(zhàn)斗畫面中的人物以及場景畫面較為劣質(zhì)

總評(píng):★★★★

《風(fēng)林火山》如同前作《逆轉(zhuǎn)三國》一般完全取自于11區(qū)的即有產(chǎn)品,整體游戲的畫面在菜單界面中表現(xiàn)較為強(qiáng)勢(shì),而戰(zhàn)斗過程中的人物以及場景等有點(diǎn)回歸像素游戲的味道,兩者落差較為明顯。同時(shí)PVE與PVP戰(zhàn)斗模式完全不同,讓玩家接觸過PVE后從而產(chǎn)生的PVP手動(dòng)操作幻想瞬間破滅。加之劇情內(nèi)容的嚴(yán)重缺失使游戲的單機(jī)內(nèi)容變的十分無趣。一通雜病下來讓游戲全新的戰(zhàn)斗模式顯得頭重腳輕,無法達(dá)到一款優(yōu)秀產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)。

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