霸占榜單第三的2048這款游戲有什么好玩?
2014-04-07 15:02:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2048 的開發(fā)者是 19 歲的意大利青年 Gabriele Cirulli 。據(jù)他的github主頁(yè)上的說明,這款游戲的玩法是參考中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì) Veewo Studio 開發(fā)的《1024! 根本停不下來!》,界面概念上參考另一款由 Asher Vollmer 開發(fā)的當(dāng)紅游戲《Threes》。同時(shí),他為了增加游戲耐玩度,將原有的棋盤擴(kuò)大并調(diào)整了操作模式。在 Cirulli 將這款游戲的網(wǎng)頁(yè)版放在論壇并開源后,隨之而來的是大批投機(jī)者瘋狂的山寨。
1、規(guī)律的總結(jié)能力:任何益智類游戲都應(yīng)該有規(guī)律,我在第二天的時(shí)候找到了規(guī)律,打到了4096。
聽說一個(gè)投行的"情智雙高"的朋友兩小時(shí)達(dá)到2048
2、整體意識(shí),為了大局要控制心態(tài)。當(dāng)你可以合成1024或者512的時(shí)候,清空的快感會(huì)讓你迅速操作而破壞了陣型
3、前瞻性:每時(shí)每刻都要計(jì)算下一個(gè)出現(xiàn)2或者4的時(shí)候怎么辦?你要控制他出現(xiàn)的位置--把不想讓他出現(xiàn)的位置頂死
4、不要小瞧最小的單位,他既是筑成大廈的基礎(chǔ),也是讓你失敗的原因,我說的是2。
至于2048這個(gè)游戲怎么火,小編這里轉(zhuǎn)載了一篇孫志超(知乎自我介紹:最外行的投資經(jīng)理/游戲/微信siskosun)的一篇回答,與諸君分享:
市面上的游戲從來就包羅萬(wàn)象,但恐怕這種短時(shí)火爆的小眾游戲以后會(huì)層出不窮。如今手機(jī)游戲的生產(chǎn)與消費(fèi)變得越來越碎片化,娛樂與體驗(yàn)也越來越即時(shí)性,伴隨信息傳播速度越來越快,體驗(yàn)很輕上手立刻能明白機(jī)制的游戲非常容易積累短時(shí)傳播,成為meme。分析游戲會(huì)什么有人玩,屬于游戲設(shè)計(jì)范疇;但為什么能擊敗眾多優(yōu)秀作品成為流行,則完全是社會(huì)傳播的領(lǐng)域。
以下是理論知識(shí),針對(duì)有興趣了解者。
首先是自尊假設(shè)。meme承載的信息大多帶有娛樂屬性,傳播的個(gè)體并不將其作為攻擊其他群體的工具,而是作為在獲得穩(wěn)定的群體認(rèn)同時(shí)提升個(gè)體的自尊的途徑。這種自尊包括更廣泛意義上的群體認(rèn)同所帶來的積極效應(yīng),如“我屬于潮流人士中的一員、我屬于聰明人中的一員、我屬于有趣的一類人等等”。反過來這種自尊的需要也激發(fā)了個(gè)體與群體相一致的行為。
傳播報(bào)酬。在任何一種潮流中都存在兩種報(bào)酬結(jié)構(gòu)。潮流導(dǎo)向者、追隨者與大眾媒介三方的利益博弈。追隨者的報(bào)酬主要來自控制權(quán)的讓渡。當(dāng)一個(gè)meme興起時(shí)追隨者已經(jīng)把對(duì)自身行為的控制轉(zhuǎn)讓給潮流導(dǎo)向者,潮流導(dǎo)向者則把部分控制讓渡給系統(tǒng)內(nèi)部的其他人(通常為本領(lǐng)域的各種大眾媒介)。以游戲?yàn)槔?,?dǎo)向者為開發(fā)者、核心玩家、新潮玩家,追隨者為普通玩家,大眾媒介為各社區(qū)、媒體和平臺(tái)(如appstore)。建立博弈的利益對(duì)照表即可得出結(jié)論:對(duì)追隨者而言,無論潮流導(dǎo)向者倡導(dǎo)哪一種潮流,只要追隨他們就能獲得穩(wěn)定的收益。除了潮流導(dǎo)向者和追隨者之外,還有一種擴(kuò)散者,他們既將控制權(quán)讓渡給潮流導(dǎo)向者,又接受其他人讓渡的控制權(quán)。比如一些高人氣的社區(qū)用戶,他們既傳播熱門的內(nèi)容也被別人所傳播,在meme的傳播中這種人的作用類似放大器。meme的導(dǎo)向者可能的損失是要花費(fèi)精力和時(shí)間進(jìn)行廣泛地涉獵或者儲(chǔ)備(作為創(chuàng)造者),而對(duì)于大部分meme參與者來說讓渡控制權(quán)可節(jié)省時(shí)間和精力,比如某流行游戲被創(chuàng)造出來之后,大部分感興趣者只要去體驗(yàn)即可。
基因進(jìn)化。meme的首要特性就是復(fù)制,產(chǎn)生自我的副本或拷貝從而傳播,這一過程就是自然選擇。衡量一個(gè)成功的meme有三個(gè)標(biāo)準(zhǔn):復(fù)制的保真度、繁殖力、長(zhǎng)生性。但這一理論有缺陷。每個(gè)人的想法都會(huì)使得新版本都在某些方面有異于他人(各種山寨游戲),于是meme在不斷被模仿和復(fù)制的過程中自身也孕育著變化。但以生物學(xué)和遺傳學(xué)類比無法準(zhǔn)確揭示這一現(xiàn)象的實(shí)質(zhì),只能將其籠統(tǒng)歸結(jié)為meme對(duì)自然選擇壓力的響應(yīng)。
保持度。meme如果滿足一定的標(biāo)準(zhǔn),就更有可能得以保持和傳播。游戲并不能完全算做meme,只是類同,所以只是符合其部分特點(diǎn)。這些標(biāo)準(zhǔn)分為客觀標(biāo)準(zhǔn)、主觀標(biāo)準(zhǔn)和主觀交互標(biāo)準(zhǔn)??陀^標(biāo)準(zhǔn)即和外部事件的一致性,拿游戲來說就是是否符合手機(jī)平臺(tái)特性,是否易上手、易理解。主觀標(biāo)準(zhǔn)決定個(gè)人在多大程度上愿意吸收和同化特定meme,主要包括:連貫性,具有較高的內(nèi)部一致性(不管怎么山寨,依然有原版的影子);新穎性,提供不同尋常的東西,能夠吸引人的關(guān)注(最近時(shí)期內(nèi)沒有出現(xiàn)過);簡(jiǎn)約性,有容易識(shí)別的特征,可簡(jiǎn)短的描述。主觀交互標(biāo)準(zhǔn)決定著meme在個(gè)體和個(gè)體之間傳遞的容易程度,主要包括:顯著性,很容易引發(fā)注意;可表達(dá)性,容易用語(yǔ)言來表達(dá);形式化,對(duì)meme的解釋不依賴于人。
享樂適應(yīng)。和所有的潮流現(xiàn)象一樣,meme也表現(xiàn)出如下的發(fā)展模式:緩慢興起,逐漸積蓄能量,迅速擴(kuò)散和傳播,然后發(fā)展至頂峰,勢(shì)頭逐漸衰落直至徹底消失,被新的meme所取代。meme在出現(xiàn)伊始能夠給受眾帶來新鮮的愉悅刺激,引發(fā)快速的復(fù)制和傳播,但隨著時(shí)間的流逝,復(fù)制和傳播的速度會(huì)逐漸減慢,最后消失在人們的視野當(dāng)中。這一現(xiàn)象與人類的享樂適應(yīng)機(jī)能有關(guān)。享樂適應(yīng)遵從心理物理學(xué)上的費(fèi)希納定律,也就是說,當(dāng)一個(gè)刺激出現(xiàn)后能夠帶來一定程度的愉悅,但以后需要更強(qiáng)更多的刺激才能帶來相同程度的愉悅。這其實(shí)是一種心理適應(yīng)機(jī)制,人類天生對(duì)新奇的東西敏感,一旦事物不再提供新信息,神經(jīng)的激活程度就會(huì)逐漸降低。這種心理機(jī)制的進(jìn)化意義是有助于人類不滿足和止步于現(xiàn)狀,而是不斷探索和創(chuàng)造新鮮事物。有關(guān)享樂適應(yīng)在社會(huì)心理學(xué)上最著名的研究是關(guān)于彩票中獎(jiǎng)?wù)摺⑹鹿适芎φ吆蛯?duì)照組的研究。研究者比較了彩票中獎(jiǎng)?wù)吆徒匕c患者兩個(gè)群體6個(gè)月前后的幸福感水平。結(jié)果發(fā)現(xiàn)彩票中獎(jiǎng)?wù)卟⒉槐葘?duì)照組更幸福,而且在普通事情中知覺到的快樂更少。而截癱患者對(duì)未來幸福的預(yù)期值也并不比其他兩組低。因此,任何一種meme無論引發(fā)了多大規(guī)模的傳播,最終都會(huì)由于享樂適應(yīng)而逐漸消退。同時(shí),大規(guī)模的傳播所引發(fā)的高曝光率更容易形成重復(fù)刺激,也更容易導(dǎo)致審美疲勞的出現(xiàn),反過來加劇其消退的速度,例如Flappy bird。
領(lǐng)導(dǎo)權(quán)讓渡。因?yàn)槭钟纹脚_(tái)的特殊性,導(dǎo)致大量游戲meme的出現(xiàn),從而使得在潮流行為的興起過程中,潮流導(dǎo)向者(游戲開發(fā)者)如果能成功吸引追隨者的注意,與那些可能取代他們的導(dǎo)向者競(jìng)爭(zhēng),可以得到大量關(guān)注甚至實(shí)際利益。因此每當(dāng)有可能成為潮流的游戲出現(xiàn)時(shí),大量跟風(fēng)和山寨者的努力也就成為了新的meme不斷涌現(xiàn)的心理動(dòng)因。
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