將APRG進(jìn)行到底 《疾風(fēng)忍者傳》精靈玩法進(jìn)化
2014-03-24 10:57:23來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在2014年第一季度,已經(jīng)有不少ARPG佳作誕生,但仍未形成趨勢(shì)。為此《疾風(fēng)勇者傳》制作團(tuán)隊(duì)在2014觸控科技春季開(kāi)發(fā)者大會(huì)上首次提出,ARPG將要向卡牌進(jìn)化,形成屬于自己的獨(dú)特玩法。
為何偏偏是卡牌?
不可置否,“卡牌”是2013年的代名詞,以《我叫MT online》、《百萬(wàn)亞瑟王》、《魔卡幻想》為代表的卡牌大軍幾乎瓜分整個(gè)手游市場(chǎng),在2014年年初,仍有《放開(kāi)那三國(guó)》等卡牌大作引領(lǐng)市場(chǎng)??ㄅ祁愑螒蛘嬗腥绱说拇篦攘?,一直經(jīng)久不衰?
卡牌游戲的成功是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)磨礪后的結(jié)果。容易上手、需求明確、展示效果強(qiáng)、符合移動(dòng)端玩家需求。所以利用卡牌類手游的優(yōu)勢(shì),結(jié)合自身游戲特點(diǎn)做出改變,是其他類型游戲應(yīng)該做出的嘗試。《疾風(fēng)勇者傳》要做“第一個(gè)吃螃蟹的人”,嘗試像卡牌化做出改變。
卡牌是表現(xiàn)動(dòng)作是核心
將卡牌當(dāng)做一種表現(xiàn)形式,高速戰(zhàn)斗仍是核心玩法,一款游戲?qū)Ыo玩家多重享受。這種玩法多元化的改變,在現(xiàn)今的游戲業(yè)已是一種常態(tài)。例如在日本家喻戶曉的《口袋妖怪》系列,就是RPG與寵物游戲的結(jié)合體,《智龍迷城》則是卡牌與三消游戲的結(jié)合體。
將卡牌的形式與精靈系統(tǒng)相結(jié)合,可同時(shí)提供卡牌玩法與寵物養(yǎng)成玩法,更容易被休閑玩家所接受。在動(dòng)作部分,《疾風(fēng)勇者傳》繼續(xù)保持高水準(zhǔn)的副本戰(zhàn)斗與PVP,在休閑玩法上玩家可進(jìn)行精靈抽卡與寵物養(yǎng)成,搭配自己的團(tuán)隊(duì)。
將ARPG進(jìn)化進(jìn)行到底
當(dāng)然《疾風(fēng)勇者傳》的進(jìn)化不僅僅是要融合一個(gè)卡牌玩法,而是要讓卡牌這種快速成長(zhǎng)的簡(jiǎn)單模式融入到游戲的方方面面,令更多休閑玩家可以在游戲中快速成長(zhǎng),享受更全面的游戲樂(lè)趣。慢熱的傳統(tǒng)ARPG形式,已不符合當(dāng)下手游玩家的需求。
在結(jié)合卡牌玩法的同時(shí),繼續(xù)增強(qiáng)游戲的表現(xiàn)力。同時(shí)改變游戲的節(jié)奏,讓玩家在戰(zhàn)斗中享受高速打擊激烈快感,在戰(zhàn)斗之外,放緩節(jié)奏,讓玩家有針對(duì)性的培養(yǎng)精靈,制定自己的戰(zhàn)術(shù)搭配。同時(shí)降低游戲門(mén)檻,令更多輕度玩家可以體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。
在所有游戲趨于多元化的今天,單一的游戲類型不再能吸引玩家,豐富的玩法與簡(jiǎn)單爽快的形式,將是《疾風(fēng)勇者傳》改革的最終目標(biāo)。玩家朋友們盡情期待ARPG與卡牌的結(jié)合將會(huì)擦出何種火花,進(jìn)化后的《疾風(fēng)勇者傳》會(huì)為所有玩家呈上精彩絕倫的游戲體驗(yàn)。
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