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移動(dòng)游戲迎來跳躍式增長(zhǎng): 2013年全球消費(fèi)翻三番

2014-02-20 11:38:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

據(jù)市場(chǎng)研究公司AppAnnie和IHS最新收集的年度全球數(shù)據(jù)表明,數(shù)字游戲已經(jīng)成為2013年所占消費(fèi)水平最高的數(shù)字內(nèi)容之一。數(shù)據(jù)顯示,整個(gè)2013年,全球玩家在移動(dòng)游戲應(yīng)用方面的開支比一年翻了三倍,達(dá)到160億美元;而不含游戲應(yīng)用的整體電子游戲消費(fèi)則高達(dá)340億美元。

移動(dòng)游戲迎來跳躍式增長(zhǎng): 2013年全球消費(fèi)翻三番

總體來看,2013年,全球消費(fèi)者在數(shù)字影片、游戲和應(yīng)用方面的開支從前一年的440億美元增長(zhǎng)到570億美元,增幅為30%;而其中,移動(dòng)應(yīng)用開支則是數(shù)字內(nèi)容開支方面的一大重要組成部門,2013年的整個(gè)應(yīng)用開支額也增長(zhǎng)了2.3倍。從地區(qū)分布來看,2013年,游戲應(yīng)用開支增長(zhǎng)最多的地區(qū)為亞洲,其中日本和韓國(guó)的游戲應(yīng)用開支分別增長(zhǎng)了4.4倍和5.8倍。如今,游戲應(yīng)用已經(jīng)成為日本最主要的消費(fèi)電子內(nèi)容類型。

除此之外,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的開支也在增長(zhǎng),不過,其增長(zhǎng)速度仍比游戲應(yīng)用慢。PC仍然是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要平臺(tái),在此方面,中國(guó)市場(chǎng)仍是網(wǎng)絡(luò)游戲最發(fā)達(dá)的市場(chǎng)。

縱觀整個(gè)2013年,與電影相關(guān)的游戲應(yīng)用深受歡迎。Kabam的《霍比特人:中土王者》(The Hobbit : Kingdoms of Middle-earth)是全球用戶最受歡迎的電影主題游戲;其次為Gameloft的《卑鄙的我》(Despicable Me)和Fremantle Media公司的《建設(shè)侏羅紀(jì)公園》(JurassicParkBuilder)。

2013年,最頂級(jí)的移動(dòng)游戲發(fā)行商包括日本的GungHo Online Entertainment、芬蘭的Supercell、英國(guó)的King、美國(guó)的藝電、以及日本的Line等。

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