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深入探究:為什么很多游戲選擇在周四上架?

2014-03-06 13:23:48來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

這個(gè)八卦不知道大家注意過(guò)沒有,百度搜索“游戲”+“上架”,你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)游戲選擇上架的時(shí)間都是星期四。也就是現(xiàn)在很多App站特色專題《神奇周四》。

深入探究:為什么很多游戲選擇在周四上架?

再查詢了一系列的資料以及同一些游戲人聊天過(guò)后,總結(jié)出了一個(gè)是似而非的答案,也許能夠幫助大家一探究竟。具體來(lái)說(shuō),可能的原因主要有三方面:

一、更大的可能性被蘋果官方推薦

在AppStore何種推廣方式最省錢、最有效,當(dāng)然是獲得官方推薦,而這個(gè)決定權(quán)在蘋果的評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)。在AppStore首頁(yè)有個(gè)叫“Editor‘sChoice(編輯推薦)”的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域的位置有限,但卻價(jià)值巨大。一旦能夠有幸被編輯選中,登上這個(gè)區(qū)域,對(duì)游戲的成功有很大的幫助。而這個(gè)區(qū)域,就是每周四更新的。

二、有充足的時(shí)間可以應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況

無(wú)論是游戲官網(wǎng)還是游戲客戶端,從一周的數(shù)據(jù)變化來(lái)說(shuō),都是從周一開始上升,上升至周六為頂點(diǎn),然后周日開始下滑,至周一為低點(diǎn)。所以周四上線,可以利用這一自然趨勢(shì)來(lái)吸引更多用戶。其次,如果有任何問(wèn)題需要調(diào)試,無(wú)論是登錄、計(jì)費(fèi)、帳號(hào)體系,還有一個(gè)周五可以解決,抑或是周末加班死也死的明白。

三、沿用家用機(jī)時(shí)代的舊習(xí)慣

我們都知道游戲世界是伴隨著家用機(jī)全球性的誕生而逐漸繁榮的,家用機(jī)深深的影響著每一位置身于游戲的人,無(wú)論是游戲開發(fā)者,還是游戲玩家。而游戲軟件發(fā)售日一般定在星期四,也許因?yàn)橐环N習(xí)慣和傳統(tǒng)被我們延續(xù)了下來(lái),成為一種文化傳承。

從FC世代過(guò)來(lái)的玩家應(yīng)該都知道,當(dāng)時(shí)的游戲發(fā)售日的主流是星期五。最初FC發(fā)售的時(shí)候,其實(shí)沒有決定特定的星期來(lái)發(fā)售。最終是因?yàn)楦鱾€(gè)公司相互配合,逐漸的習(xí)慣把發(fā)售日定在星期五。確實(shí),周五購(gòu)入游戲,周末玩游戲,這是一種比較合理的安排。

而伴隨著“載體從卡帶變?yōu)镃D-ROM后,從訂貨到發(fā)貨不存在滯后”的現(xiàn)狀,游戲發(fā)售日也慢慢的從周五變成了周四。因?yàn)榧词拱l(fā)售日當(dāng)天發(fā)生缺貨現(xiàn)象,玩家也可以馬上訂貨,并且在當(dāng)周就可以到貨。對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),這可以很好的掌握生產(chǎn)和流通,這個(gè)習(xí)慣也就一直被保存了下來(lái)。

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