唯快不破《影之刃》戰(zhàn)斗動(dòng)畫工藝解析
2014-03-16 10:21:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
相信許多玩家在玩《影之刃》時(shí),對(duì)戰(zhàn)斗都有這樣一個(gè)感覺:快?!队爸小饭琵堬L(fēng)格的戰(zhàn)斗,并非一招一式、慢而有序,而是電光火石、一擊斃命。
為了表現(xiàn)古龍式殺招的打擊感,以及迅疾流暢的動(dòng)作,梁其偉早年便邀請(qǐng)了日本主流動(dòng)漫和游戲動(dòng)畫人神貓MasterZ,深度參與設(shè)計(jì)《雨血》系列戰(zhàn)斗動(dòng)作。今天,小編便為大家解析《影之刃》中的戰(zhàn)斗動(dòng)畫工藝。
采用逐幀動(dòng)畫,中式武俠本該靈動(dòng)飄逸
目前市面上大部分ARPG手游均采取元件骨骼做法,導(dǎo)致角色動(dòng)作機(jī)械僵硬,勉強(qiáng)可以作全身盔甲的西方式動(dòng)作。但《影之刃》作為中式武俠,其人物動(dòng)作必須瀟灑飄逸,不拘泥于關(guān)節(jié)骨骼的活動(dòng),而是身隨意走、全身而動(dòng)。
在此觀念指導(dǎo)下,作為手機(jī)游戲的《影之刃》不惜犧牲了元件骨骼的便利性,而使用傳統(tǒng)逐幀動(dòng)畫工藝來制作戰(zhàn)斗動(dòng)作。重新拆分人物肢體結(jié)構(gòu),豐富胸部、腿部乃至衣擺等細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài),優(yōu)化動(dòng)作間的轉(zhuǎn)換處理。
刀者劍客,身法形意大不相同
具體到人物每個(gè)動(dòng)作,動(dòng)畫師嚴(yán)格參考中國武學(xué)劍宗刀祖之設(shè)定,即使兩個(gè)身高相同的主角,動(dòng)作及動(dòng)畫也迥然不同。
主角“魂”用刀,刀招沉猛,大開大闔,以臂力掄掃。而“單刀看手,雙刀看走”之說,強(qiáng)調(diào)刀法中非持刀手及步法的重要性。因此,魂的動(dòng)作幅度夸張,著重兩支手臂的刻畫,身法動(dòng)畫更加飄忽靈動(dòng)。而魂武器的動(dòng)畫,多表現(xiàn)巨大刀鋒的飆血效果。
主角“左殤”用劍,為輕兵器,以腕力刺挑為主,最高境界為劍與身合,身與氣合,氣與神合。因此,左殤的動(dòng)作瀟灑優(yōu)雅,著重手腕翻轉(zhuǎn)與衣擺刻畫,多長身而立,以劍氣劍星御敵破敵。左殤武器的動(dòng)畫,多表現(xiàn)劍氣流光與黃金劍陣效果。
懂程序的動(dòng)畫師,保證華麗卻流暢
滿屏幕都是刀光劍影的夸張動(dòng)畫,《影之刃》卻能以60fps跑在主流配置手機(jī)上?這不得不歸功于MasterZ這位懂程序的動(dòng)畫師,知道如何最大限度節(jié)省系統(tǒng)資源。如高度優(yōu)化的貼圖壓縮格式,在幀率和精細(xì)度之間進(jìn)行合理選擇,以及開創(chuàng)性的靈活穿插使用骨骼動(dòng)畫和幀動(dòng)畫等等,甚至令Unity官方覺得“極富想象力”。
日本動(dòng)作大師MasterZ簡介
神貓MasterZ曾在GONZO、MADHOUSE等知名動(dòng)畫公司任職,在《進(jìn)擊的巨人》、《犬夜叉》、《火影忍者》、《海賊王》、《鋼之煉金術(shù)師》、《Fate/Zero》等上百部日本動(dòng)畫中擔(dān)當(dāng)?shù)闹谱鞴ぷ?,并在《GuiltyGearXX(罪惡裝備)》、《BlazeBlue(蔚藍(lán)光輝)》、《北斗神拳:審判的雙蒼星之拳豪列傳》等日本格斗大作中擔(dān)綱人物動(dòng)作設(shè)計(jì)及動(dòng)畫工作。更用假名制作過《超神Z》、《BibleBlack系列》、《姬騎士安杰莉卡》、《間之契》等日本特殊動(dòng)畫。
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