《暴走武俠》迎戰(zhàn)神奇周四 IOS雙榜領銜新游第一
2014-04-11 11:10:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
由夢想手游代理、暴走漫畫聯(lián)合出品的3D武俠卡牌手游《暴走武俠》于昨日揭開安卓、iOS雙端公測大幕。恰逢國內(nèi)手游發(fā)行圈“神奇周四”之際,突破騰訊、完美、掌趣、陌陌等幾大發(fā)行公司圍剿后,《暴走武俠》最終以免費第三、暢銷16的傲人戰(zhàn)績首日告捷。
叛逆新興武俠文化 締造創(chuàng)新品牌影響力
借用暴走漫畫平臺進行推廣的《暴走武俠》,與昨日同期發(fā)布的產(chǎn)品對比有著強大的既有用戶人群的先天優(yōu)勢,但除此外在因素之外“極致惡搞、毫無節(jié)操”的宣傳思路,也將《暴走武俠》另類武俠風的內(nèi)在底蘊發(fā)揮到了淋漓盡致!
此次公測無論讓人大跌眼鏡的代表“暴走漫畫主創(chuàng)群”王尼瑪、唐馬儒、敖廠長等人的群體代言之外,一大批手游垂直媒體給到的“非賣品”廣告位也帶來了精準人群引入的新營銷手法。
從中午穩(wěn)定的免費榜單第五名直至黃金時段的排名峰值第三名,穩(wěn)步上升。這一表現(xiàn)演繹了除了刷積分墻這一沖榜手段外,手游發(fā)行手段中品牌營銷尚有巨大潛力可挖。
手游預熱打法卓有成效精準 人群為首日貢獻主要付費
從去年底開始《暴走武俠》至今日公測,共經(jīng)歷了5次大小測試,游戲的高品質圈定了第一批核心用戶。這款游戲是迄今為止預熱系數(shù)最高的一款國內(nèi)手游,開測前百度指數(shù)已將近4000。
無論高大上的“男人裝”時尚武俠推廣還是親民的“暴走漫畫”聯(lián)合推廣,都為游戲提升熱度起到了重要的作用。尤其是6次公測跳票,極高的吊到了玩家胃口,這在端游歷史上也僅有暴雪等名廠才有如此的自信敢采用此類運作方式。
在通過強預熱后引入的第一批用戶,往往大多為核心用戶,具備很強的付費能力。作為神奇周四的7星之一,《暴走武俠》在首日取得了暢銷榜第十六名的佳績,依據(jù)近日前20的收入情況來分析,預估首日iOS收入約在60至80萬之間。
2014年Q2第一次發(fā)行大戰(zhàn)暫告一段落,《暴走武俠》以自創(chuàng)IP、個性推廣開辟了一條手游發(fā)行的另類之路。從階段性來看在前有老牌發(fā)行商狙擊、后有微信游戲攪局的前提下取得了成功,開了一個好頭。
文化支撐了《暴走武俠》的起步營收大盤,但后續(xù)是否能追隨著《大掌門》、《武俠q傳》等武俠卡牌游戲再橫掃一股武俠旋風,令人期待。
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